L'animazione è una tecnica che crea la percezione di movimento tramite immagini proposte allo spettatore in rapida successione temporale.[1][2]

L'effetto di percezione del movimento è possibile, stando agli ultimi studi fisiologici e neurologici sulla percezione, grazie al meccanismo della "short-range apparent motion",[3] ossia "movimento apparente a corto raggio". Contrariamente a quanto si è creduto per tanto tempo, l'animazione e più in generale il cinema e il video non sono basati sulla cosiddetta persistenza della visione o sul fenomeno phi, che sono concetti obsoleti e fraintesi che risalgono rispettivamente al XIX secolo e all'inizio del XX secolo.

L'animazione viene solitamente prodotta mediante cartoni animati o animazioni a passo uno. Gli animatori sono le figure professionali che si dedicano alla creazione di animazioni.

Le animazioni, disegnate su carta oppure prodotte con la computer grafica, possono essere fruite tramite una vasta gamma di metodi. A partire dal semplicissimo flip-book (un blocchetto di fogli), ai macchinari del precinema, alla pellicola cinematografica, al video, sino ai sistemi digitali di ogni tipo oggi in commercio.

L'animazione della palla rimbalzante è costituita da 6 fotogrammi
L'animazione della palla rimbalzante è costituita da 6 fotogrammi
Effetto dinamico dei 6 fotogrammi susseguiti alla frequenza di 10 fotogrammi al secondo (fps)
Effetto dinamico dei 6 fotogrammi susseguiti alla frequenza di 10 fotogrammi al secondo (fps)
Effetto prodotto a 2 fps; si osservi come l'avvicendamento dei disegni non fornisca a questa bassa frequenza una illusione di movimento
Effetto prodotto a 2 fps; si osservi come l'avvicendamento dei disegni non fornisca a questa bassa frequenza una illusione di movimento

Percezione del movimento

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La percezione del movimento tramite l'animazione si produce, esattamente come per i film, mediante la rapida successione di immagini che, superando il tempo di percezione dell'occhio umano[4] (approssimabile al valore di 10 Hz, ovvero 10 Fps), restituisce la percezione di un apparente movimento.

La frequenza di successione delle immagini si misura in fotogrammi[5] al secondo (Fps); il valore minimo accettabile di fps era considerato in passato di 12, al quale però l'immagine può presentare un effetto non fluido e continuo, per questo motivo in seguito si è preferito considerare come minimo naturale 16 fotogrammi al secondo. Invece i valori standard di fps sono: 24, per il Cinema; 25, per i sistemi televisivi europei (PAL), 29,97 per il sistema televisivo (NTSC)[6][7].

Tecniche

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Nel corso della storia sono state utilizzate varie tecniche per realizzare l'animazione di immagini; si presentano qui le principali.

Animazione tradizionale

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L'animazione tradizionale è la tecnica classica dei disegni animati, chiamata anche cell animation; i cell sono fogli di rodovetro, fogli lucidi sintetici di acetato, usato per sovrapporre le parti da animare a quelle fisse.

Passo uno

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Nota a livello internazionale come stop-motion[11]. Questa tecnica anziché impiegare disegni eseguiti a mano, utilizza delle fotografie realizzate su un modellino/pupazzo, di qualunque natura o materiale, che viene movimentato dagli animatori fra una fotografia e l'altra. Il fatto di coinvolgere dei reali oggetti fisici, e non degli oggetti disegnati manualmente, ha permesso l'uso di questa tecnica anche nella comune cinematografia, per la quale ha rappresentato la prima fonte di effetti speciali. Alcune delle tecniche elencate sotto si distinguono più per i materiali usati che per la differente metodica.

Animazione computerizzata

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Anche l'animazione al computer ha sviluppato diverse tecniche e varianti, unite principalmente proprio dall'utilizzo del computer[23].

Una piccola animazione gif

Animazione 2D[24]

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Le immagini sono create e/o modificate nel computer usando grafica bitmap o grafica vettoriale. La lavorazione al computer include e integra tutte le varie tecniche manuali, come la sovrapposizione, il morphing, lo onion skin, e il rotoscopio.

Immagine interamente prodotta facendo uso della Computer grafica.

Animazione 3D e tecniche di rendering

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Joy & Heron - Animated CGI Spot by Passion Pictures
Semplice rigging di un alieno. In azzurro le ossa o joint impiegate per la deformazione del modello

Le forme animate nascono come modelli tridimensionali composti da poligoni[25], per poi essere manipolate da un animatore attraverso il rigging, un vero e proprio sistema di ossa che permette il movimento del personaggio e che può essere realizzato con varie tecniche. Quindi il solido viene rivestito con delle texture per creare la somiglianza con vari materiali. Infine il solido viene posto in una scenografia (a volte creata con la tecnica del Matte painting[26]) anch'essa creata in 3D e il tutto viene illuminato. Questa tecnica è giunta ad uno stadio molto avanzato, ed è oggi impiegata per la realizzazione degli effetti speciali nei film live-action e per la creazione di interi lungometraggi, come ad esempio fanno i Pixar Animation Studios, lo studio DreamWorks Animation, lo studio Sony Pictures Animation.

Motion capture

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Il Motion capture[27] permette, attraverso speciali tute dotate di sensori e in un ambiente monitorato da ricevitori e telecamere, di registrare i movimenti realizzati da attori reali comprese le espressioni facciali. Questi movimenti vengono poi adattati sui modelli digitali che assumono dei movimenti e un'espressività molto più realistica e precisa, rispetto ad un'animazione manuale realizzata con il rigging. Questa tecnica di ultima generazione viene molto utilizzata per gli effetti speciali nei film live-action (come Jurassic World, dove la motion capture è stata utilizzata per le animazioni dei dinosauri impersonati da attori reali), più raramente nelle animazioni dei videogiochi e quasi mai nei lungometraggi animati.

Altro

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Altri tipi di animazione sono:

Tecniche sperimentali

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Storia

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Festival

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Vari sono i festival dedicati all'animazione di immagini:

Note

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  1. ^ Cinema di animazione - La Comunicazione, su lacomunicazione.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  2. ^ animazióne in Vocabolario - Treccani, su treccani.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  3. ^ Joseph and Barbara Anderson, THE MYTH OF PERSISTENCE OF VISION REVISITED (PDF), in Journal of Film and Video, vol. 45, 1 (Spring 1993), pp. 3-12 (archiviato dall'url originale il 3 aprile 2015).
  4. ^ (EN) Quanti FPS può realmente vedere l'occhio umano?, su iocritico.com. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  5. ^ Fotogramma - La Comunicazione, su lacomunicazione.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  6. ^ (EN) Ntsc o Pal? Lo standard migliore per vendere i propri video, su Come vendere foto e video online. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  7. ^ Riccardo C, PAL e NTSC - Cosa cambia e quale scegliere - Hero Session Blog, su Trenta FPS, 4 maggio 2016. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  8. ^ Luca, Animazione 2D, su MultimediArts, 18 maggio 2021. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  9. ^ dsource.in (PDF).
  10. ^ Rotoscopio: a metà tra cinema e animazione, su Virgo29 Creative Agency, 30 settembre 2020. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  11. ^ Cos’è lo stop motion? | Sapere.it, su sapere.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  12. ^ Cos’è la claymation? Come funziona la clay animation | Adobe, su adobe.com. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  13. ^ Stop Motion: Ritagli in movimento attraverso la Cutout Animation, su stop-motion.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  14. ^ (ES) Nicolás Isasi, El inventor de la animación, su www.eldia.com.
  15. ^ (EN) Mar Keting, Silhouette Animation, su Darvideo Animated Explainer Video Production Company | Animation Studio, 30 novembre 2021. URL consultato il 17 ottobre 2022 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2022).
  16. ^ a b (EN) Giulietta Fara e Oscar Cosulich, Future Film Festival, 2007, Edizioni Pendragon, 2007, ISBN 978-88-8342-514-1. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  17. ^ Stop Motion: Graphic Animation e Go-Motion altre due tipologie frame by frame, su stop-motion.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  18. ^ Ken A. Priebe, The art of stop-motion animation, Thomson Course Technology PTR, 2007, ISBN 1-59863-244-2, OCLC 71242409. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  19. ^ Stop Motion: Go Motion, su stop-motion.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  20. ^ Stop Motion: Oggetti in movimento con l' Object Animation, su stop-motion.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  21. ^ pixilation in Vocabolario - Treccani, su treccani.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  22. ^ Stop Motion: Puppet Animation le Marionette Senza Fili, su stop-motion.it. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  23. ^ Dario Medori, Animazione digitale, su Mondo Digitale, 15 gennaio 2019. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  24. ^ La magia dell’animazione 2D: cos’è e come funziona, su acca.academy. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  25. ^ Riccardo, Animazione digitale: dal rodovetro alla modellazione 3D, su Brave Solutions, 13 dicembre 2021. URL consultato il 17 ottobre 2022 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2022).
  26. ^ Gli effetti speciali nel cinema e nella televisione - Il Matte Painting, su glieffettispeciali.it. URL consultato il 17 ottobre 2022 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2022).
  27. ^ A Brief History of Motion Capture for Computer Character Animation, su web.archive.org, 12 ottobre 2012. URL consultato il 17 ottobre 2022 (archiviato dall'url originale il 12 ottobre 2012).
  28. ^ summit.sfu.ca (PDF).
  29. ^ Crowd and Multi-agent Simulation - GAMMA UNC, su gamma.cs.unc.edu. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  30. ^ (EN) What Is Drawn-on-Film Animation?, su Lifewire. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  31. ^ (EN) Sawyer Rippon, Paint On Glass Animation, su Where Creativity Works, 16 luglio 2022. URL consultato il 17 ottobre 2022.
  32. ^ (EN) admin, Arena Animation Sayajigunj, What is Pinscreen Animation?, su Arena Sayajigunj, 23 gennaio 2019. URL consultato il 17 ottobre 2022.

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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