Transport Tycoon
Разработчик Крис Сойер
Издатель MicroProse
Дата выпуска 1994
Последняя версия
Жанр экономическая стратегия реального времени
Создатели
Геймдизайнер Сойер, Крис
Программист Сойер, Крис
Композитор
  • Джон Брумхолл[вд]
Технические данные
Платформы DOS, PlayStation, Классическая Mac OS, Android и iOS
Режим игры одиночная игра
Носители CD-ROM, 2 дискеты
Управление мышь, геймпад и сенсорный экран
Официальный сайт

Transport Tycoon (сокр. TT, иногда TTO) (рус. Транспортный магнат) — компьютерная игра, экономическая стратегия в реальном времени, в которой игрок выступает в качестве управляющего транспортной компании и пытается получить максимальную прибыль за счёт перевозки пассажиров и разнообразных грузов по автодорогам, железным дорогам, монорельсовым дорогам, а также водным и воздушным транспортом. Разработчик игры — Крис Сойер.

Игровой процесс

[править | править код]

Суть игры в создании и успешном развитии транспортного предприятия, которым руководит игрок. Развитие происходит благодаря извлечению прибыли, которая получается от перевозок грузов и пассажиров разнообразным транспортом (железнодорожным, авто, авиа и водным). Игрок начинает игру в начале XX века с паровозами и самолётами типа «кукурузник» или Юнкерс, продолжает играть с дизелями и «Боингами» и заканчивает играть в конце XXI века с маглевами, монорельсами и «Конкордами». Игроки могут прокладывать мосты и тоннели, строить дороги, железные дороги, станции, аэропорты, каналы и акведуки.

Принцип игры

[править | править код]

Карта, на которой проходит игра, содержит множество объектов — города, предприятия (industries), банки, морские нефтяные платформы. Каждый такой объект «производит» и «потребляет» груз определённого вида. Игроку следует построить станции того или иного вида транспорта и перевозить груз от производителя к потребителю.

Объекты отдают производимый груз на станцию, расположенную вблизи, в зависимости от своей производительности (или численности города) и рейтинга станции. Транспортное средство загружает на станции груз, который может увезти, и выгружает весь груз на первой станции, расположенной вблизи объекта, потребляющего этот груз. При выгрузке происходит оплата транспортных услуг, пропорционально расстоянию между станциями, количеству груза и скорости доставки.

Виды транспорта

[править | править код]

Виды грузов

[править | править код]

Существует минимум три расширения в версии Transport Tycoon Deluxe, в которых перечисленные виды грузов изменены частично (расширения с северным ландшафтом, с полупустынным ландшафтом) или полностью (расширение с «настольным», «игрушечным» ландшафтом, в котором фигурируют конфеты и транспортные средства заменены игрушечными аналогами).

Города

[править | править код]

Города состоят из зданий и улиц. Для каждого здания есть набор уровней потребления грузов (например, 3/4 Passengers, 1/4 Mail и 1/8 Goods). Если в зоне охвата станции есть здания, сумма уровней для которых не меньше 1, станция будет разгружать этот груз с транспорта.

Городская администрация для каждой транспортной компании, работающей в городе или вблизи него, ведёт рейтинг. Рейтинг может упасть, если снести в городе много зданий, или построить станцию и долго не вывозить с неё груз. При низком рейтинге (уровня Mediocre и ниже) город может запретить компании строить станции вблизи города, а также сносить здания (уровни Poor и Appalling). Рейтинг можно повысить, проведя рекламную кампанию в городе или инвестировав в строительство зданий или реконструкцию улиц. Однако, наиболее существенно на рейтинг влияет снос и посадка деревьев, в первом случае рейтинг падает, во втором растёт. Деревья, в частности, приходится сносить при строительстве здания/станции/путепровода, а также при выполнении работ с изменением уровня грунта. Деревья растут сравнительно медленно, соответственно, и рейтинг будет расти медленнее, чем его падение, тем не менее это наиболее эффективный способ поднять его уровень. Можно также поставить в городе статую основателя (на рейтинге это уже не сказывается) компании или купить эксклюзивные права на транспортное обслуживание вблизи города. Так же можно купить эксклюзивное право на работы в этом городе, тогда всё что принадлежит городу будет приносить доход исключительно Вашей фирме.

Названия городов генерируются игрой автоматически при запуске новой игры. Есть три режима названий — английские, американские и европейские. Английские названия состоят из начальной части (Aber-, Trud-, Lennin- и т. д.) и конечной (-bury, -burg, -well…), к ним может добавляется спереди слово Great или Little, также сзади Bridge или Springs.

Оценки

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Next Generation4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (TT)[1]
Old PC Gaming4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (TT)[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игры Mail.ru»8,0/10 (iOS, Android)[3]
Магазин игрушек4,5 из 5 (TT)[4]
КомпьютерПресс4 из 6 (TT)[5]

Обозреватель журнала Next Generation поставил DOS-версии игры четыре из пяти баллов, прокомментировав, что «лучший экономический симулятор после Civilization, новый Transport Tycoon от MicroProse смешивает все особенности Sid Meier’s Railroad Tycoon с видом и лёгкостью SimCity 2000 от Maxis, и добавляет кучу новых возможностей … которые дают игре ощущение, которым она выделяется». Он похвалил игру за графику, «приятную музыку», звуковые эффекты, аддиктивный игровой процесс, и реалистичную симуляцию роста городов и деревень[1].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Transport Tycoon (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — April (no. 4). — P. 93.
  2. Transport Tycoon (1995) (англ.). Old PC Gaming (23 ноября 2017). Дата обращения: 24 февраля 2019. Архивировано 25 февраля 2019 года.
  3. Анциферова, Ольга. Обзор: Transport Tycoon. Игры@Mail.Ru (17 октября 2013). Дата обращения: 24 ноября 2018. Архивировано 24 ноября 2018 года.
  4. Киселев, Иван. Играем в магнатов // «Магазин игрушек». — 1995. — № 2. — С. 38—39. [ Архивировано] 24 ноября 2018 года.
  5. Федоров, Алексей. Transport Tycoon, MicroProse, 1994 // КомпьютерПресс : журнал. — 1995. — Июнь (№ 6'95). — С. 149.

См. также

[править | править код]
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. Добавьте ссылки на источники, предметом рассмотрения которых является тема настоящей статьи (или раздела) в целом, а не отдельные элементы списка. В противном случае список примеров может быть удалён.


Ссылки

[править | править код]