Half-Life 2
Logo Half-Life 2
Logo Half-Life 2
Základní informace
VývojářValve
VydavateléSierra Entertainment
Valve
ScenáristaMarc Laidlaw
SkladatelKelly Bailey
Herní sérieHalf-Life
EngineSource engine a Havok
PlatformyMicrosoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, Linux, Android
Datum vydáníMicrosoft Windows

16. listopad 2004
Xbox
USA 15. listopad 2005
Evropská unie 18. listopad 2005
Xbox 360
USA 10. říjen 2007
Evropská unie 19. říjen 2007
Austrálie 25. říjen 2007
Japonsko 22. květen 2008
PlayStation 3
USA 11. prosinec 2007
Evropská unie 14. prosinec 2007
Austrálie 20. prosinec 2007
Mac OS X

26. květen 2010
Žánrystřílečka z pohledu první osoby
sci-fi videohra
postapokalyptická videohra
Herní módvideohra pro jednoho hráče
KlasifikacePEGI 16 a více
ESRB 17 a více
CERO 18 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Half-Life 2 (označovaný též HL2, HλLF-LIFE2 nebo také jednoduše λ2) je počítačová hra, která byla vyvinuta Valve Corporation a vydána firmami Sierra Entertainment a Valve 16. listopadu 2004. Je to pokračování známé FPS Half-Life. Vleklý vývoj hry zabral pět let a stál 40 milionů dolarů.[1]

Hra byla vyvinuta společně s enginem Source a systémem Steam. Hra byla jako vůbec první, která používala Source engine a také fyziku Havok, byla první, která požadovala aktivaci přes Steam.[2]

Stejně jako jeho předchůdce obdržela hra Half-Life 2 od všech kritiků pozitivní ohlas.[3][4][5] Na hře byly pozitivně hodnoceny vlastnosti jako pokročilá fyzika věcí, animace, zvuk, umělá inteligence, grafika a příběh. Hra vyhrála 39 ocenění „Hra roku“ a v několika publikacích byla označena jako „Hra dekády“.[6][7] Přes 6,5 milionu prodaných kusů, do 3. prosince 2008, dělá ze hry jednu z nejlépe prodávaných her historie (toto číslo neobsahuje prodeje přes Steam).[8] Hru vlastní zhruba 11 milionů lidí.[9]

Gameplay

Half-Life 2 je, stejně jako jeho předchůdce Half-Life, first-person shooter, rozdělený do kapitol, v nichž se hráč ujímá Gordona Freemana. Hra používá stejné mechanismy jako jeho předchůdce: neustálé střídání prostředí, postupné přibývání zbraní a také drobné hádanky, založené na fyzikálním enginu. Hráč také začíná bez jakéhokoliv předmětu a pomalu, díky postupu ve hře, sbírá arzenál nutný pro boj. Podobné je také chování nepřátel: někteří spolupracují ve skupinách, někteří létají, někteří jsou ozbrojení, někteří využívají různých charakteristických pohybů a někteří jenom číhají. Hráč je může zabíjet přímo (pomocí zbraní), nebo nepřímo pomocí prostředí (shodit auto na nepřátele, zapálit plyn, pustit elektřinu) a nebo pomocí výbušných barelů.

Hra využívá detailní simulaci fyzikálních jevů. Díky tomu jsou ve hře použity drobné hádanky založené na fyzikálních jevech, které jsou na rozdíl od prvního dílu (ve kterém jsou použity hádanky, jejichž řešením bylo správné nastavení tlačítek) založeny na posunování a přemisťování věcí. Řešení hádanek bylo většinou založeno na hmotnosti, velikosti a vztlaku věcí. Například na začátku hry je hráč nucen poskládat bedny, aby po nich mohl vyskákat do okna, jenž je umístěno několik metrů nad zemí.

Hra nemá cutscény, ani žádné další formální zobrazení příběhu. Místo toho je hráč nucen sledovat různé stopy a vodítka, která mu pomůžou pochopit situaci. Hodně z chybějícího spojení mezi prvním a druhým dílem je možno vyčíst z rozhovoru s hlavními postavami.[10]

Inovace

První byl vylepšený HEV oblek obohacen o nové možnosti, přičemž nyní kromě poskytování protijedu při otravě či ochraně v podmínkách nehostinných pro život a světla poskytoval také možnosti krátkodobého sprintu, kdy Gordonova kondice byla podporována energií (která se ve speciálních článcích po určité době sama dobíjí). Později v updatu byl také obohacen zoomem, který ale, kvůli absenci možnosti střelby, nebyl příliš využit. Hlavní změnou druhého dílu ovšem byla přítomnost fyzikálního enginu, který byl v době vydání (a vlastně i nyní je) považován za jeden z nejzdařilejších. Designéři Valve (v čele s hlavním mozkem a mluvčím Gabe Newell) totiž dokázali hru navrhnout tak, aby hráč fyzikální engine využívat musel. Tato změna je asi stejně podstatná jako vzájemné krytí nepřátel v díle prvním. Některé hádanky byly na využití gravitace přímo postaveny, většinou šlo však o velice jednoduché úkony, které po několika sekundách přemýšlení udeřily do očí. Co se umělé inteligence nepřátel týče, společně například s Far Cry patří k nejlepším, co je v počítačových hrách k vidění, ani zde tedy Valve svou laťku nesnížili.[11] Nepřátelé se účinně kryjí, snaží se hráče všelijak obejít a přelstít, i nepřátelská fauna se chová velice inteligentně (i když pudově).[12] Hráč cestou potká několik NPC, které se ze všech sil snaží hráči pomoci, ačkoliv příliš nepřátelské palby nevydrží.

Nepřátelé

Cosplay postavy Gordona Freemana.

Zbraně

Další epizody

Modifikace

Half-Life 2 si získala přízeň moderů a vznikly kvalitní mody jak single-playerové, tak multiplayerové. Half-Life 2 je nejvíce modifikovaná hra ze všech, pro tuto hru vzniklo nespočet modifikací od hororových módů po hopsačky či zahradničení.

Odkazy

Reference

  1. (anglicky) Profil hry na GiantBomb.com
  2. VAN AUTRIJVE, Rainier. IGN Entertainment, Inc., 2013-10-21 [cit. 2013-10-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. Half-Life 2. Metacritic [online]. [cit. 2018-04-17]. Dostupné online. 
  4. Half-Life 2 review. pcgamer. Dostupné online [cit. 2018-04-17]. (anglicky) 
  5. ADAMS, Dan. IGN [online]. 2004-11-15 [cit. 2018-04-17]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. STUART, Keith. The Gamesblog 50 games of the Noughties: number one. the Guardian [online]. 2009-12-17 [cit. 2018-04-17]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. Half-Life 2 Named Game Of The Decade By VGAs - GameRevolution. GameRevolution. 2012-12-07. Dostupné online [cit. 2018-04-17]. (anglicky) 
  8. SCHULZ, Labrix Media // Tim Sahling, Thomas. HLP | News | Entwickler: Valve veröffentlicht Verkaufszahlen. www.hlportal.de [online]. [cit. 2018-04-17]. Dostupné online. (německy) 
  9. Half-Life 2 · AppID: 220. Steam Database [online]. [cit. 2018-04-17]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2018-04-18. (anglicky) 
  10. THEDRIFTEROFTIMEANDSPACE. The Drifters Journey [online]. 2012-12-18 [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. OCAMPO, Jason. GameSpot [online]. 2004-11-15 [cit. 2018-04-17]. Dostupné online. (anglicky) 
  12. AI Learning: CombineSoldier - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 
  13. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Enemies - Half-Life 2 Wiki Guide - IGN. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (anglicky) 
  14. a b c d e f g h i j Weapons - Half-Life 2 Wiki Guide - IGN. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (anglicky) 
  15. Weapon crowbar - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 
  16. weapon_usp - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 
  17. weapon_smg1 - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 
  18. weapon_shotgun - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 
  19. weapon_crossbow - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 
  20. weapon_physcannon - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 
  21. weapon_ar2 - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com [online]. [cit. 2019-05-26]. Dostupné online. 

Související články

Externí odkazy