KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Dreamcast
Data di pubblicazione18 luglio 2000
GenereSparatutto in prima persona
TemaOrrore, fumetto
OrigineStati Uniti
SviluppoThird Law Interactive, Tremor Entertainment (Dreamcast)
PubblicazioneGathering of Developers, Take 2
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoLithtech 2.0
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaRAM 64MB, GPU 640x480 SVGA, HD 350MB

KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato dalla Third Law Interactive di Dallas e pubblicato da Gathering of Developers per Microsoft Windows nell'agosto del 2000; successivamente è uscita una versione anche per Dreamcast, sviluppata da Tremor Entertainment. Il gioco è basato sul fumetto creato da Todd McFarlane. Successivamente sono state progettate anche delle versioni per PlayStation e Game Boy Color, ma sono state annullate poco dopo.

Trama

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Quattro ragazzi che formano un gruppo rock chiamato Wicked Jester, che suona cover dei Kiss, vengono reclutati da un'anziana zingara per una missione molto delicata: fermare l'avvento del Nightmare Child, ossia l'incarnazione del Male nella sua forma più pura. I ragazzi, nel loro cammino, ottengono poteri magici dono dei quattro elementi che rappresentano (aria, acqua, terra e fuoco) e per arrivare sino al Nightmare Child dovranno prima scontrarsi con gli avatar (i custodi) corrotti dei quattro elementi.

Personaggi

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I protagonisti

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Nemici

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Boss

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The Nightmare Child

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Il Nightmare Child è il boss finale. Inizialmente si vede il nucleo contenente l'entità malefica che sta ancora dormendo. A protezione del bambino infernale ci sono una miriade di occhi che, una volta aperti, sparano palle di fuoco contro chiunque vi si avvicini. Una volta uccisi gli occhi, parte lo scontro vero e proprio con il Nightmare Child, da cui dipende l'esistenza stessa del mondo. Il mostro attacca emettendo raggi dalla coda. Dopo aver abbattuto il mostro, la sua testa, dalla quale spuntano spine che diventano zampe come se fosse un ragno, torna in vita e continua ad attaccare il giocatore. Abbattuto dopo quest'ultima trasformazione viene sconfitto.

L'Armatura

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L'armatura, ispirata sul modello di quella dei diversi componenti dei Kiss, è composta da:

Gli oggetti

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Sono artefatti che si possono raccogliere durante il gioco, che incrementano salute, munizioni, super vista, invulnerabilità.

I livelli

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I livelli variano secondo il personaggio che si gioca: si comincia sempre con il Coventry (riferimento al primo locale in cui i Kiss suonarono), il locale in cui i quattro dovevano esibirsi, per poi separarsi e alla fine ritrovarsi tutti al Circo della Pazzia, dove ognuno affronterà il suo boss corrispondente. Ogni livello si divide in sottolivelli, si accede a quello successivo tramite degli specchi posti alla fine di essi.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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