War in Middle Earth videogioco | |
---|---|
![]() | |
Piattaforma | MS-DOS, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Apple IIGS |
Data di pubblicazione | 1989 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Il Signore degli Anelli |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Synergistic Software (16 bit), Maelstrom Games (8 bit) |
Pubblicazione | Melbourne House |
Design | Mike Singleton, Alan Clark, Robert Clandy |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse |
Supporto | Floppy disk, cassetta |
Requisiti di sistema | DOS: video CGA, EGA, Tandy; versione a parte MCGA |
War in Middle Earth, presentato anche come J. R. R. Tolkien's War in Middle Earth sulle confezioni, è un videogioco di strategia in tempo reale basato sulla saga Il Signore degli Anelli pubblicato dalla società australiana Melbourne House nel 1989 e disponibile per i computer Amiga, Apple IIGS, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, MS-DOS, MSX e Sinclair ZX Spectrum.[1][2]
Come da titolo ("guerra nella Terra di Mezzo"), il gioco è un wargame che rappresenta gli scontri definitivi tra gli alleati del bene e le forze di Sauron nella saga letteraria, con la presenza di molti specifici personaggi individuali. Può partecipare un solo giocatore che controlla le forze del bene, inizialmente più deboli ma in possesso dell'Unico Anello. L'obiettivo finale è portare l'anello al Monte Fato, mentre si viene sconfitti se i nemici riescono a impadronirsi dell'anello e portarlo alla fortezza di Barad-dûr oppure riescono a conquistare abbastanza roccaforti del bene.
Le versioni per i computer a 8 bit (Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Spectrum) differiscono significativamente da quelle a 16 bit (Amiga, Apple IIGS, Atari ST, DOS), in particolare mancano gli aspetti di avventura dei personaggi e le battaglie sono condotte in modo diverso.
Il gioco è visualizzato su 3 livelli, sempre con sistema di controllo tramite cursore:
A livello di animazione (16 bit) si ha una componente di avventura ed è possibile avere incontri amichevoli con personaggi che danno offerte o informazioni, in particolare sarà necessario convincere altre forze a unirsi alla propria causa. In caso di incontri ostili si verificano invece le battaglie. Per ciascun combattente, sia esso un personaggio o un gruppo omogeneo di armigeri anonimi, si possono selezionare quattro tattiche: ingaggiare (un attacco prudente, azione di default), caricare, indietreggiare o ritirarsi. Uno dei personaggi in particolare può essere il latore dell'anello. Sugli 8 bit vengono mostrati numerosi soldati in campo e il giocatore può selezionarli e farli muovere singolarmente per attaccare specifici avversari.