Austin Wintory | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Født | 9. sep. 1984[1][2]![]() Denver[3] | ||
Beskjeftigelse | Komponist ![]() | ||
Utdannet ved | University of Southern California USC Interactive Media & Games Division | ||
Nasjonalitet | USA | ||
Musikalsk karriere | |||
Sjanger | Videospillmusikk, filmmusikk | ||
Aktive år | 2002– | ||
Plateselskap | Thatgamecompany | ||
Nettsted | https://www.austinwintory.com/ | ||
IMDb | IMDb | ||
Austin Wintory (født 9. september 1984 i Denver i Colorado) er en amerikansk komponist som har komponert flere verk for både filmer og videospill.[4] Han er mest kjent for sine verk i videospillene Flow og Journey. Journey ble nominert for en Grammy Award for Best Score Soundtrack for Visual Media, den første nomineringen for musikk fra et videospill i den kategorien.[5] Verkene hans fra filmer inkluderer blant annet Sundance-hitten Grace fra 2009, og Sundance Audience Award-vinneren Captain Abu Raed fra 2008. Wintory har komponert mer enn 300 verk siden 2003.[6]
Austin Wintory ble født i Denver i 1984 and, og startet å lære seg å spille piano da han var ti år gammel,[7] etter at han ble introdusert til komponisten Jerry Goldsmith av læreren hans. Før han var ti år var musikk av liten interesse for han.[8] Da han var 16 år gammel, hadde han begynt å komponere og fungere som konduktør for Cherry Creek High School-orkesteret under deres fremføringer av «Spirit of the Cosmos»-musikk. To år senere var han konduktør for Utah Symphony under innspillingen deres av «Cosmos», som ble et av hans mest populære prosjekter, selv om han selv omtaler det som noe «fryktelig søppel».[8] Siden 2003 har komponert over 300 verk.[8]
Wintory møtte Jenova Chen (som senere grunnla Thatgamecompany) mens begge gikk på University of Southern California.[9] Etter å ha snakket med en annen student på universitetet og ha komponert musikk for et lite spillprosjekt, fikk Chen vite om Wintory, og spurte han om å komponere for Chens nye prosjekt, som senere ble til spillet Flow.[9] Wintory, Chen og Nick Clarke utviklet den første versjonen av Flow som et tremannsprosjekt. Wintory kommenterte at Chen hadde en fantastisk måte å se på informasjon på, at han så forbi koden og så de emosjonelle konsekvensene av det de gjorde.[9]
Siden Wintory var en vanlig orkesterstudent på den tiden, mente han at musikken til Flow var veldig forskjellig fra alt annet han hadde skrevet før.[9]
Jenova Chen ønsket at musikken skulle være sentral for hele spillet, hvilket startet veldig tidlig sangen Nascence, som ble spilt inn i april 2009.[9] Wintory har sagt at inspirasjonen for musikken til Journey kom fra den første samtalen mellom han og Jenova Chen.[9] Ifølge Wintory har Thatgamecompanys spill fått mye innflytelse fra Joseph Campbells monomyte konsept, også kjent som the hero's journey (på norsk: heltens reise), for å kunne åpne spillene til et større publikum. Han syntes ikke at den mer abstrakte måten Journey ble fortalt gjorde prosjektet verken mer eller mindre vanskelig, bare annerledes.[10]
Mesteparten av lydsporet har en gruppe solister (cello, bass eller Altfløyte, harpe, bratsj og serpent), pluss et strengorkester (Macedonia Radio Symphonic Orchestra) og et sett med lydeffekter. Wintory taklet lydsporet «hovedsakelig som en cellokonsert».[9] Cellisten Tina Guo, som jobbet med Wintory med mye av musikken, har blitt rost av Wintory som «en cellist av høyeste kaliber»[10] og var den første Wintory tenkte på for lydsporet etter å ha snakket med Jenova Chen som spillet.[9] I april 2011 skrev Wintory Woven Variations, en miniatyr cello concerto for Guo inspirert av Journeys musikk, som de utførte i Los Angeles.[11]
Wintory hadde kontroll over retningen musikken i spillet tokk basert på ideene hans, som da ble «kollaborativt fortalt til resten av Thatgamecompany utviklerne».[9] Journey tok lengst tid å utvikle av alle av Wintorys prosjekter,[9] siden spillet tok over tre år å utvikle. Han følte at den lange utviklingstiden ga han frihet til å eksperimentere, og fortsatt snakke med de andre utviklerne og få tilbakemeldinger.[9] Ved å jobbe direkte med Thatgamecompany kunne han implementere musikken mens han skrev den. Dermed hadde Wintory full tilgang til helle spillets opplevelse og kunne justere musikken veldig nøyaktig.[9]
Spillet og musikken ble for det meste utviklet i kronologisk rekkefølge, noe som førte til at Wintorys eldste verk er tidligst i spillet.[9] etterhvert som utviklingen av spillet tok lengre og lengre tid, så Wintory tilbake å noen av sine eldre verk og følte at han hadde forandret seg mye siden starten av prosjektet.[9] Selv om Wintory endret på noen deler av hans eldre verk, han ønsket generelt å ikke justere på tidligere deler av musikken hans, for å bevare «den følelsesrike buen» i musikken.[9]
Journeys lydspor ble sluppet ut som et album på iTunes og PlayStation Network 10. april 2012.[12] Albumet er sen samling av de viktigste sangene i en rekkefølge slik at de kan høres på uten kontekst, ifølge Wintory.[13] Albumet har 18 spor og er 58 minutter lang. Albumet har også Lisbeth Scotts stemme for det siste sporet, I Was Born for This. Etter at albumet ble sluppet ut nådde det topp 10 på iTunes' Soundtrack charts i mer enn 20 land.[14] Albumet nådde også 116 på Billboard sales charts med over 4000 salg i den første uken etter at albumet ble lansert, det nest høyeste salget for et videospill album hittil.[15]
Spill | År | Utvikler |
---|---|---|
Ages of Athiria (bare kjenningsmelodien) | 2002 | Elysian Productions |
Flow | 2006 | Thatgamecompany |
Flow-utvidelsespakken | 2007 | Thatgamecompany, SuperVillain Studios |
GroundTruth: Toxic City | 2007 | Sandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe |
Replay | 2007 | Take Action Games |
GroundTruth 2: Lock Down | 2008 | Sandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe |
My Virtual Tutor | 2008 | 1st Playable Productions |
Census | 2010 | Draft FCB |
Super Awesome Mountain RPG | 2010 | Codename Games |
Journey | 2012 | Thatgamecompany |
Horn | 2012 | Phosphor Games |
Monaco: What's Yours Is Mine | 2013 | Pocketwatch Games |
Leisure Suit Larry: Reloaded[16] | 2013 | N-Fusion Interactive |
Soul Fjord | 2014 | Airtight Games |
Sunset | 2014 | Tale of Tales |
The Banner Saga | 2014 | Stoic |
The Order: 1886 (skrev The Knights-kjenningsmelodien sammen med Jason Graves) | 2015 | Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio |
Assassin's Creed Syndicate | 2015 | Ubisoft Quebec |
The Banner Saga 2 | 2016 | Stoic |
Abzû | 2016 | Giant Squid |
Pris | Kategori | Mottagere og nominerte |
---|---|---|
British Academy Games Awards (BAFTAs)[17][18] | Innovasjon | Flow (Jenova Chen, Nicholas Clark, Austin Wintory) |
Audio Achievement | Journey | |
Original musikk | Journey | |
D.I.C.E. Awards[19] | Outstanding Achievement in Original Music Composition | Journey |
Grammy Awards[20] | Best Score Soundtrack for Visual Media | Journey |
Video Game Awards[21][22] | Best Original Score | Journey |
Beste sang i et videospill | «I Was Born for This» (Journey) |
Videospill | |
---|---|
Grunnleggere | |
Andre viktige personer |