SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | |
---|---|
Разработчик | Irrational Games |
Издатели | Vivendi Universal Games, Sierra Entertainment |
Локализатор | Софт Клаб |
Часть серии | SWAT |
Дата анонса | 22 сентября 2005 года[1] |
Даты выпуска |
28 февраля 2006 года 10 марта 2006 года |
Жанр | Тактический шутер |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Vengeance Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | CD, DVD |
Управление | клавиатура и мышь |
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows | ||
Операционная система | Windows 98SE, Windows 2000 с Service Pack 3, или Windows XP с Service Pack 1 | Windows XP с установленным Service Pack 2 |
Центральный процессор | Intel Pentium III 1.0 GHz / Intel Celeron 1.2 GHz / AMD Athlon 1.2 GHz | 2.4 GHz Pentium 4, Athlon XP 2500+ |
Объём RAM | 256 MB | 512 MB |
Объём свободного места на жёстком диске | 2 GB | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB of ATI Radeon 8500 с 64 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером | GeForce 4 Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером |
Сеть | 32-bit соединение синтернет провайдером с 56k модемом или Локальная сеть | |
Устройства ввода | клавиатура, Мышь |
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate (рус. SWAT 4: Синдикат Стечкина) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games. Игра является дополнением к игре SWAT 4 и относится к серии игр SWAT. Издана компаниями Vivendi Universal Games и Sierra Entertainment 28 февраля 2006 года для персональных компьютеров под управлением Windows.
В данном дополнении были добавлены новые элементы геймплея, которые делают его немного отличным от игрового процесса в игре SWAT 4.
Функция «отложенные команды» позволяет отложить выполнение указанных команд ботам. Игрок может назначать схему действий ботам, которую они будут выполнять после отдачи приказа. Данный элемент дает возможность новым тактическим манёврам, например, одновременной атаки комнаты с нескольких дверей с ботами во время режима карьеры.
Важным отличием от оригинала является то, что подозреваемые, бросив оружие, могут его подобрать после того как встали на колени, или достать из-за пазухи пистолет после того, как сдались. В оригинальном SWAT 4 подозреваемые, которые бросили оружие, никогда не поднимают его и не достают пистолет из кармана. Также в дополнении у них может подниматься мораль и они могут сопротивляться после того как встали на колени (бегать по карте в поиске оружия). В оригинале сдавшиеся подозреваемые абсолютно безопасны. В дополнении они безопасны только если на них надеты наручники.
В игру были внесены несколько новых видов вооружения, как для бойцов спецподразделения, так и для террористов. Из них, например, автомат АК-47, двухзарядный тазер, револьвер и другие.
Удар кулаком в сетевой игре (штурм, VIP) уменьшает здоровье противника, но не может убить. Например, если ударить более 50 раз VIP-персону, а потом выстрелить из пистолета ему в руку, он умрет.
Все 7 миссий в игре связаны одной сюжетной линией. В этих миссиях игрок вместе со своим отрядом прибывает на места преступлений, в которых был замешан болгарский торговец оружием Стечкин. Постепенно отряд SWAT ликвидирует все важные объекты, которые были в наличии у Стечкина. К концу игры отряд прибывает на основной склад оружия Стечкина, на котором тот находится и обезвреживает его.
22 сентября 2005 года разработчики игры официально анонсировали дополнение к игре SWAT 4 и раскрыли несколько подробностей об игре. Также было опубликовано несколько новых скриншотов и названа предварительная дата выхода — первый квартал 2006 года[1] [2] [3].
17 ноября 2005 года на игровом сайте GameSpot было опубликовано интервью с продюсером игры — Полом Павлики (англ. Paul Pawlicki). В этом интервью он поделился с журналистами информацией относительно нововведений в игре и её особенностях[4].
1 февраля 2006 года игра отправилась в печать[5] [6].
27 февраля 2006 года разработчики выпустили SDK-инструменты, которые стали доступными для загрузки любым пользователям, желающим разрабатывать модификации к игре[7] [8].
28 февраля 2006 года состоялся релиз игры в странах Северной Америки[9] [10].