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Hexen

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Brian Raffel
Compositeur
Kevin Schilder (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
1 joueur, 2 joueurs (modem), 2-4 joueurs (réseau)
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
1.1Voir et modifier les données sur Wikidata

Hexen, aussi connu sous le nom de Hexen: Beyond Heretic, est un jeu de tir à la première personne développé par Raven Software, publié par id Software, distribué par GT Interactive et sorti le .

Présentation

Hexen est la suite de Heretic ; c'est le second jeu de Raven Software qui exploite le moteur graphique de Doom. Du côté des nouveautés techniques, rien de fondamental, si ce n'est l'ajout d'un système de hubs (passerelles), permettant au joueur de faire des allers-retours entre les différents niveaux et l'intégration d'un langage de programmation interprété au moteur de Doom. La souplesse de ce langage combiné au système de hubs et à l'inventaire - déjà présent dans Heretic - fera de Hexen un jeu aux niveaux variés et interconnectés de manière complexe, avec des énigmes ou mécanismes demandant des interventions dans plusieurs lieux distincts.

Comme dans Doom le jeu en réseau est possible, que ce soit par modem ou en réseau local. Jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter dans une même partie.

L'histoire est le prolongement de celle d'Heretic. Korax, le second Chevaucheur de Serpent, sème la mort et la destruction dans un monde médiéval-fantastique et doit être vaincu. Trois personnages différents, Baratus, un guerrier de la Légion, Parias, un croisé de l'Église et Daedolon, un mage de l'Arcanum, peuvent mener à bien cette tâche, faisant ainsi de Hexen le premier jeu de tir à la première personne à inclure des éléments propres au jeu de rôle. Hexen II, sa suite, poussera le concept encore plus loin, ajoutant un système de gain d'expérience et de montée en niveau des personnages.

Devant le succès du jeu, un add-on commercial officiel est sorti en 1996 : Hexen Mission Pack: Deathkings Of The Dark Citadel, contenant 3 nouveaux hubs et 20 niveaux supplémentaires. À cela on peut ajouter aussi un add-on commercial non officiel, H!Zone (1996 également), qui inclut 250 niveaux pour Heretic et Hexen répartis dans 12 épisodes.

Bestiaire

À cela s'ajoute quelques boss :

Ports du moteur

Le code source de Hexen fut publié par Raven Software en 1999 ce qui permit le port du jeu sous différents systèmes d'exploitation, notamment Linux, ou l'ajout du support des cartes OpenGL. S'il existe des ports dédiés au jeu (SDL Hexen, Hacked Hexen...), de nombreux ports de Doom sont conçus pour permettre également de jouer à Hexen : ZDoom, Vavoom, Doomsday Engine (héritier de JDoom et JHexen)...

Publicité

La publicité du jeu a été portée par le slogan : « Un jeu de seigneur, pour les saigneurs ».

Équipe de développement

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 9/10 (PC)[1]
Joypad (FR) 62 % (Saturn)[2]
60 % (PS)[2]
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Notes et références

  1. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen: Hexen », Edge, no 28,‎ , p. 74, 75.
  2. a et b RaHaN (Grégory Szriftgiser), « Zapping des tests : Hexen », Joypad, no 63,‎ , p. 105.

https://heretic.fandom.com/