Эту статью предлагается удалить.Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/10 июня 2022.Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию.Не снимайте пометку о выставлении на удаление до подведения итога обсуждения. Последнее изменение сделано участником InternetArchiveBot (вклад · журналы) в 07:27, 11 июня 2023 (UTC; около 384 дней назад).Администраторам и подводящим итоги: .mw-parser-output .hlist dl,.mw-parser-output .hlist.hlist ol,.mw-parser-output .hlist.hlist ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .hlist dd,.mw-parser-output .hlist dt,.mw-parser-output .hlist li{margin:0;display:inline}.mw-parser-output .hlist.inline,.mw-parser-output .hlist.inline dl,.mw-parser-output .hlist.inline ol,.mw-parser-output .hlist.inline ul,.mw-parser-output .hlist dl dl,.mw-parser-output .hlist dl ol,.mw-parser-output .hlist dl ul,.mw-parser-output .hlist ol dl,.mw-parser-output .hlist ol ol,.mw-parser-output .hlist ol ul,.mw-parser-output .hlist ul dl,.mw-parser-output .hlist ul ol,.mw-parser-output .hlist ul ul{display:inline}.mw-parser-output .hlist .mw-empty-li,.mw-parser-output .hlist .mw-empty-elt{display:none}.mw-parser-output .hlist dt:after{content:": "}.mw-parser-output .hlist dd:after,.mw-parser-output .hlist li:after{content:"\a0 · ";font-weight:bold}.mw-parser-output .hlist dd:last-child:after,.mw-parser-output .hlist dt:last-child:after,.mw-parser-output .hlist li:last-child:after{content:none}.mw-parser-output .hlist dd dd:first-child:before,.mw-parser-output .hlist dd dt:first-child:before,.mw-parser-output .hlist dd li:first-child:before,.mw-parser-output .hlist dt dd:first-child:before,.mw-parser-output .hlist dt dt:first-child:before,.mw-parser-output .hlist dt li:first-child:before,.mw-parser-output .hlist li dd:first-child:before,.mw-parser-output .hlist li dt:first-child:before,.mw-parser-output .hlist li li:first-child:before{content:" (";font-weight:normal}.mw-parser-output .hlist dd dd:last-child:after,.mw-parser-output .hlist dd dt:last-child:after,.mw-parser-output .hlist dd li:last-child:after,.mw-parser-output .hlist dt dd:last-child:after,.mw-parser-output .hlist dt dt:last-child:after,.mw-parser-output .hlist dt li:last-child:after,.mw-parser-output .hlist li dd:last-child:after,.mw-parser-output .hlist li dt:last-child:after,.mw-parser-output .hlist li li:last-child:after{content:")";font-weight:normal}.mw-parser-output .hlist ol{counter-reset:listitem}.mw-parser-output .hlist ol>li{counter-increment:listitem}.mw-parser-output .hlist ol>li:before{content:" "counter(listitem)"\a0 "}.mw-parser-output .hlist dd ol>li:first-child:before,.mw-parser-output .hlist dt ol>li:first-child:before,.mw-parser-output .hlist li ol>li:first-child:before{content:" ("counter(listitem)"\a0 "}.mw-parser-output .hlist-items-nowrap dd,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap dt,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap li{white-space:nowrap}.mw-parser-output .hlist-items-nowrap dl dl,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap dl ol,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap dl ul,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap ol dl,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap ol ol,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap ol ul,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap ul dl,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap ul ol,.mw-parser-output .hlist-items-nowrap ul ul{white-space:normal} ссылки сюда история журналы удалить

Maniacs of Noise — компания, основанная в 1987 году и базирующаяся в Нидерландах.

Основная деятельность — музыка и звуковое оформление для компьютерных и онлайн-игр, веб-сайтов, создание демок, трейлеров и 3D-анимации к фильмам.

История

[править | править код]

Компания была основана в 1987 году Йеруном Телем и Чарльзом Диненом[1]. Первой игрой, над которой они работали в музыкальном плане, является игра «Zamzara», выпущенная в 1988 году для Commodore 64[2]. В 1991 году Динен покидает компанию[3], однако Тель сохраняет название компании и начинает нанимать других людей. В последующие годы они продолжают писать музыку для видеоигр и для промо-сайтов некоторых голливудских фильмов. В 2012 году они начинают сотрудничать с EA Games для создания музыки к различным видеоиграм[4].

Работы

[править | править код]

Список некоторых игр, к которым Maniacs of Noise написала музыку и звуки:

Примечания

[править | править код]
  1. Tamár Polgár. Freax: The Brief History of the Demoscene (англ.). — Winenden, Germany: CSW Verlag, 2005. — Vol. 1. — P. 56, 68. — 224 p. — ISBN 9783981049404.
  2. Kieren Hawken. The A-Z of Commodore 64 Games (англ.). — AG Books, 2021. — Vol. 4. — P. 184. — 192 p. — ISBN 9781789827019.
  3. Vanessa Theme Ament. The Foley Grail: The Art of Performing Sound for Film, Games, and Animation (англ.). — Second edition. — New York and London: Focal Press, 2014. — P. 68. — 276 p. — ISBN 978-0-415-84085-9.
  4. Miguel Isaza. Charles Deenen Special: Exclusive Interview (англ.). Designing Sound (5 февраля 2010). Дата обращения: 9 июня 2022. Архивировано 29 августа 2021 года.

Ссылки

[править | править код]