Ikariam
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaBrowser
Data di pubblicazione13 marzo 2008
GenereStrategia in tempo reale, Massively multiplayer online
TemaStorico
OrigineGermania
SviluppoGameforge
PubblicazioneGameforge
DesignKarim Elmetkoul
Modalità di giocoonline, in tempo reale
Periferiche di inputtastiera e mouse
SupportoSito web

Ikariam è un videogioco per browser strategico di simulazione storica, al quale possono giocare migliaia di persone nello stesso istante.

Il gioco, nato in Germania nel 2008, viene distribuito dalla Gameforge, come molti altri giochi, sulla scia di OGame, il famoso videogioco per browser che ha riscosso notevole successo in tutto il mondo. In Germania il gioco è immediatamente un successo e in breve tempo viene distribuito anche in altri paesi, fino a raggiungere i 44 stati in cui è attualmente presente.

Il gioco è gratuito, ma acquistando del credito virtuale (detto Ambrosia) con denaro reale, si possono attivare diversi bonus e vantaggi.

Struttura del gioco

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Lo scopo del gioco è sviluppare una civiltà ambientata nell'antico mondo greco, costruendo e ampliando le proprie città su una serie di isole, e saccheggiando gli altri giocatori. Il gioco si evolve in tempo reale e non conosce pause, ad esempio tutte le operazioni (spostarsi, costruire un edificio e così via) richiedono una certa quantità di tempo; il giocatore, di conseguenza, deve seguire costantemente il proprio impero oppure utilizzare una strategia volta a limitare i danni nei momenti in cui non può giocare.

Quando un giocatore effettua l'iscrizione online, gli viene chiesto di scegliere tra uno dei "mondi" disponibili, e gli viene assegnato un piccolo territorio su una città, su una delle isole disponibili scelta a caso: qui può fondare una prima Polis, ossia una città. Se il giocatore è stato invitato precedentemente da un altro già presente nel gioco tramite l'invio di un apposito link, non finirà in un'isola a caso, ma in quella del giocatore che l'ha invitato, o in un'isola vicina se la precedente era completamente occupata. Per permettere alla propria civiltà di espandersi è necessario raccogliere delle risorse: una è il legno, le altre sono le risorse di lusso, ossia marmo, zolfo, cristallo e vino. Su ogni isola sono presenti due punti di raccolta di risorse in cui far lavorare i propri cittadini: uno è fisso e fornisce legno, l'altro una risorsa di lusso. Una risorsa particolare è l'oro, che serve per pagare i soldati stanziati in città, comprare e vendere risorse e così via; la sua quantità aumenta automaticamente con il passare del tempo di un fattore che dipende da una serie di fattori, ad esempio ogni cittadino non lavoratore ne produce 3 unità all'ora.

Utilizzando queste risorse i giocatori possono costruire gli edifici delle città, sviluppare le tecnologie disponibili, fondare il proprio esercito e colonizzare altri territori, anche su isole diverse.

Le strategie di gioco generalmente usate sono tre:

I giocatori combinano le strategie elencate per scalare più velocemente possibile le varie classifiche del gioco.

Mondi, isole e città

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Ikariam è diviso in mondi i cui nomi seguono le lettere dell'alfabeto greco: Alfa, Beta, Gamma e così via. Ogni mondo è ospitato su uno dei server di gioco disponibili, e i mondi sono quindi isolati uno dall'altro, motivo per il quale giocatori appartenenti a mondi diversi non possono interagire tra loro. Il regolamento di Ikariam prevede che ogni giocatore possa creare un solo account di gioco per mondo (possederne più di uno nello stesso mondo è punito con l'esclusione dal gioco), ma non pone limite al numero di mondi in cui ci si può iscrivere.

Visuale di una città con particolari riferiti ad Halloween. (La grafica è stata cambiata a partire dalla versione 0.5.0)

Il numero di server dipende a seconda della nazione in cui si gioca. In genere però se il gioco ha successo vengono aperti continuamente nuovi server. Nelle nazioni in cui il gioco è stato distribuito da tempo, come la Germania e il Regno Unito, sono già stati aperti più di 18 server. In quelle dove invece il gioco è presente da poco tempo ce ne sono 1 o 2.

Ci sono poi due mondi speciali, lo Speed server e il Test server:

Ogni mondo è diviso in isole in cui si hanno 16 spazi vuoti ognuno dei quali può ospitare una polis, più uno spazio extra utilizzabile se si usa denaro reale, per un totale di 17, dove i giocatori possono creare le loro città. Una volta costruita la prima città (la "capitale"), dopo aver sviluppato opportune tecnologie, è possibile espandere il proprio impero con altre città (le "colonie").

Bonus giornaliero di Ikariam

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A partire da 4 giorni dopo la registrazione, se si gioca ogni giorno, si riceve un bonus. Il bonus giornaliero consiste in una certa quantità supplementare di oro e vino. Il valore di questo bonus aumenta ogni giorno, per un massimo di sei giorni di seguito, a patto di connettersi ogni giorno. Una volta raggiunta la ricompensa del settimo giorno, si ricevono temporaneamente ulteriori navi commerciali (per un limitato periodo di tempo si ricevevano cinque unità di ambrosia gratuita). I bonus base vengono moltiplicati per il numero delle proprie città: questo significa che la quantità di risorse e navi bonus aumenta all`aumentare delle dimensioni del proprio regno.

Gli edifici

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In Ikariam ci sono diversi tipi di edifici che differiscono per funzione, costo e tempo di costruzione. Ogni edificio può essere fatto salire di livello per incrementarne i benefici a cui dà diritto. Nelle città gli edifici devono essere costruiti in appositi spazi indicati da bandiere di diverso colore: 14 rosse per gli edifici normali, 2 azzurre per gli edifici navali, una nera per la pirateria e una gialla per le mura. Andando avanti con il livello dell'edificio, il tempo di costruzione aumenta e anche i costi.

Gli edifici si possono dividere a seconda della loro funzione:

Edifici di base

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Edifici con funzioni economiche

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Edifici con funzioni militari

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Edifici con funzioni di sviluppo tecnologico

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Edifici con funzioni di svago

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Edifici con funzioni politiche

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Edifici per incrementare la produzione di risorse

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Edifici per ridurre la richiesta di risorse

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La guerra e l'esercito

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La mano protettiva degli dei

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Per consentire loro di progredire nel gioco, i nuovi giocatori di Ikariam non possono essere attaccati. Una colomba bianca posizionata accanto al nome della città indicherà che la protezione è attiva. Questa protezione termina quando:

Gli scenari

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In Ikariam sono previsti due tipi di combattimento: le battaglie navali in mare, e gli scontri con soldati e strumenti bellici sulla terraferma. Gli attacchi via terra sfociano sempre in una battaglia su terra, a patto che il difensore abbia posizionato dei soldati e/o degli strumenti bellici nella sua città. Qualora un attacco avvenga per mare, prima di tutto bisogna assicurarsi che l'avversario non disponga di alcuna nave da guerra per la difesa. In caso contrario, le navi mercantili con i soldati a bordo saranno intercettate e nel peggiore dei casi affonderanno. Non appena il porto della città di destinazione non sarà più protetto, le truppe potranno approdarvi e combattere contro le eventuali unità da terra preposte alla difesa.

Dopo che un giocatore ha selezionato una città nemica sulla mappa dell'isola, sono disponibili le seguenti opzioni d'attacco:

Classi di unità

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In Ikariam le unità di combattimento si suddividono in classi. La classe di unità definisce i compiti dei propri membri sul campo di battaglia.

Il campo di battaglia

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Su un campo di battaglia possono schierarsi massimo sei formazioni. L'ordine d'attacco delle singole è:

Disegno di un Campo di battaglia.

1: Truppe d'approvvigionamento

2: Bombardieri

3: Artiglieria

4: Linea di combattimento a lungo raggio

5: Linea di combattimento principale

6: Fianco

7: Contraerea

8: Riserve La riserva comprende tutte le unità per le quali non c'è posto sul campo di battaglia.

Danni e perdite

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Ogni unità che partecipa alla battaglia ha un valore di salute, che viene espresso in punti. Se un'unità subisce dei danni, essi saranno sottratti dai suoi punti salute. Se il valore dei punti salute scende a zero, l'unità sarà distrutta. Per proteggersi dai danni le unità hanno a disposizione un'armatura. L'armatura è sottratta direttamente dal danno. Questo significa che se un'unità con armatura 3 subisce un attacco di danno 5, essa patirà un danno salute pari a 2 punti salute (5-3=2).

Dispersione: Tutte le unità di una formazione attaccano contemporaneamente. La concentrazione del danno dipende dalla precisione dell'arma. Più l'arma sarà imprecisa, più il colpo sarà ad ampio raggio, e quindi più obiettivi saranno colpiti contemporaneamente. Una precisione di tiro elevata implicherà invece maggiori perdite.

Guarigione: Finché un'unità è solo 'ferita' e non distrutta, ma ha ancora i punti salute, l'unità che ha abilità curative possono ristabilire il numero dei punti salute alla fine del round. Queste unità si trovano tra le truppe d'approvvigionamento.

Sfondamento: La linea di combattimento principale e il fianco sono in grado di sfondare le linee degli avversari. Questo succede quando la formazione bersaglio è stata annientata completamente, e la formazione attaccante presenta unità che non hanno ancora sferrato il loro attacco. Può anche accadere che vengano annientate più formazioni contemporaneamente.

Morale

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L'esito di una battaglia non è determinato solo dal numero dei soldati e dall'equipaggiamento bellico, bensì anche dal morale dei combattenti. All'inizio di una battaglia il morale degli eserciti e dei combattenti è al massimo. Al termine di ciascun turno di combattimento, il morale viene ricalcolato: esso può aumentare o diminuire a causa di diversi fattori. Se il morale scende a zero, l'esercito si scompone e si sparpaglia. I seguenti fattori determinanti sono:

Negativi:

Positivi:

Battaglie navali

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Anche in mare c'è una linea di combattimento principale. Le navi con armi a lungo raggio bombardano, invece, gli avversari dalla seconda fila. I sottomarini attaccano le navi con bombe di superficie e non possono essere colpiti da esse, ma solo da altri sottomarini. Ovviamente in mare non ci sono mura cittadine o altri ostacoli di questo tipo da superare, quindi non ci sono nemmeno navi artigliere.

Le alleanze

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In Ikariam c'è la possibilità di fondare o entrare a far parte di un'alleanza. Questo significa che ci si può unire ad altri giocatori al fine di aiutarsi reciprocamente a livello militare ed economico per far avanzare al meglio il proprio impero. L'appartenenza ad un'alleanza non cambia di molto lo svolgimento e i meccanismi del gioco, ma oltre a permettere la collaborazione tra i vari membri, favorisce anche la conoscenza tra questi ultimi. Una delle finalità che si propongono molte persone che si affacciano a questi giochi è, infatti, quella di conoscere persone nuove, con le quali si entra in contatto quotidianamente attraverso il gioco, magari intrecciando un'amicizia che potrebbe sfociare in un incontro nella vita reale. Ogni alleanza decide autonomamente le proprie regole, come per esempio richiedere un punteggio minimo per l'ingresso oppure una certa attitudine e propensione al combattimento, e si presenta al resto del gioco attraverso una pagina esterna gestita dai fondatori dell'alleanza. Ogni giocatore è libero di entrare in un'alleanza oppure mantenere una condotta di gioco solitaria.

Le cariche

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L'alleanza è governata da quattro cariche principali così divise:

  1. Riceve un piccolo bonus giornaliero di risorse, che dipende dal numero dei membri dell`alleanza (questo bonus non è tuttavia attivo).
  2. Può cambiare il nome e la tag dell`alleanza.
  3. Può assegnare i ruoli di diplomatico, generale e ministro degli interni
  4. Può sciogliere l'alleanza.
  5. Può nominare un nuovo capo, a condizione che abbia abbastanza punti diplomazia, disponibili, per accogliere tutti i membri dell`alleanza.
  1. Responsabile dell`ammissione dei nuovi membri e della cancellazione dei vecchi membri dall`alleanza.
  2. Può vedere le risorse di tutti i membri dell`alleanza.
  3. Può creare e assegnare le posizioni all`interno dell`alleanza.
  4. Può modificare la pagina interna dell`alleanza, visibile solamente ai membri.
  1. Può vedere tutte le truppe e le navi da guerra dei membri.
  2. Può vedere tutti gli attacchi inviati da o verso i membri dell`alleanza.
  3. Può richiamare gli attacchi dei membri dell`alleanza.
  1. Può modificare la pagina esterna dell`alleanza che può essere vista da tutti i giocatori.
  2. Può gestire gli accordi dell`alleanza.
  3. Riceve i messaggi inviati all`alleanza.

Oltre a queste cariche, ne possono essere istituite molte altre dal Ministro degli interni, che però non hanno particolari funzioni o capacità. Servono più che altro a definire il ruolo e il grado dei vari membri.

Le forme di governo

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In Ikariam è possibile scegliere la forma di governo più adatta al proprio stile di gioco, con i suoi vantaggi e svantaggi

Forme di Potere

Ikacrazia (Re dell'Isola)

Aristocrazia (Nobilità)

  1. 20% riduzione del tempo di costruzione degli edifici
  2. +20% Difesa dallo spionaggio
  1. +3% corruzione in tutte le città (tranne la Capitale)

Democrazia (Persone)

  1. +75 soddisfazione in tutte le Città
  2. +1 punto ricerca all'ora per ciascun accordo culturale stipulato
  1. -20% Difesa dallo spionaggio
  2. 5% aumento del tempo di costruzione delle truppe (non le flotte!)

Dittatura

  1. 2% riduzione del costo di mantenimento per le unità e le navi da guerra
  2. 2% di velocità nella costruzione di truppe e navi da guerra
  3. 2 Navi mercantili
  1. -75 soddisfazione in tutte le Città

Nomocrazia (Regolata dalle leggi)

  1. -5% corruzione in tutte le Città
  2. 20% Difesa dallo spionaggio
  1. 5% del tempo di costruzione di truppe e navi da guerra
  2. 50% del tempo di carico nei propri Porti

Oligarchia (Il potere è nelle mani di poche persone)

  1. +5 raggio del Mercato
  2. +10% velocità delle Navi mercantili
  3. 2% meno costi di mantenimento per le navi da guerra
  4. 2 Navi mercantili
  1. 20% aumento del tempo di costruzione degli edifici
  2. +3% corruzione in tutte le Città

Tecnocrazia (Scienziati)

  1. +5% punti ricerca
  2. +20% produttività dei lavoratori extra [quelli in sovrapproduzione per capirci]
  1. +1 oro all'ora per ogni Scienziato

Teocrazia (Preti)

  1. -20% cooldown per tutti i Miracoli
  2. 1 oro all'ora per Sacerdote [che generalmente non generano oro]
  3. Bonus soddisfazione (il bonus sarà dato dalla formula: Tasso di conversione della propria popolazione x 2; fino ad un massimo di +150 soddisfazione)
  1. 5% meno punti ricerca all'ora
  2. -20 soddisfazione in tutte le città senza Templi

Anarchia

  1. 25% corruzione in tutte le Città

Sarà possibile diminuire questa corruzione aggiuntiva con più alti livelli di Palazzo/Residenze

  1. Tutte le Truppe e Navi da guerra ritornano alle proprie città se sono stazionate in città straniere o se sono sulla via verso città straniere
  2. Tutte le Truppe e Navi da guerra si disperdono automaticamente se stanno combattendo in città o porti stranieri
  3. Non è possibile muovere le unità durante l'anarchia
  4. Non è possibile addestrare le unità durante l'anarchia
  5. Non è possibile inviare spie in missione o ordinare loro di effettuare una spiata

Casi speciali L'occupazione della capitale causa la Xenocrazia (regolata da altri): tutti i vantaggi e gli svantaggi della Forma di Potere attuale sono dimezzati!

Note

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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