Une boucle temporelle est une forme particulière de voyage dans le temps dans laquelle le futur est rattaché au passé, une certaine période du temps se répétant alors continuellement. Elle est parfois utilisée pour désigner une boucle de causalité.

Ce type d'intrigue a notamment été développé dans le film Un jour sans fin de Harold Ramis sorti en 1993.

Description

La boucle temporelle est souvent utilisée comme ressort scénaristique dans des œuvres de fiction et particulièrement de science-fiction. Seules une ou quelques personnes sont alors conscientes du phénomène.

Les histoires utilisant ce procédé se concentrent généralement sur un personnage qui, apprenant de chaque boucle successive, tente d'améliorer le déroulement des événements[1]. Les boucles temporelles peuvent être comparées aux jeux vidéo et à d'autres médias interactifs, où un personnage dans une boucle en apprend davantage sur son environnement au fur et à mesure des boucles qui se produisent, et la boucle se termine avec une maîtrise complète de l'environnement du personnage[2].

La façon habituelle pour le protagoniste de sortir d'une boucle temporelle est donc d'acquérir des connaissances, utilisant la conservation de sa mémoire pour progresser et finalement quitter la boucle. La boucle temporelle est alors un processus de résolution de problème, et le récit devient semblable à un puzzle interactif[3].

Dans la fiction

Littérature

Bande dessinée

Cinéma

Télévision

Téléfilms

Séries télévisées

Jeux vidéo

Notes et références

  1. (en) Chelsea Quinn Yarbro, « Time Loop », sur Sf-encyclopedia.com, .
  2. (en) Jeremy Douglass, Command Lines : Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media, Université de Californie, Santa Barbara, , 404 p. (ISBN 9780549363354), p. 333-335, 358.
  3. (en) Shaila García-Catalán et Victor Navarro-Remesal, « Try Again : The Time Loop as a Problem-Solving Process in Save the Date and Source Code », dans Matthew Jones et Joan Ormrod, Time Travel in Popular Media : Essays on Film, Television, Literature and Video Games, McFarland Publication, , 325 p. (ISBN 9781476620084), p. 206-209.
  4. Dans ce film, la notion de boucle temporelle est différente : il n'y a pas de retour à un moment précis dans le temps, si bien que les personnages se retrouvent en plusieurs exemplaires.

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