FMOD
개발자파이어라이트 테크놀로지스
프로그래밍 언어C, C++, C#
플랫폼지원 환경 및 포맷 문단 참조
언어영어
종류게임 엔진, 미들웨어
라이선스비상업/상업 소프트웨어, 캐주얼 라이선스
상태개발중
웹사이트공식 웹사이트

FMOD오스트레일리아 멜버른에 위치한 파이어라이트 테크놀로지스에서 만든 음향 미들웨어이다.

버전 3.75 이후로 FMOD는 아래와 같이 3가지 라이브러리와 프로그램으로 구성되어 있다.

지원 환경 및 포맷

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FMOD는 현재 AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB (FMOD 샘플 뱅크 포맷), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2/PSP용 포맷), WAV, WAX (윈도 미디어 오디오 리다이렉터), WMA, XM, XMA (Xbox 360 전용)등 RAW 오디오 데이터를 지원한다.

라이선스

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현재 아래와 같은 라이선스 계약을 할 수 있다:

MP3 라이선스를 포함하고 있지 않으며, MP3를 사용하여 개발할 경우에는 톰슨 회사와 접촉하여 따로 라이선스를 계약해야만 한다. PS3 개발자는 소니에서 라이선스를 취득하여 제공하는 "셀 SDK MP3 디코더"를 사용하면 되므로 4.27.00 이후 버전에서 MP3 사용권한은 무료로 제공된다.[1]

엔진 내장

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아래와 같이 다른 회사의 엔진에 서드파트너십 계약으로 통합, 탑재되어 제공되고 있다.

FMOD를 사용하는 게임

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같이 보기

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참조

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  1. “MPEG Layer 3 Licensing Issues”. firelight Technologies. 2011년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. 
  2. “Implementing FMOD”. Valve Software. 
  3. “Partners - BigWorld Technologys”. BigWorld Pty Ltd. 2012년 5월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. 
  4. “Integration”. scaleform. 2010년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. 
  5. “HeroEngine 1.47.0 Enhancements”. HeroEngine wiki. 2011년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 11일에 확인함. 
  6. “Unreal Technology”. Unreal Technology. 2010년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 17일에 확인함. 
  7. “Technology Partners”. trinigy. 2012년 7월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 6일에 확인함. 

외부 링크

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