EverQuest II
Разработчик Sony Online Entertainment
Издатели Флаг СШАSony Online Entertainment
Флаг ЕСUbisoft
Флаг Японии Square Enix
Флаг Китайской Народной РеспубликиФлаг ТайваняGamania
Флаг РоссииAkella-Online
Локализатор Akella-Online
Даты выпуска 8 ноября, 2004
Жанр ролевая игра
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры многопользовательский
Язык английский[1]
Носители DVD, загрузка
Управление клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

EverQuest II — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Она была выпущена 8 ноября 2004 года и является сиквелом проекта EverQuest, разработанного Sony Online Entertainment. Изменения коснулись графики и геймплея.

Игра переведена и издана на русском языке компанией Akella-Online. Она стала одной из первых официально переведённых фэнтезийных MMORPG и привлекла большое внимание игроков, предпочитающих общение на русском языке. Перевод коснулся только текстовой составляющей игры: персонажи переозвучены не были. С декабря 2011 года игра перешла на модель Free to Play, став условно-бесплатной[2]. В среду, 30 марта 2016 года, в 23:59 по московскому времени компания Акелла завершила оперирование проектом «EverQuest II по-русски». Аккаунты и персонажи с русских серверов были перенесены на серверы Daybreak Game Company. Все игровые тексты и поддержка пользователей теперь предоставляется на английском языке[3].

Игровая вселенная

[править | править код]

События игры разворачиваются в мире Норрат, аналогично оригинальной игре, однако создатели игры перенесли действие на 500 лет в будущее. При этом мир EverQuest II рассматривается как параллельная реальность, что позволяет всё ещё популярной EverQuest не ограничиваться сюжетно событиями сиквела. Согласно EverQuest II, Норрат пережил несколько катастроф, которые полностью поменяли привычное расположение материков и изолировали некоторые земли. Тем не менее, забытые пути постепенно восстанавливают, открывая новые зоны для исследований, знакомые игрокам оригинального EverQuest, в каждом игровом дополнении.

Весь мир Норрат биполярен и разделён на два крупных лагеря. Королевой Антонией Бэйл и столицей света Кейносом представлены силы добра, зло олицетворяют Владыка Лукан Д’Лире и построенный на костях Фрипорт. Кроме ключевых городов Кейноса и Фрипорта, у противоборствующих сил есть несколько второстепенных крупных городов-аванпостов. Причём сам Норрат вовсе не поделён резко на добрых и злых — существуют нейтральные поселения и целые расы и возможность перебежать из одного лагеря в другой.

Интересно, что мир EverQuest изначально не был создан для PvP-игры, поэтому, как отмечают многие игроки, настоящего противоборства не получается. На PvE-серверах зло и добро вообще не враждует: игроки обеих фракций могут свободно общаться и вместе покорять Норрат. В настоящее время в русском EverQuest II работают два сервера, PvE — Barren Sky и PvP — Harla Dar. Сервер The Nexus, являвшийся вторым PvE — сервером, и всё его население, был соединён с Barren Sky' в конце января 2011 года.

Музыка и озвучивание

[править | править код]

Музыка к оригинальной версии игры и первым обновлениям была написана американским композитором Лаурой Карпман. В дальнейшем музыкальное сопровождение писал Инон Зур. Многие NPC в игре были профессионально озвучены. К некоторым из них даже приложили руку голливудские звезды. Например, Владыка Лукан Ди Лире говорит голосом Кристофера Ли, а королева Антония Бэйл голосом Хизер Грэм. Так же в игре звучат голоса Уила Уитона, Дуайта Шультца, Даники Маккеллар, Стивена Блума.

Игровой процесс

[править | править код]

Игроки создают персонажей, которые являются их аватарами в онлайновом мире. При генерации героя в EverQuest II возможен выбор из 19 различных рас, причём число рас увеличивалось с некоторыми игровыми дополнениями, и 25 различных классов. Приключения в Норрате включают выполнение квестов, различающися по типу и приносящих в связи с этим различные награды, уничтожение монстров в поисках полезных предметов, исследование мира, общение и взаимодействие с другими игроками. Реализована система мирных ремесленных профессий, позволяющая создавать вещи ручной работы, которые гораздо практичней вещей, купленных у NPC. Квесты и охота на монстров увеличивают боевой уровень, в то время как создание предметов поднимает уровень ремесленный. На данный момент (после выхода дополнения Visions of Vetrovia) пороговым значением для них является 125 уровень.

В отличие от многих других MMORPG, в EverQuest II существует возможность и необходимость приобретать квартиры или дома, для которых имеется огромное количество специальных предметов обстановки. В своём доме игрок может открыть собственный магазин, товары в котором продаются без дополнительной наценки брокера. Полноценная игра в EverQuest II невозможна без создания гильдий — добровольных объединений игроков для совместного прохождения сложных испытаний, убийства особенно сложных монстров, помощи новичкам и получении уникальных предметов для боя или украшения интерьера квартир. Кроме того, некоторые особо ценные дома или средства передвижения могут требовать членства в гильдии высокого уровня. Развитие гильдий аналогично развитию игрока: числясь в гильдии, герой добавляет ей часть заработанного опыта.

Отличия от игрового процесса приквела

[править | править код]
Этот раздел статьи ещё не написан. Здесь может располагаться отдельный раздел. Помогите Википедии, написав его. (31 декабря 2016)

Расы

[править | править код]

Классы

[править | править код]

В EverQuest II существуют 4 архетипа персонажей: Воин, Разведчик, Жрец и Маг. Выбрав один из архетипов, игрок может подобрать различные класс и подкласс. Для каждой из четырёх групп существуют по три класса, подклассы одного из них строго разбиты на добро и зло, а у двух обязательно нейтральны. Выбор боевой профессии ограничивает древо навыков, даёт начальный набор умений и предрасположенностей в разделении параметров. Изначально в игре существовало 24 класса, но затем к ним добавились Повелитель зверей (в дополнении AoD) и Медиум (в дополнении ToV).

Воин Боец Берсерк
Страж
Крестоносец Паладин
Тёмный рыцарь
Борец Монах
Громила
Разведчик Бард Трубадур
Менестрель
Охотник Следопыт
Убийца
Бродяга Головорез
Разбойник
Жрец Друид Фурия
Хранитель
Клирик Храмовник
Инквизитор
Шаман Мистик
Осквернитель
Маг Колдун Волшебник
Чернокнижник
Кудесник Заклинатель
Некромант
Чародей Иллюзионист
Гипнотизёр

Также имеется несколько ремесленных профессий:

Вторичные ремесленные профессии:

Дополнения

[править | править код]
Название Тип Дата выхода
The Bloodline Chronicles Модуль Приключений 21 марта, 2005
The Splitpaw Saga Модуль Приключений 28 июня 2005
Desert of Flames Дополнение 13 сентября 2005
Kingdom of Sky Дополнение 21 февраля 2006
The Fallen Dynasty Модуль Приключений 14 июня 2006
Echoes of Faydwer Дополнение 14 ноября 2006 (в России вышло 6 февраля 2007)
Rise of Kunark Дополнение 13 ноября 2007 (в России вышло 19 декабря 2007)
The Shadow Odyssey Дополнение 18 ноября 2008 (в России вышло 18 ноября 2008)
Sentinel’s Fate Дополнение 16 февраля 2010
Destiny of Velious Дополнение 22 февраля 2011
Age of Discovery Дополнение 6 декабря 2011
Chains of Eternity Дополнение 13 ноября 2012
Tears of Veeshan Дополнение 12 ноября 2013
Altar of Malice Дополнение 11 ноября 2014
Terrors of Thalumbra Дополнение 17 ноября 2015
Kunark Ascending Дополнение 15 ноября 2016
Planes of Prophecy Дополнение 28 ноября 2017
Chaos Descending Дополнение 13 ноября 2018
Blood of Luclin Дополнение 17 декабря 2019[4]
Reign of Shadows Дополнение 15 декабря 2020[5]
Visions of Vetrovia Дополнение 1 декабря 2021[6]
Renewal of Ro Дополнение 30 ноября 2022[7]
Ballads of Zimara Дополнение 29 ноября 2023[8]

SOEmote

[править | править код]

EverQuest II стала первой игрой, в которой используется технология SOEmote, делающая более реалистичным общение в онлайн-играх. Это программный пакет, который выполняет две функции. Во-первых, он изменяет голос игрока таким образом, чтобы он больше соответствовал выбранному персонажу. Во-вторых, с помощью веб-камеры он «снимает» с лица эмоции игрока, воспроизводя их с помощью игрового персонажа[9].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Lenta.ru: Игры: EverQuest II станет условно-бесплатной. Дата обращения: 15 ноября 2011. Архивировано 13 ноября 2011 года.
  3. Официальный анонс закрытия русскоязычной версии EverQuest 2 (29 февраля 2016). Дата обращения: 7 апреля 2017. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года.
  4. Royce, Bree. Daybreak announces December launch dates for EverQuest's Torment of Velious and EverQuest II's Blood of Luclin. Massively Overpowered (27 ноября 2019). Дата обращения: 30 ноября 2019. Архивировано 15 ноября 2023 года.
  5. Reign of Shadows launches December 15! EverQuest II Official Website (1 декабря 2020). Дата обращения: 1 декабря 2020. Архивировано 15 ноября 2023 года.
  6. Are You Ready for Visions of Vetrovia? EverQuest II Official Website (17 ноября 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 15 ноября 2023 года.
  7. Chan, Jenn. EverQuest II Producer's Letter September 2022. EverQuest II Official Website (27 сентября 2022). Дата обращения: 5 октября 2022. Архивировано 3 октября 2023 года.
  8. Chan, Jenn. EverQuest II Producer's Letter 2023. EverQuest II Official Website (4 октября 2023). Дата обращения: 4 октября 2023. Архивировано 20 ноября 2023 года.
  9. С 7 августа в EverQuest 2 можно будет корчить рожи — «Игры@Mail.Ru» Архивная копия от 29 сентября 2015 на Wayback Machine (рус.)

Ссылки

[править | править код]
Для улучшения этой статьи желательно: Оформить статью по правилам.Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники, подтверждающие написанное.После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки.