League of Legends
ДържаваСАЩ
ПроизводителRiot Games
ИздателRiot Games
Издадена на27 октомври 2009 г.
Жанр3D фентъзи MOBA
ПлатформаMicrosoft Windows, OS X
Игрови контролерклавиатура
Уебсайтwww.leagueoflegends.com
League of Legends в Общомедия

League of Legends (Лигата на Легендите), наричана накратко LoL, (В България известна още като „Лига“) е безплатна мултиплеър 3D фентъзи онлайн игра (Multiplayer Online Battle Arena), в която играчите избират един от безплатните или закупените от тях с точки, които се печелят след победа, герои и се съревновават помежду си. С изиграването на мач играчите печелят, както опит, така и точки, с които могат да се сдобият с различни бонуси в играта. Играчът може да използва и валута в играта RP (Riot Points), която се купува с истински пари, но с нея също може да се сдобие и чрез бонусите. „League of Legends“ е създадена и разпространена от Riot Games за операционните системи Microsoft Windows и Mac OS X.

В играта, играчът приема ролята на невидим „повелител“ (summoner), който контролира „героят“ с уникални способности и се дуелира срещу други играчи или срещу компютърно контролирани герои. Всеки играч със старта на битката е слаб, като увеличава силата си със събиране на предмети и опит по време на играта. Целта обикновено е да се разруши „Нексуса“ (базата на противника).

(Nexus) в другия отбор, която представлява охранявана структура, наподобяваща кристал, стояща в сърцето на базата.

Популярността на „League of Legends“ нараства с годините. През юли 2012 година играта е била най-играната компютърна игра в Северна Америка и Европа по брой изиграни часове. През януари 2014 година над 67 милиона потребители на месец я играят, 27 милиона на ден и над 7,5 милиона едновременно по време на пиковите часове.

„League of Legends“ има реална конкурентна среда дори между континентите. Riot Games организират т.нар. „Championship Series“ в Северна Америка и Европа, в които 10 професионални отбора от всеки континент се състезават. Подобни състезания се правят и регионално в Китай, Южна Корея, Тайван, Южна Америка и Югоизточна Азия. Регионалните състезатели достигат и до ежегодния „World Championship“, който през 2013 година е давал награда от 1 милион долара и е събрал 32 милиона зрители онлайн. През 2014 и 2015 година наградата е достигнала 2,5 милиона долара, което я прави една от най-големите давани награди за подобен тип игри.

Играта

Играта се състои от три режима на игра, наречени „Области на Правосъдието“: „Пропастта на повелителя“ (Summoner's Rift) и „Виещата Бездна“ (Howling Abyss). Играчите се състезават в мачове, обикновено с продължителност 30 – 40 минути. Във всеки игрови режим отборите работят заедно, за да постигнат крайната цел и победата, която може да се изразява или в унищожаване на основната цел, контролирана от противниковия отбор, известна като Nexus, или в улавянето и задържането на стратегическите точки за най-дълъг период от време. Всеки игрови режим включва разнообразие от малки междинни цели, които дават на играчите и отборите предимства при постигането на общата победа.

Във всички режими на игра, играчите контролират герои, наречени шампиони (champions), избрани или назначени за всеки мач, като всеки от тях притежава набор от уникални способности. Шампионите започват всеки мач на ниско ниво (първите нива е Summoner's Rift, и от трето ниво е Howling Abyss), като след това се трупа опит с течение на мача, докато не се стигне до максималното ниво 18. Напредването на нивата позволява на играчите да отключат специални умения за техните герои и да ги увеличават по различни начини, които са уникални за всеки. Играчите също започват всеки мач с малко количество злато и могат да печелят допълнително през целия двубой по най-различни начини: като убиват други герои, известни като слуги и чудовища; като убиват или помагат да се убие врага; чрез унищожаване на структурите на врага; както и чрез използването на уникалните придобити способности. Опитът на героя, спечеленото злато и купените предмети са специфични за всеки мач и са валидни само за него. По този начин, всички играчи започват всеки мач на повече или по-малко равни начала по отношение на противниковия отбор.

Нивото на един играч започва от първо и може да достигне 200. С увеличаването на нивата се отключват различни карти и режими, които не са достъпни за новите играчи, като може и да се ползват две способности, наречени „магии на повелителя“. Играчите също отключват „руни“(runes) и „надмощия“ (masteries), които могат да се използват за осигуряване на малки бонуси на героя в битка.

Бонусите, които се дават за действията на слугите или играчите се наричат Бъфове. Обикновено са постоянни, но има и временни. Могат да са свързани със здравето, издръжливостта, силата на героя.

Всички игрови режими ползват системата за относителна оценка на играча – ЕЛО. Поведението на играчите се следи и тези, които показват лошо поведение може да подлежат на различни санкции. Те се определят, чрез автоматизирана система, и варират от предупреждения и чат ограничения до временни и постоянни забрани от играта. Тази система заменя по-ранната система, наречена Трибунал, при която се изпращат данни до всички играчи и общността колективно решава дали поведението на играча подлежи на санкции. Постоянните забрани все още се преглеждат и налагат ръчно.

Игрови карти

Лигата на Легендите се състои от три основни карти или „Полета на правосъдието“ (Fields of Justice), като всяка има различни терени, цели и условия за победа, както и разнообразни магии и предмети.

Summoner's Rift

Картата Summoner's Rift („Пропастта на повелителя“) е най-популярната карта в играта. В нея два отбора от петима играчи се състезават за да унищожат „Нексусът“ / Nexus/, който се охранява от редица отбранителни структури, кули и защитници от противниковия отбор. В противниковата база има само един „Нексус“, който се намира на противоположните страни на картата, в горния десен ъгъл или долния ляв. Тези структури непрекъснато създават други слаби герои, известни като слуги, които дават преднина за преминаването през противниковия отбор в три „коридора“: отгоре, отдолу и по средата. Играчите се състезават за тези слуги, които помагат за унищожаването на противниковите структури, постигане на междинни цели и в крайна сметка за победата.

Между тези коридори в играта, има неутрални полета известни като „Джунглата“ и „Реката“. Джунглата е съставена от четири квадранта и съдържа различни мощни други герои, известни като Чудовища. Реката пресича картата от горния ляв до долния десен ъгъл и съдържа три вида неутрални Чудовища – „Дегизиран рак“ (Scuttle Crab), „Дракон“ (Dragon) и „Барон Нашор“ (Baron Nashor).

Областта на Правосъдието Summoner's Rift разполага с редица междинни цели. Те предоставят набор от предимства, които позволяват на играчите да постигнат по-добра цялостна победа:

Twisted Treeline

Подобно на Summoner's Rift и тук, в Twisted Treeline / „Усукана гора“/, два отбора с по трима героя се състезават, за да унищожат Нексуса на противниковия отбор, който се охранява от кули. По един Нексус има във всяка база отляво и отдясно на картата. Непрекъснато се създават слуги, които напредват към базата на врага, като се движат по два начина: по горният и долният коридор или по левия и десния на картата. Играчите се състезават, за да преминат слугите към тяхната страна и да им помогнат да унищожат противниковия отбор. Между вражеските бази има неутрална зона, която е Джунглата. В Усуканата гора има редица междинни цели, които предоставят набор от предимства, а те позволяват на играчите да се постигне по-добра цялостна победа. Освен Кули и Инхибитори, в Усуканата гора има и Олтари и чудовища.

Howling Abyss

Отборите в Howling Abyss /„Виещата Бездна“/ са разпределени, както в Summoner's Rift – два отбора по пет играча. Нексусът е един за всеки отбор, разположен отляво и отдясно. Слуги се създават непрекъснато. За разлика от предишните две карти, при Виещата Бездна няма неутрално място и има само един централен коридор. Също така играчите не могат да се върнат в базата си, за да се излекуват или да закупят предмети, освен ако не са убити. Във Виещата Бездна също се предоставят междинни цели за бъфове. Освен Кулите и Инхибиторите, в тази игрова карта има и Здравни Реликви.

Лигата на Легендите включва редица видове игри и опции за мачове, които позволяват различни условия на режим на играта.

Избор на герой

Лигата на Легендите предоставя четири начина на отборите да изберат за кой шампион да играят.

Режими на играта

Има два режима на първична игра Класически и господство.

Микро покупки

В „Лигата на Легендите“ се борави с микро покупки, използващи Riot Points (RP) – вътрешна валута за играта, която може да бъде закупена от играчите от клиентски магазин. RP могат да бъдат използвани за закупуване на шампиони, шампионски визии (champion skins), визии на райони (ward skins), районни Summoner икони, както и някои екстри за мулти-варианта на играта. Алтернативно играчите печелят Blue Essence(BE) („синя есенция“), които са вторична валута, като вдигат нива на акаунта си, което става възможно като се играят matchmade игри (Игри с произволни играчи, които са събрани заедно от играта и НЕ от друг играч, като при къстъм (Custom) игрите). BE по принцип може да се използва само за закупуване на герои, с малки изключения при специални случаи за кратко време също може да се купува козметика с BE. Единсвената козметика, която не може да се закупи с BE никога е козметика за външния вид на шампионите. Обратно, RP може да се използват, за да си купите всички елементи в играта. League of Legends е безплатна игра и всички покупки в играта със съществен ефект върху нея могат да бъдат придобити и чрез игра.

Разработка

Разработчикът на играта Riot Games в кооперация с Brandon Ryze Beck и Marc Tryndamere Merrill си партнират със Стив Guinsoo Feak, предишния дизайнер на популярната игра Warcraft III: The Frozen Throne и на клиентската карта Defense of the Ancients и Steve Pendragon Mescon, администраторът на официалната поддържаща за основната карта и базата за разработка на League of Legends. Използвайки оригинала на DotA разработен от Eul (оригиналът на Defence of The Ancients картата за Warcraft III: Reign of Chaos) като основа, Guinsoo изработва DotAAllstars чрез вграждане на негов собствен микс от ново съдържание, като силно разширява гамата от герои, добавя много елементи и представя варианти за изменение на самия процес на игра. Guinsoo след това пуска версия 6 на картата под името IceFrog.

Идеята за духовен наследник на ДотА, който да бъде самостоятелна игра, а не друг мод на Warcraft III, започва да се материализира в края на 2005 г. Лигата на Легендите се ражда, когато няколко много активни членове на DotA общността решават, че геймплеят е толкова забавен и новаторски, че представлява нов жанр и заслужава да бъде професионална игра със значително подобрени функции и услуги. Riot Games официално открива офиса си през септември 2006 г., а има над 1000 души, работещи над Лигата на Легендите. Marc Merrill, при създаването на различните шампиони в играта, вместо да допусне до създаването на шампиони само няколко души решава процеса на създаване на шампиони да е към всички в компанията на базата на шаблон и всички да гласуват кои шампиони да влязат в играта.

Външни препратки

  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата League of Legends в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​