Cave Story videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation Portable, Xbox, Amiga, Sega Mega Drive, Nintendo 3DS, GP2X, GP2X WIZ |
Data di pubblicazione | 20 dicembre 2004 |
Genere | Avventura dinamica, piattaforme |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Studio Pixel, Nicalis |
Pubblicazione | Nicalis |
Design | Daisuke Amaya |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Periferiche di input | tastiera, joystick |
Distribuzione digitale | WiiWare, Steam |
Cave Story (洞窟物語?, Dōkutsu Monogatari) è un videogioco realizzato da Daisuke Amaya detto "Pixel" in cinque anni di lavoro[1]. Si tratta di una avventura dinamica/platform, ispirato per modalità di gioco ai celebri Metroid e Castlevania. È stato inizialmente pubblicato sotto licenza freeware per Microsoft Windows in lingua giapponese, in seguito tradotto e portato per macOS, Linux, PlayStation Portable, Xbox, Amiga OS, Sega Mega Drive e GP2X; sono state inoltre realizzate versioni a pagamento per Wii (ottenibile attraverso il canale WiiWare), una versione "plus" (Cave Story+) scaricabile a pagamento da Steam per Mac OS, Windows e Linux, e un remake intitolato Cave Story 3D per Nintendo 3DS. Inoltre, fa parte dei 64 giochi indipendenti annunciati per Nintendo Switch[2]
Il protagonista si risveglia in una caverna sotterranea senza ricordare come è arrivato lì. Poco dopo si imbatterà in un villaggio di creature antropomorfe simili a conigli chiamati Mimiga, perseguitati da uno scienziato malvagio che ha mandato due dei suoi scagnozzi, Misery e Balrog, a rapire un Mimiga di nome Sue. Gli obiettivi del gioco saranno quelli di salvare il villaggio, trovare Sue e scappare dall'isola volante dove il gioco è ambientato; raggiunti gli obiettivi sarà possibile vedere uno dei tre finali differenti.
Il gioco riprende le due dimensioni in stile 8 bit, e inizia nel pieno dell'azione. Il giocatore controlla il personaggio direttamente tramite la tastiera o il gamepad. Con l'arma disponibile inizialmente si può sparare ai nemici, e, una volta che il giocatore ha ottenuto più di un'arma, si può cambiarle durante la partita molto velocemente. Sconfiggendo i nemici si possono ottenere dei triangoli gialli, che danno punti esperienza alle armi.[3]Coi punti esperienza le armi si possono migliorare, fino al livello tre. Subendo danni, però, l'arma che stiamo utilizzando perde punti esperienza. Il giocatore può interagire con molti personaggi e oggetti. Il ritmo della partita è rapido e non troppo impegnativo, ma con un'impennata incredibile nelle parti finali. Proprio in questa parte tutte le scelte che sono state fatte durante la trama si ripercuotono sul finale, che presenta tre diverse varianti: una drammatica, una meno drammatica della precedente ed il classico lieto fine.