Fingersoft Oy | |
---|---|
![]() |
|
Yritysmuoto | Osakeyhtiö |
Perustettu | 2012[1] |
Toimitusjohtaja | Jaakko Kylmäoja[2] |
Kotipaikka | Oulu, Suomi[3] |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Liikevaihto | 22,6 milj. euroa (2020)[4] |
Henkilöstö | 69 (2020)[1] |
Emoyhtiö | Finger Group |
Omistaja | Toni Fingerroos ja yhtiön henkilöstö[5] |
Kotisivu |
fingersoft |
Fingersoft on suomalainen videopelejä kehittävä yritys[3], joka tunnetaan Hill Climb Racing -peleistä.
Loppuvuonna 2011 Toni Fingerroosin piti valita työnhaun ja oman yrityksen perustamisen välillä, sillä kaikki varat, joita oli varattu Sonyn PlayStationiin tulevan pelin kehittelyyn oli käytetty.[6] Hän löi vetoa itsensä kanssa ja alkoi kehittää mobiilisovelluksia Android-laitteisiin[6]. Hän työskenteli yksin ja julkaisi uusia sovelluksia parin päivän välein nähdäkseen nousevatko ne lentoon.[6] Fingersoftin hän perusti vuonna 2012[1] yhdessä avovaimonsa ja Teemu Närhen kanssa, josta tuli yrityksen toimitusjohtaja.[7] Yrityksen nimen Fingerroos oli keksinyt jo 10-vuotiaana, kehittäessään ensimmäisen pelinsä. Rally 94 -peliä pelattiin hänen mummonsa vanhalla läppärillä.[8] Helmikuussa 2012 hän julkaisi Cartoon Camera -sovelluksen, jonka avulla käyttäjät saattoivat muokata valokuvansa näyttämään luonnoksilta tai piirustuksilta. Sovellus ladattiin nopeasti 10 miljoonaa kertaa.[6] Fingersoft julkaisi muitakin kamerasovelluksia, joita ladattiin kymmeniä miljoonia kertoja.[9]
Syyskuussa[10] 2012 julkaistu[11] Hill Climb Racing -peli sai alkunsa fysiikan testailusta.[9] Pelin grafiikkaa tehtiin Fingerroosin tuttavapiirissä freelance-pohjalta, mutta koodauksen hän teki kokonaan itse,[12] tehden sen parissa pari kuukautta 16-tuntisia päiviä.[8] Uudelle rallipelille saatiin edullisesti näkyvyyttä, kun sitä mainostettiin kamerasovellusten käyttäjille[9], muutoin yhtiö ei juuri käyttänyt rahaa maksettuun käyttäjähankintaan.[5] Kuukausi Android-julkaisun jälkeen pelistä julkaistiin myös iOS-versio[10]. Ensimmäisten 12 kuukauden aikana Hill Climb Racing -peliä ladattiin yli 100 miljoonaa kertaa.[11] Peli sai näkyvyyttä ladatuimpien pelien listoilla Android-puhelinten markkinapaikoilla kuten Google Playssa, mikä tuotti jatkuvasti lisää latauksia.[5] Marraskuussa 2012 yhtiössä oli 2 työntekijää ja kolmannen palkkausta suunniteltiin.[12]
Vuonna 2013 Hill Climb Racing oli Yhdysvaltojen 10. ladatuin peli ja koko maailman 7. ladatuin peli.[13] Fingersoft juhli sadan miljoonan latauksen rajapyykkiä ja pelin ensimmäistä vuosipäivää julkaisemalla pelistä lokalisoidut versiot Espanjassa, Saksassa, Venäjällä, Ranskassa, Puolassa ja Japanissa.[10] Yrityksen ensimmäisen, 14 kuukauden mittaisen[7], tilikauden liikevaihto oli yli 15 miljoonaa euroa.[14]
Vuonna 2014 yrityksellä oli 12 työntekijää.[15] Alkuaikoina yhtiön toimisto sijaitsi aluksi Kempeleessä sijaitsevassa omakotitalossa, jossa toimiston kalustukseen kuului muun muassa poreallas ja biljardisali.[14][5] Yritys alkoi myös julkaista muiden pelejä, esimerkiksi Viima Games Oy:n Fail Hard -pelin[6], irlantilaisen SixMinute-yrityksen Pick A Pet -mobiilipelin[16] sekä turkulaisen Tribeflamen Benji Bananas -pelin.[17]
Syyskuussa 2015 Fingersoft ja rakennusliike Rakennusteho Group ostivat Oulun torinrannassa Aleksanterinkadun varrelle sijainneen korttelin rakennukset,[18] joissa oli toiminut Oulun yliopiston arkkitehtiosasto.[19]
Vuonna 2016 Fingersoft julkaisi Hill Climb Racing 2 -pelin, jossa oli moninpeliominaisuus.[20] Fingersoft kunnosti tiloja Oulun pelikampukselle Rakennustehon kanssa.[21] Fingersoft investoi uusiin tiloihin yli 4 miljoonaa euroa.[22] Vuoden 2016 liikevaihto oli lähes 16 miljoonaa euroa.[5]
Vuonna 2017 Fingersoft muutti Oulun pelikampukselle, jossa vuokralaisena toiminut Oulun ammattikorkeakoulun Game Lab järjesti myös opetusta. Pelikampus jakoi myös rahoitusta uusille peliyhtiöille.[22] Rahoitusten hakijoiden joukosta Fingersoft valitsi Kampuspilotti-hankkeeseen kaksi yritystä, mobiilipelejä kehittävän Meizi Gamesin ja pelipalvelu Steamiin pc-peliä työstävän Ironsightin.[23] Fingersoftin liikevaihto oli lähes 30 miljoonaa euroa.[1]
Vuoteen 2018 mennessä Fingersoftin julkaisemia pelejä oli ladattu maailmanlaajuisesti yhteensä yli miljardi kertaa.[24] Yhtiö ei julkaissut uusia pelejä, mutta sen liikevaihto oli 21 miljoonaa euroa.[1]
Vuonna 2019 Teemu Närhi luopui omasta tahdostaan toimitusjohtajan tehtävistä ja siirtyi Fingersoftilla koodaajaksi.[25] Fingersoftin uutena toimitusjohtajana aloitti Celine Pasula.[3] Helmikuussa 2021 toimitusjohtajana aloitti Jaakko Kylmäoja.[2]
Vuonna 2020 Kiinan markkinoilla Fingersoft toimii yhteistyössä MyGamez-yrityksen kanssa, jonka kehitykseen se on sijoittanut..[25]
Fingersoftin emoyhtiö on Finger Group. Fingersoftin toiminta on jaettu niin, että Fingersoft Oy vastaa operatiivisesta pelikehityksestä ja Hill Climb Racing Oy omistaa hittipelin brändin.[5] Vuonna 2020 Fingersoftissa työskenteli 69 henkilöä.[1]
Fingersoft toimii Oulun keskustassa kampuksella, jonne se on kerännyt myös muita paikallisia pelistudioita. Toni Fingerroos vaikuttaa yhtiön hallituksessa.[25]
Yhtiö on kehittänyt Hill Climb Racing ja Hill Climb Racing 2 -pelit ja julkaissut muun muassa pelit Benji Bananas, Fail Hard ja Make More.[26]
Hill Climb Racing oli 2010-luvun 7. ladatuin mobiilipeli globaalisti.[27] Vuonna 2016 julkaistua Hill Climb Racing 2 -peliä ladattiin yli 40 miljoonaa kertaa ensimmäisten kahden kuukauden aikana.[26] Miljardin pelaajan rajapyykki Hill Climb Racing -peleissä ylitettiin huhtikuussa 2018. Luvussa oli huomioitu alkuperäinen peli, sen jatko-osa sekä Kiinaan tehty erikoisversio.[5] Kiinan markkinoilla Fingersoft toimii yhteistyössä MyGamez-yrityksen kanssa, jonka kehitykseen se on sijoittanut.[28]
|