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Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
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Le gambit du roi : 1.e4 e5 2.f4

Le gambit du roi ou gambit roi est l'ouverture du jeu d'échecs caractérisée par les coups 1. e4 e5 2. f4.

Cette ouverture figurait déjà dans le Manuscrit de Göttingen, écrit vers la fin du XVe siècle. Elle a été très populaire au XIXe siècle et reste associée à l'école romantique des échecs. Ainsi, le grand joueur Adolf Anderssen a laissé des parties très tranchantes commençant par ce début, dont sa fameuse partie immortelle.

On a organisé des tournois où cette ouverture était imposée. Ce gambit a cependant connu une désaffection générale au cours du XXe siècle. En effet, c'est une ouverture tranchante mais risquée pour les Blancs, et on tend à considérer aujourd'hui que les Noirs conservent de bonnes contre-chances.

Précisions techniques

L'idée principale du second coup 2. f4 est d'ouvrir la colonne f afin d'attaquer le pion f7 (après le petit roque blanc, la tour h1 vient en f1) qui est protégé uniquement par le roi noir au début de la partie.

Le gambit peut être accepté ou refusé :

Les codes ECO du gambit du roi vont de C30 à C39.

Le gambit du roi accepté

abcdefgh
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Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case blanche b5
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire d4
Pion noir sur case noire f4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
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abcdefgh
Le gambit du fou après 7. Fb5+

L’idée initiale du sacrifice du pion f4 est de se débarrasser du pion e5 pour permettre aux Blancs un contrôle total du centre. Or, après 1. e4 e5 2. f4 exf4, le coup 3. d4 est réfuté par 3... Dh4+, par lequel le roi blanc est déroqué. Pour éviter cela, les Blancs jouent généralement 3. Cf3, le gambit du cavalier, qui contrôle la case h4. Mais ils peuvent également ne pas tenir compte de la menace 3... Dh4+ et jouer 3. Cc3 ou 3. Fc4.

Le Gambit Steinitz (3. Cc3, code ECO C33)

Dans le gambit Steinitz : 3. Cc3, après 3... Dh4+ 4. Re2, le roi blanc est mal placé mais les blancs ont un meilleur centre. En outre, la dame noire peut aisément être chassée, ce qui entraînerait une perte de temps pour les Noirs et une avance de développement pour les Blancs.

Le Gambit du fou (3. Fc4, code ECO C33)

Plus fréquent, le gambit du fou : 3. Fc4, menace la case f7 et libère la case f1 pour le roi blanc. Les Noirs peuvent jouer 3... Dh4+ 4. Rf1, mais la position n’est pas mauvaise pour les Blancs (voir la partie immortelle). D’autres développements sont possibles, par exemple 3... Cf6 4. Cc3 c6 5. d4 d5 6. exd5 cxd5 7. Fb5+, ou bien 3...Cf6 4. Cc3 c6 5. d4 Fb4 6. e5 Ce4 7. Rf1!?.

Le Gambit du cavalier (3. Cf3)

La défense classique par 3... g5 (codes ECO C37-C39)

abcdefgh
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Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Cavalier noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Fou noir sur case noire h6
Dame noire sur case noire e5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion noir sur case noire f4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche d3
Dame blanche sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Fou blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
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55
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abcdefgh
Le gambit Muzio après 11. Tae1.

Après 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cf3, les Noirs jouent 3... g5 avec l’idée de chasser par 4... g4 le cavalier qui contrôle h4. Cette défense fut jouée quasi systématiquement en réponse au gambit du cavalier au cours du XIXe siècle.

abcdefgh
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Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion noir sur case noire f4
Pion noir sur case blanche g4
Pion blanc sur case noire h4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
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abcdefgh
Le gambit Kieseritzky

Les autres défenses contre le gambit du cavalier (codes ECO C34-C36)

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Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case blanche b5
Pion noir sur case noire f4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
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abcdefgh
La défense moderne du gambit du roi après 6. dxc6.
Une autre réponse des blancs est à considérer : en effet, 4. Fe2 (développée notamment par le maître américain Anthony Santasiere) avec en exemple la suite possible 4... Fh4+ 5. Rf1 Fe7 6. d4 g5 7. h4 g4 8. Ce5 h5 9. Fc4 Th7 10. Ff4 (Solnzev/Vasilchuk, Moscou - 1957), avec avantage aux blancs.

Le gambit du roi refusé

Après 1. e4 e5 2. f4, les Noirs peuvent décliner le gambit par :

La variante classique 2... Fc5 (code ECO C30)

Après 2... Fc5, le coup 3.fxe5?? est impossible car 3... Dh4+ gagne (4. g3 Dxe4+, suivi de ... Dxh1 -+ ou 4. Re2 Dxe4#) (cf. partie Tchinenoff-Maillard, jouée à Paris en 1925).

Dans la variante classique, les Blancs tentent souvent d'échanger le Fc5 contre le Cb1, avec la manœuvre Cb1-c3-a4.

On considère aujourd'hui que cette variante donne aux Blancs un avantage d'espace au centre conséquent après des variantes telles que 1. e4 e5 2. f4 Fc5 3. Cf3 d6 4. c3 (4. Cc3 et 4. Fc4 sont également joués) Cf6 5. d4 ou 5. fxe5 et on ne l'utilise plus guère, alors qu'elle était populaire au XIXe siècle.

Le contre-gambit Falkbeer 2... d5 (codes ECO C31-C32)

Article détaillé : contre-gambit Falkbeer.

2... Cc6, 2... d6, 2... Cf6, 2... Df6, etc. (code ECO C30)

2... Cc6 est rare. Tony Miles a défendu la variante 3. Cf3 f5.

Après 2... d6 3.Cf3, le mieux est 3... exf4 qui transpose dans la défense Fischer (bien que 2... d6 incite plutôt les Blancs à jouer 3. d4).

Après 2... Cf6, 3. fxe5 Cxe4 4. Cf3 Cg5! 5. d4 Cxf3+ 6. Dxf3 Dh4+ 7. Df2 Dxf2+, le coup 8. Rxf2 donne aux blancs un petit avantage en finale[1].

2... Df6?! (parfois appelé variante Norwalde) avec l'idée 3... Dxf4, est connu mais considéré comme extrêmement douteux.

2... Dh4+?! 3. g3 (la défense Keene) est considéré comme douteux.

Joueurs célèbres ayant pratiqué le gambit roi

Notes

  1. voir Fischer-Wade Vinkovci 1968

Bibliographie

Voir aussi

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