Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus. Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (août 2024). Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ». En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?

Cet article est une ébauche concernant le jeu.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.

un bigramme est un jeu de lettres qui consiste à construire deux mots avec les lettres d'un seul mot et en utilisant la totalité des lettres disponibles, une seule fois chacune. En cela, il est également un N-gramme de rang 2.

Exemples

[modifier | modifier le code]
Copie d'écran du jeu
Jeu de bigramme

Application

[modifier | modifier le code]

Les bigrammes, ainsi que d'autres n-grammes, sont utilisés dans la plupart des modèles de langage efficaces pour la reconnaissance vocale[1]. Certaines activités de logologie ou de linguistique récréative impliquent des bigrammes. Il s'agit notamment de tentatives de recherche de mots anglais commençant par chaque bigramme possible[2], ou de mots contenant une chaîne de bigrammes répétés, tels que logogogue[3].

Références

[modifier | modifier le code]
  1. Michael John Collins, Proceedings of the 34th annual meeting on Association for Computational Linguistics -, Association for Computational Linguistics, , 184–191 p. (DOI 10.3115/981863.981888, arXiv cmp-lg/9605012, S2CID 12615602), « A new statistical parser based on bigram lexical dependencies »
  2. Cohen, « Initial Bigrams », Word Ways, vol. 8, no 2,‎ (lire en ligne, consulté le )
  3. Corbin, « Double, Triple, and Quadruple Bigrams », Word Ways, vol. 22, no 3,‎ (lire en ligne, consulté le )