Steam
Логотип программы Steam
Скриншот программы Steam
Главная страница магазина Steam
Тип цифровая дистрибуция / DRM / IM
Автор Гейб Ньюэлл
Разработчик Valve
Написана на C++, Java и Objective-C
Операционные системы
Первый выпуск 12 сентября 2003
Аппаратные платформы персональный компьютер, смартфон
Последняя версия 1709846872, Steam API: SteamClient021 (6 марта 2024 года[! 1][1])
Бета-версия 1688428930, Версия API Steam: SteamClient020 (4 июля 2023 года[2])
Состояние Активное
Лицензия проприетарная
Сайт store.steampowered.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Steam ([stiːm], с англ. — «пар») — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Steam выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков. Программный клиент Steam также обеспечивает установку и регулярное обновление игр, облачные сохранения игр, текстовую и голосовую связь между игроками.

На начало 2021 года через Steam предлагалось к продаже свыше 50 тысяч игр, и это количество увеличивалось ежегодно на 8—10 тысяч игр[3]. В 2020 году число активных пользователей сервиса, использовавших его хотя бы один раз в месяц, превышало 120,4 миллиона[4].

C 2016 года была утверждена премия в области компьютерных игр Steam Awards, в рамках которой отбираются лауреаты посредством голосования среди пользователей службы цифровой дистрибуции.

История

Информация в этом разделе устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.
Steam DeckLinuxMac OS XHalf-Life 2
Меню «Библиотека» с 2019 до 2023 года


Steam пришёл на смену системе WON (World Opponent Network), которая была более узкоспециализированным сервисом и не являлась системой распространения данных через Интернет (цифровой дистрибуции). История Steam началась в 1999 году и связана с успехом игр Team Fortress Classic (TFC) и Counter-Strike (CS). Ещё до выхода своих финальных версий, они стали одними из самых популярных многопользовательских игр. В то время их популярность достигала не более 2—3 тысяч активных игроков. Спустя несколько лет число игроков TFC и CS возросло в несколько раз. В результате, Valve приступила к пересмотру традиционных методов организации онлайн-игр. Необходимо было решить проблемы для дальнейшего роста числа игроков. В основном это касалось автоматического обновления, совершенствования античит-системы.

Когда создатели работали над этой системой, им пришла идея использовать эту платформу для продажи игр. Реализация идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon, Yahoo и Cisco, предлагая данный подход, но все ограничивались обещаниями[5]. Поскольку система была так необходима Valve, компания решила, что будет сама осуществлять эту задумку.

Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года[6][7]. Версия Steam 1.0 стала доступна во время бета-тестирования Counter-Strike 1.4. Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1.4, но являлась лишь дополнительным компонентом для финальной версии[8][9].

В марте 2023 года Steam сообщил о прекращении поддержки Windows 7 и Windows 8 с 1 января 2024 года[10].

Дальнейшая разработка

В Steam 2.0 был несколько изменён пользовательский интерфейс и интегрирована система мгновенного обмена сообщениями с друзьями. В конце 2003 года Valve объявила о своих планах закрытия WON и обязательной установки Steam для онлайн-игр Valve. Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены. 26 июля 2004 года WON была закрыта и заменена Steam[11].

В сентябре 2004 года стало известно о суде Vivendi Games с Valve. Первая компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт[12]. Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для интернет-кафе. Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts новым розничным издателем[13].

В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 — первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке. К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu (12 октября) и Darwinia (14 декабря).

В августе 2006 года начался переход к Steam 3.0. Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Тона́ оформления программы были изменены с серо-зелёного на тёмно-серый. Также был изменён формат скинов, в результате чего скины для старой (второй) версии перестали работать. Следующий шаг последовал в августе 2007 года — вышла первая бета-версия сервиса Steam Community, позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре.

Меню «Библиотека» до 2019 года

В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam (или его частей) бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и DRM-функций. Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений.

4 октября 2008 года через Steam стали доступны первые пять модификаций для Source-игр[14] (ранее все модификации необходимо было скачивать и устанавливать вручную); в начале февраля 2009 к ним прибавилось ещё два мода[15]. 16 марта 2009 года в Steamworks была реализована новая функция для разработчиков игр под названием Downloadable Content (DLC)[16]. Это позволило разработчикам публиковать дополнительный внутриигровой контент по небольшим ценам (около 1—15 $), что, по сути, является аналогом микротранзакций[17]. Первыми играми с поддержкой DLC стали The Maw[17] и Far Cry 2.

В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта — вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam. Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением. Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню[18]. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих трёх подразделов, добавился новый — «Загрузки». При этом стало доступно три варианта отображения игр — список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера. Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident, доступного только для Windows, что значительно увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии. 28 апреля 2010 года Valve выпустила стабильную версию. Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году.

Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало много огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах. Это было исправлено в последующих обновлениях.

В марте 2010 года на официальных сайтах Valve появилась информация о будущем переносе Steam и всех Source-игр на Mac OS X[19][20]. 12 мая 2010 года вышла финальная версия Steam на Mac[21]. Некоторое время на Mac OS X наблюдались проблемы с производительностью[22][23], но 18 августа Valve сообщила о том, что стали доступны обновления, улучшающие производительность[24].

10 сентября был анонсирован и запущен в бета-тест кошелёк Steam, с помощью которого пользователи могли бы переводить на него определённые суммы денег, чтобы использовать их позже[25][26]. Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2[27].

3 марта 2011 года Valve анонсировала и запустила в бета-тест сервис Steam Guard, который должен был обеспечить дополнительную безопасность учётных записей пользователей. При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код, который высылался на электронную почту[28][29]. Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньюэллом, который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть[30]. Сервис стал общедоступен 16 марта[31].

13 сентября 2011 года для пользователей с российским IP-адресом в систему были введены рубли[32].

26 января 2012 года была анонсирована бета-версия клиента Steam для операционных систем iOS и Android[33]. Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине.

В апреле 2012 года на интернет-ресурсе «Phoronix» была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux[34]. 22 декабря на официальном сайте Steam появилась открытая бета-версия программы[35], а в феврале 2013 была опубликована первая стабильная версия.

2 октября 2012 года появился раздел «Программы» (Software)[36].

23 сентября 2013 года была анонсирована операционная система SteamOS, разработанная на базе Linux и ориентированная на запуск игр из библиотеки Steam на большом экране телевизора[37].

2 июня 2015 года Steam запустил систему возврата средств за купленные игры (и бо́льшую часть DLC), если компьютер пользователя не удовлетворяет системным требованиям игры или она игроку не понравилась[38][39].

На 2015 год через Steam распространялось порядка 10 тысяч игр для операционной системы Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux[40]. Количество активных учётных записей Steam превышает 125 миллионов[41].

22 августа 2018 года Valve выпустила бета-версию Proton, встроенного в клиент Steam для Linux и позволяющего запускать игры, сделанные для Windows. Сам Proton является модификацией Wine с дополнительными наработками от Valve, среди которых слой совместимости DXVK для транслирования Direct3D 10/11 в Vulkan, а также ПО для работы с контроллерами, поддерживаемые Steam[42].

В ноябре 2019 года в Steam была добавлена функция Steam Remote Play Together. Она предоставила возможность играть в локальные многопользовательские игры пользователям, находящимся в удалённых друг от друга местах[43].

Возможности

Платформа цифровой дистрибуции

Дополнительные возможности

Социальные функции

Операции с аккаунтом

Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей.

Активация

DRM-функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством, хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества (доступ к обновлениям и официальным игровым серверам), предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством (защитой от копирования), что средства защиты от копирования SecuROM, требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2, были в конце концов удалены из Steam[54].

Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании[55].

Покупка игр

Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности (с некоторыми исключениями), так и в составе «пакетов» из нескольких игр (если таковые имеются), как правило стоящих дешевле, чем общая стоимость игр в отдельности, иногда даже в несколько раз (при этом можно скачать лишь часть игр из пакета в любой комбинации).

Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или на сайте магазина через любой браузер, а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново[56] (однако если привязать аккаунт PayPal — то снова данные вводить не придётся, только пароль PayPal). Покупки производятся через виртуальную корзину. В Steam присутствует кошелёк, на который пользователи могут переводить деньги и держать их в нём. Оплата покупок возможна либо через этот кошелёк, либо переводом денег. Поддерживаются следующие способы оплаты и пополнения кошелька[56][57][58]:

Дебетовые карты Maestro, популярные в Европе, напрямую не поддерживаются, но могут быть использованы при платеже через PayPal. Долгое время способы оплаты были ограничены только кредитными картами и банковскими платёжными системами, использующими аккаунты, привязанные к кредитным картам. Это послужило причиной критики Steam преимущественно в странах, где на получение кредитных карт установлены жёсткие критерии (например, возрастные) и преимущественно развиты небанковские платёжные интернет-системы (например, WebMoney). Для РФ и СНГ ситуация изменилась 2 ноября 2010 года, когда для этих стран Steam разрешил оплату игр посредством WebMoney[59].

Блокировка аккаунта

Valve оставляет за собой право блокировать аккаунт пользователя при обнаружении с его стороны преступных намерений, например, мошеннические действия с банковскими картами, «отмывание» денег путём передачи подарка, купленного со взломанной карты, пиратство и взлом игр, кража или торговля чужими учётными записями (при этом есть возможность использования учётной записи на нескольких устройствах и предоставление игры в аренду через Family Sharing), фишинг и намеренный обман пользователей.

Также иногда учётная запись может быть временно заблокирована, если, например, аккаунт был украден и Valve блокируют его до установления настоящего владельца.

После блокировки аккаунта пользователь лишается возможности скачать и играть во все ранее приобретённые игры, имеющие привязку к Steam, включая коробочные версии. Деньги в случае блокировки аккаунта не возвращаются[60].

Влияние

Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, создатели которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети, позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском.

После того, как Valve начала распространять через Steam игры Darwinia и Red Orchestra, их разработчики получили сразу несколько предложений от розничных издателей, так как эти игры продемонстрировали свою востребованность[61].

Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом. Сразу после выхода Half-Life 2 (требующей обязательной установки Steam) этот сервис привлёк внимание очень многих игроков. Steam стал первым удачным проектом в этой области (около 25 % копий Half-Life 2 было продано через Steam[62]). Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний, таких как Sega[63], EA Games[64] и 3D Realms[65]. Более мелкие компании, такие как Stream Theory и Virgin Games, также анонсировали свои проекты[66].

Однако некоторые из них не довели собственные проекты до завершения. Sega стала продавать свои игры в Steam, а сервис Triton компании Game xStream, распространявший игры 3D Realms, был закрыт[67] (игры 3D Realms также перешли в Steam). Electronic Arts тоже распространяет некоторые свои игры через Steam, несмотря на наличие собственной торговой площадки Origin (помимо цифровой дистрибуции, этот сервис предназначен и для онлайн-продаж игр на физических носителях)[68].

В конце ноября 2008 года Брэд Уорделл (англ. Brad Wardell), глава компании Stardock, которая владеет сервисом цифровой дистрибуции Impulse, заявил, что, по его мнению, «бесспорным лидером на рынке цифровой дистрибуции игрового контента для РС является Steam — у него примерно 70 % рынка. Наш сервис Impulse идёт на втором месте примерно с 10 %. Все остальные разделяют оставшиеся 20 %». Он также добавил, что в 2009 году издатели получают около 25 % суммарного дохода от продаж игр через подобные сервисы.

В июле 2022 года появились сообщения, что китайские пользователи активно используют Steam для обхода цензуры и доступа к порноконтенту, что может стать одной из причин блокировки сервиса в КНР[69].

См. также

Примечания

Комментарии
  1. Компания Valve, как правило, не публикует данные о номерах версий обновлений клиента, однако номер последней версии клиента обычно в ней указан.
Источники
  1. Steam Update History. Дата обращения: 25 сентября 2011. Архивировано 25 сентября 2011 года.
  2. Официальный форум, относящийся к бета-версиям клиента Steam, где упомянуты даты выхода бета-версий Steam. Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  3. Dustin Bailey. Steam just reached 50,000 total games listed (англ.). PCGamesN (12 февраля 2021). Дата обращения: 26 апреля 2021. Архивировано 28 апреля 2021 года.
  4. Yin-Poole, Wesley Steam has over 120m monthly active users (англ.). Eurogamer (14 января 2021). Дата обращения: 26 апреля 2021. Архивировано 26 апреля 2021 года.
  5. Интервью с Дагом Ломбарди и Эриком Джонсоном сайту GamesIndustry.biz. HL-Inside (16 марта 2007). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года.
  6. Valve Introduces "Steam" Online Distribution System (англ.). Gamasutra.com (22 марта 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  7. Создатели Half-Life представили технологию, которая может преобразить игровую индустрию. Компьюлента (25 марта 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года.
  8. Counter-Strike 1.4 beta. Micro preview. times.lv (12 марта 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  9. Counter-Strike 1.4 Next Week! (англ.). Warp2Search (20 апреля 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано из оригинала 19 августа 2011 года.
  10. Steam прекратит поддержку Windows 7 и 8. Лента.ру. — новость. Дата обращения: 28 марта 2023. Архивировано 28 марта 2023 года.
  11. Valve полностью переходит на Steam. Новости AG. AG.ru (16 апреля 2004). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано из оригинала 20 июня 2009 года.
  12. Valve судится с Vivendi Universal. AG.ru (21 сентября 2004). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано из оригинала 13 мая 2009 года.
  13. Гордон Фримен перешёл в ЕА. AG.ru (19 июля 2005). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года.
  14. Теперь в Steam — Source моды. HL-Inside (4 октября 2008). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года.
  15. Еженедельные новости Valve. HL-Inside (7 февраля 2009). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года.
  16. Steam offers gamers in-game downloadable content (англ.). SteamPowered.com (16 марта 2009). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  17. 1 2 Premium DLC в Steam. Gametech.ru (17 марта 2009). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  18. UI Update (англ.). SteamPowered.com (23 февраля 2010). Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  19. Переход на Mac в блоге Left 4 Dead (англ.). Valve (8 марта 2010). Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  20. Переход на Mac в блоге Team Fortress 2 (англ.). Valve (9 марта 2010). Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  21. "Steam for Mac доступен для загрузки (Portal до 24 мая бесплатен!)". MacPages. 12-05-2010. Архивировано 19 октября 2011. Дата обращения: 1 октября 2011. ((cite news)): Проверьте значение даты: |date= (справка)
  22. Chris Foresman. Mac lags Windows in gaming performance, excels at stability (амер. англ.). Ars Technica (21 мая 2010). Дата обращения: 30 октября 2019. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  23. Anand Lal Shimpi. Mac OS X Steam Performance: Half Life 2 Episode 2, Still Slower than Windows. www.anandtech.com. Дата обращения: 30 октября 2019. Архивировано 30 октября 2019 года.
  24. Game Performance Improvements in Latest Mac OS X Update. Дата обращения: 15 ноября 2011. Архивировано 13 декабря 2011 года.
  25. Alec Meer (September 14th, 2010). "Virtu-o-Purse: Valve's Confusing Steam Wallet" (англ.). RockPaperShotgun. Архивировано 8 ноября 2011. Дата обращения: 24 октября 2011. ((cite news)): Проверьте значение даты: |date= (справка)
  26. Jeff Mattas (Sep 10, 2010). "Steam Wallet Beta Lets Gamers Pre-Load Cash" (англ.). Shacknews. Архивировано 18 сентября 2011. Дата обращения: 24 октября 2011.
  27. "Steam Wallet and in-game transactions are here!" (англ.). Valve. 30 сентября 2010. Архивировано 25 октября 2011. Дата обращения: 24 октября 2011.
  28. Chris Pereira (03/03/2011). "Steam Guard Prevents Your Digital Games From Being Stolen" (англ.). 1UP. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012. Дата обращения: 21 ноября 2011. ((cite news)): Проверьте значение даты: |date= (справка)
  29. Steam Guard Now in Beta (англ.). Valve (4 марта 2011). Дата обращения: 21 ноября 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  30. Golem.de — Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 vor на YouTube
  31. Dosia36. "Начало работы Steam Guard". HL-inside. Архивировано 18 июля 2012. Дата обращения: 21 ноября 2011.((cite news)): Википедия:Обслуживание CS1 (числовые имена: authors list) (ссылка)
  32. Бажин, Павел Steam идет навстречу народу. Игромания (13 сентября 2011). Дата обращения: 6 марта 2022. Архивировано 6 марта 2022 года.
  33. Valve Announces Steam Mobile App (англ.). Valve (26 января 2012). Дата обращения: 27 января 2012. Архивировано из оригинала 28 января 2012 года.
  34. Michael Larabel. Valve's Gabe Newell Talks Linux Steam Client, Source Engine. Phoronix (25 апреля 2012). Дата обращения: 28 апреля 2012. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 года.
  35. Бета Steam стала доступна с началом распродажи (21 декабря 2012). Дата обращения: 31 декабря 2012. Архивировано из оригинала 5 января 2013 года.
  36. Now Available — Software on Steam, 10 % off! Дата обращения: 3 октября 2012. Архивировано 4 октября 2012 года.
  37. Dave Cook. Valve announces SteamOS, is Linux-based, free & coming soon (англ.). VG247 (24 сентября 2013). Дата обращения: 24 сентября 2013. Архивировано 25 сентября 2013 года.
  38. Алексей Лихачёв. В Steam ввели опцию возврата потраченных средств. 3DNews Daily Digital Digest (3 июня 2015). Дата обращения: 14 июня 2015. Архивировано 6 июля 2015 года.
  39. Valve разрешила возврат денег за покупки в Steam. Газета.Ru (4 июня 2015). Дата обращения: 14 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
  40. Nathan Mattise. Valve hits a Linux landmark—1,500 games available on Steam (англ.). Arstechnica (20 сентября 2015). Дата обращения: 28 октября 2015. Архивировано 31 октября 2015 года.
  41. Luke Plunkett. There Are Over 125 Million "Active" Steam Accounts (англ.). Kotaku (2/24/15). Дата обращения: 28 октября 2015. Архивировано 31 октября 2015 года.
  42. "Steam for Linux :: Представляем новую версию Steam Play". 2018-08-21. Архивировано 22 августа 2018. Дата обращения: 8 сентября 2018.
  43. Nunneley, Stephany Steam Remote Play Together feature is out of beta and available to all Steam users (англ.). PC Gamer ] (20 ноября 2019). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 16 августа 2021 года.
  44. Интервью // Интервью с представителями компании Бука. Дата обращения: 29 августа 2008. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года.
  45. Возврат средств в Steam (2 июня 2015). Дата обращения: 15 октября 2015. Архивировано 4 октября 2015 года.
  46. Content streaming (англ.). Valve Developer Community. Архивировано из оригинала 21 марта 2008 года.
  47. Valve начала тестировать обновлённый режим Big Picture в Steam — с интерфейсом как у Steam Deck. DTF (27 октября 2022). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 31 января 2023 года.
  48. Выход Steam Cloud — на этой неделе. HL-Inside (3 ноября 2008). Дата обращения: 16 сентября 2010. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года.
  49. Valve Cyber Cafe Program: Steam For Cafes (англ.). Сайт CyberCafe (5 апреля 2008). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано 7 февраля 2008 года.
  50. Система обмена в Team Fortress 2. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  51. Steam Trading: Out of Beta and available to everyone! — TF2 Team. Дата обращения: 4 января 2012. Архивировано 7 октября 2011 года.
  52. FAQ по системе обмена на сайте поддержки Steam. Дата обращения: 4 января 2012. Архивировано 13 января 2012 года.
  53. News — Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two Updates Released. Дата обращения: 26 мая 2010. Архивировано 10 декабря 2015 года.
  54. Очередное обновление Steam. Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года.
  55. Valve не боится пиратства и верит в Россию. AG.ru (30 мая 2008). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
  56. 1 2 Покупка игр через Steam. Служба поддержки Steam. Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года.
  57. Steam Wallet (англ.). Valve. Дата обращения: 24 октября 2011. Архивировано 21 ноября 2011 года.
  58. Соглашение подписчика службы Steam (раздел 3C). Valve. Дата обращения: 24 октября 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года.
  59. Swiss_Larson (2 Nov '10). "Система STEAM теперь официально поддерживает WebMoney". Cyberfight. Архивировано из оригинала 15 декабря 2010. Дата обращения: 23 октября 2011. ((cite news)): Проверьте значение даты: |date= (справка)
  60. Суммы, уплаченные в связи с Учётной записью или Подпиской, не возвращаются в случае расторжения договора. Раздел 4B соглашения подписчика службы Steam Архивная копия от 1 февраля 2012 на Wayback Machine.
  61. Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Computer and Video Games. Дата обращения: 20 сентября 2008. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года.
  62. Цифровая дистрибуция 2008 (ppt). КРИ 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  63. Steam помогает маленьким. Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года.
  64. EA - за цифровую дистрибуцию. Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года.
  65. Prey будет распространяться через Интернет. Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года.
  66. Онлайн спасёт Hip Interactive. Дата обращения: 20 сентября 2008. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года.
  67. Но сначала тот же Prey лишили цифровой дистрибуции. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  68. Steam Launches Hit PC Games from EA (англ.). SteamPowered.com (19 декабря 2008). Дата обращения: 28 декабря 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  69. Кильдюшкин, Роман Китайцы используют Steam для обхода цензуры и просмотра порно. Газета.Ru (22 июля 2022). Дата обращения: 31 мая 2023. Архивировано 30 мая 2023 года.

Ссылки