Shift 2: Unleashed | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчики | |
Издатель | Electronic Arts |
Локализаторы |
|
Часть серии | Need for Speed |
Даты выпуска |
|
Последняя версия | 1.0.2.0 / Microsoft Windows |
Жанр | автосимулятор |
Создатели | |
Продюсер | Маркус Нильсон |
Композиторы |
Рамин Джавади Мик Гордон[2] |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, iOS |
Движок | Madness engine[3] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[4], французский[4], немецкий[4], итальянский[4], польский[4], русский[4] и испанский[4] |
Носители | BD, DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные требования
Рекомендуемые требования
|
Управление | руль, геймпад, клавиатура, сенсорный экран |
Официальный сайт |
Shift 2: Unleashed (с англ. — «Сдвиг 2: Беспредел», также известна как Need for Speed: Shift 2 – Unleashed[5]) — видеоигра в жанре автосимулятор, разработанная студией Slightly Mad Studios и изданная компанией Electronic Arts весной 2011 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров под управлением Windows. 4 августа состоялся выход версии игры для iOS, которая разработана студией Straight Right. Shift 2: Unleashed является продолжением игры Need for Speed: Shift[6][7].
Сиквел включает в себя функцию Autolog, которая появилась в Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года. В игре доступно 148 автомобилей от 36 производителей[8] и 35 различных трасс[9], на которых игроки могут соревноваться в нескольких типах гонок. В игре высокий интеллект соперников, кроме того игроки также будут иметь возможность конкурирования через Интернет[10][11]. Об игре было объявлено при оглашении финансового отчёта за первый квартал 2010 года[12]. Также анонсный ролик Shift 2 был добавлен в Need for Speed: Hot Pursuit.
С 2021 года загружаемые версии игры больше не доступны для покупки в каких-либо интернет-магазинах, а сетевая игра была прекращена 1 сентября. Коробочные версии игры EA DVD без загрузки можно приобрести в некоторых интернет-магазинах, пока не закончатся запасы[13][14].
Shift 2 претендует на то, чтобы пересмотреть жанр гоночных симуляторов, предоставив аутентичную и реалистичную физику динамических столкновений, тщательно детализированные автомобили, водителей и трассы реального мира. В течение своей карьеры виртуальные гонщики участвуют в различных видах автоспорта, таких как дрифт, гонки на маслкарах, гонки на ретро-автомобилях, гонки на выносливость и кольцевые соревнования (например, чемпионат Европы FIA GT3), чтобы отточить свои навыки вождения в надежде стать чемпионом мира FIA GT1. чемпион[15][16].
В режиме карьеры Вон Гиттин, чемпион Formula D, ведет игрока по его карьере, настраивая машину, Autolog, обучая игрока дрифту, чтобы игрок мог отправиться на FIA GT3 и серию Works. Затем он начинает переходить к чемпионату FIA GT1. Гиттин также появится в сериале Muscle. В режиме карьеры также представлены гонщик Formula D Даррен Макнамара в серии Retro, Крис Радо в серии Time Attack и Drag Racing (DLC), Эрик и Марк Козелух в серии Standing Mile (DLC), Безумный Майк Уиддетт в серии Works, Патрик Содерлунд. в серии FIA GT3, Томми Милнер в серии на выносливость, Мэтт Пауэрс в серии Legends (DLC) и Джейми Кэмпбелл-Уолтер в серии FIA GT1. Эти гонщики даже ставят свои машины игроку в качестве призовых, если игрок выиграет соответствующий чемпионат[17].
Помимо камеры в автомобиле, Shift 2 включает в себя «камеру в шлеме», в которой точка зрения игрока находится со стороны водителя. Камера шлема движется вместе с головой водителя, ее тянет из стороны в сторону, когда машина входит в повороты, и дергает вперед, когда игрок попадает в аварию. По мере того, как автомобиль достигает более высоких скоростей, края экрана становятся размытыми, чтобы имитировать эффект туннельного зрения, от которого страдают водители во время гонок. Ночные гонки в Shift 2 также кажутся более продвинутыми: фары затемняются или полностью выключаются в случае повреждения, что еще больше сужает поле зрения игрока[18].
Система Autolog теперь называется Need for Speed DNA. Система появляется в Shift 2 в более или менее идентичном дизайне с оригиналом, но включает в себя дополнительные функции, которые не только предоставляют время трека для уникальных событий, но и разделяют данные на основе быстрых гоночных трасс, типов гонок и автомобильных дисциплин. По сути, это означает, что Autolog — это больше, чем просто система, которая просто отображает время друзей игрока независимо от того, как и когда они установили их в течение своей карьеры[19].
Shift 2 включает более 140 лицензированных автомобилей, доступных для гонок и тюнинга, меньшее количество по сравнению с гоночными симуляторами, такими как Forza Motorsport 4, и 1200 автомобилей из Gran Turismo 6. Однако исполнительный продюсер Маркус Нильссон сказал, что студия хотела сосредоточиться на имея только обязательные спидстеры. Есть также 40 реальных мест, включая Батерст, Спа-Франкоршам и Сузука, а также вымышленные трассы, такие как центр Лондона и Шанхай.
Ведущий дизайнер Энди Тюдор подтвердил, что в Shift 2 нет разделенного экрана: «В игре так много всего происходит, например, мы добавили, что если вы рисуете парня сейчас, вы получите все мелкие кусочки дерьма. из его машины весь гравий и резина попали в машину, и они могут попасть в ваше лобовое стекло и тому подобное. Это требует много времени на разработку, но это очень аутентично, и это то, чего мы хотим. К сожалению, это означает, что такие вещи, как разделенный экран, не невозможно»[20].
В начале июля 2010 года ходили слухи, что в разработке находится сиквел Shift под названием Need for Speed: Shift 2, который будет разработан Slightly Mad Studios. В феврале 2010 года EA заявила, что еще одна игра Need for Speed будет выпущена в какой-то момент в течение четвертого квартала (с 1 января по 31 марта 2011 года). Слухи начались, когда Крис МакКлюр, покинувший Slightly Mad Studios ради CCP, обновил свой профиль на профессиональном сайте Linkedin, включив в него информацию о работе, которой он занимался до своего ухода. Его резюме гласило: «В основном работал над новыми технологиями открытого мира, но также работал над Need For Speed Shift 2». Shift 2 была подтверждена, когда EA указала игру в своем финансовом отчете за первый квартал как название за четвертый квартал 2011 года (то есть за первый квартал 2011 календарного года) для консолей и ПК.
Игра была официально анонсирована как Shift 2: Unleashed 16 ноября 2010 года вместе с тизерным трейлером, в тот же день, когда Hot Pursuit была выпущена в США. Shift 2 предлагает «совершенно новый» движок рендеринга и «массовую» переработку графики. «С инновационным видом камеры шлема, имитирующим физический опыт вождения на скорости 200 миль в час, захватывающим опытом ночных гонок и подлинным разрушением трасс и автомобилей, это симулятор завтрашнего дня для сегодняшнего гонщика, питающегося адреналином». сказал EA во время прессы. «Shift 2 меняет представление о гонках с эффектом погружения, смешивая гонку на невероятных скоростях с эмоциональным переживанием конкурентной борьбы», — сказал исполнительный продюсер Маркус Нильссон. «Мы также тесно сотрудничаем с реальными гонщиками, чтобы гарантировать, что Shift 2 Unleashed уловит их опыт и станет эталоном в аутентичных гонках». За две недели до анонса Shift 2 исполнительный директор EA Патрик Содерлунд сказал: «Мы думаем, что можем конкурировать и в конечном итоге стать лидером рынка в сегменте симуляторов аутентичного автоспорта. разработчик, работающий с нами, и теперь у нас есть признанный бренд под эгидой NFS в этом сегменте, у нас также есть преимущество в том, что мы предлагаем несколько платформ. Forza можно купить только на Xbox, а Gran Turismo доступна только на PlayStation».
Маркус Нильссон, продюсер игры, сказал, что Shift 2 не будет соответствовать производительности Forza в 60 кадров в секунду, но указал, что в результате это будет гораздо более яркая игра. «Вы должны сделать выбор с современными технологиями. Либо вы выбираете — и это жестко, но я так думаю — мягкую графику GT и Forza, либо вы пытаетесь поднять планку возможностей консолей». — сказал Нильссон.
Патрик Содерлунд из EA заявил, что, по его мнению, Shift 2: Unleashed может превзойти Gran Turismo 5, когда речь идет о предоставлении «подлинных ощущений от вождения». И ведущий дизайнер, и исполнительный продюсер Shift 2 высказались против GT5, подразумевая, что у него слишком много автомобилей. Энди Тюдор, ведущий дизайнер игры, сказал, что такие игры, как Gran Turismo 5 и Forza Motorsport 3, больше похожи на энциклопедии, чем на игры, и в них представлены сотни «неуместных автомобилей». Тюдор сказал: «Вы можете добавить в свою игру сотни автомобилей, но люди будут игнорировать большинство из них».
Продюсер Need for Speed Джесси Эбни думал, что Shift 2: Unleashed преодолеет рубеж гонок, привлекая как поклонников аркад, так и поклонников симуляторов. Что касается первого Shift, «к огорчению поклонников симуляторов, часто использовалось слово «доступный», — сказал продюсер NowGamer. «Но вы хотите, чтобы эти постепенные шаги были чем-то вроде упражнения на руку — Shift был разработан как признание того, что наша фанатская база выросла вместе с нами за 17 лет. Их интересы изменились. Некоторые из них выросли, чтобы стать расой. гонщики, с которыми мы общаемся сегодня. Они хотят такой игры. Поэтому мы знали, что, признавая их и их интересы, нам действительно нужно было создать настоящую гоночную игру. И это то, чем был Shift ».
Ведущий дизайнер Энди Тюдор сказал, что Shift 2: Unleashed привносит в сиквел «эмоциональные и социальные аспекты», которые выводят его за рамки «игры с числами». «Жанр симуляции, на самом деле, на данный момент — это просто игра с числами; все дело в том, что «у нас есть лучший физический движок, и мы собираемся добавить 1000 автомобилей, трасс и так далее». Это довольно сухой опыт. Мы хотим перевернуть это с ног на голову, добавив социальные функции, такие как Autolog. Я сделал запись, прежде чем сказать, что GT5 и Forza в данный момент находятся на пьедестале: все считают, что это игры, которые У них отличные продукты, но они перестают быть игрой чисел, математической симуляцией великой физики, тогда как мы выходим за рамки этого с эмоциональными и социальными аспектами»[21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35].
Маркус Нильссон, исполнительный продюсер Shift 2: Unleashed, сказал о том, почему они решили отказаться от названия Need for Speed для Shift 2: «Если вы думаете об играх Need for Speed, в которые вы играли, то Need for Speed: Hot Pursuit, Most Wanted, Underground, они очень аркадные и ориентированы на экшн. Shift нацелен на другую аудиторию, аудиторию симуляторов, и речь идет о вождении автомобилей так, как они чувствуют себя в реальной жизни. Так что, чтобы не смущать потребителя — не Поймите меня неправильно, Shift 2: Unleashed по-прежнему является игрой Need for Speed из семейства Need for Speed, но у этого семейства другие направления. Hot Pursuit подходит для экшн-игр, а Shift 2 похожа на симулятор».
EA хотела сделать Shift новой франшизой, когда в марте вышла Shift 2: Unleashed. Оригинал был частью семейства Need for Speed, но сиквел разветвляется, чтобы завоевать поклонников гонок-симуляторов и конкурировать с конкурентом жанра Gran Turismo.[36]
Shift 2 Unleashed содержит оригинальные саундтреки, воспроизводимые в главном меню, на экране загрузки и при повторном воспроизведении, написанные Рамином Джавади, Стивеном Байстедом, Троэлсом Фольманном, Миком Гордоном и Майком Рейганом. В отличие от предыдущих игр франшизы Need for Speed, саундтрек Shift 2: Unleashed содержит список более коротких лицензионных песен, по десять песен от каждой группы.
Также в игре присутствуют ремиксы вышеуказанных песен (Shift 2 Gladiator Remix и Shift 2 Cinematic Remix), звучащие соответственно в главном меню игры и сразу после завершения гонки.
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83,08 % (ПК)[37] 81,91 % (X360)[38] 80,48 % (PS3)[39] 67,86 % (iOS) |
Metacritic | 84/100 (ПК)[40] 82/100 (X360)[41] 81/100 (PS3)[42] 72/100 (iOS) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[43] |
Eurogamer | 8/10[44] |
GameSpot | 7,5/10[45] |
IGN | 8,5/10[46] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«PC Игры» | 8,5/10 [48] |
PlayGround.ru | 9/10 [47] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameScope | 8,6/10 [49] |
itc.ua | 3,5/5[51] |
Игра Shift 2: Unleashed получила положительные оценки игровых ресурсов. Версия для ПК получила оценку в 83,08 % на GameRankings и 84 баллов из 100 возможных на Metacritic[37][40]. Версия для PlayStation 3 получила оценку в 80,48 % на GameRankings и 81 баллов из 100 возможных на Metacritic[39][42]. Версия для Xbox 360 получила оценку в 81,91 % на GameRankings и 82 баллов из 100 возможных на Metacritic[38][41].
GameTrailers оценили игру на 8,9/10, заявив, что она «улучшает сильные стороны первой игры и бесконечно расширяет их ценность благодаря конкурентной среде Autolog. Здесь нет каких-либо революционных новых функций, но это гонщик, который будет постоянно подталкивают вас к совершенствованию и заставляют вас потеть под давлением»[52].
Он получил оценку 8/10 от Eurogamer, заявив: «Как обновление предыдущей игры SHIFT, Unleashed представляет собой значительный шаг вперед. В то время как само вождение сохраняет неистовый характер своего предшественника, в система опыта, которая делает каждую гонку значимой, независимо от того, выигрываете вы или проигрываете»[53].
Он получил оценку 7,5 из 10 от GameSpot, заявив, что «Shift 2 может не предлагать полноценных функций моделирования, но может похвастаться острыми ощущениями американских горок и глубоким ощущением погружения в беспокойный мир гонок»[54].
Игра заняла 3-е место в чарте продаж Великобритании, однако это не помогло и Shift 2 - это самая низкопродаваемая игра в серии[55].
Основная серия | |
---|---|
Основная портативная серия | |
Ответвления | |
Связанные игры | |
Экранизация | |
Связанные статьи |