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Mode de jeu |
solo uniquement |
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PEGI : 12+ ? |
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Hotel Dusk: Room 215 est un jeu sur Nintendo DS sorti en France le . Il s'agit d'un jeu d'aventure en Pointer-et-cliquer développé par Cing et édité par Nintendo. le jeu a eu une suite avec une nouvelle histoire Last Window : Le Secret de Cape West.
Trois ans plus tôt, alors que son équipier Bradley espionne l'association de commerce illégal de tableaux Nile, Kyle Hyde, enquêteur, apprend que son ami a disparu et tente, pour des raisons inconnues, de s'enfuir. Kyle le poursuit en voiture à travers la ville et tous deux se retrouvent sur le port. Kyle crie au loin à son ami « Bradley ! Pourquoi ? », mais ce dernier, ne disant mot, se contente de courir, obligeant Kyle à l'abattre. Son corps tombe dans l'eau, mais n'est jamais retrouvé.
Trois ans plus tard, Kyle, qui a quitté la police et travaille maintenant pour la vente de produits ménagers Red Crow, cherche depuis trois ans Bradley qu'il croit en vie afin de savoir pourquoi il l'a trahi. Son patron Ed Vincent se charge en fait également de retrouver des objets perdus. Il charge Kyle d'aller à l'hôtel Dusk sur demande d'un client afin de retrouver certains objets. Sur la route, il aperçoit une jeune fille aux cheveux blancs. Kyle ne va pas tarder à découvrir que tous les clients de l'hôtel sont tous liés par le destin, et à Bradley.
Hotel Dusk a pour particularité de se jouer uniquement avec la DS inclinée à 90°, comme un livre. Il permet également à tout moment d'écrire sur un carnet n'importe quelles notes utiles, comme dans The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Lors des phases d'exploration et de déplacement, l'écran tactile affiche un plan de la zone et le joueur peut déplacer Kyle en pointant l'endroit où il désire se rendre à l'aide du stylet ou en utilisant la croix directionnelle. Il y a plusieurs icônes en bas de l'écran tactile: une icône porte permettant d'interagir avec cet objet s'il y en a une à proximité, une icône discussion permettant d'entrer en contact avec un autre personnage s'il est proche, une icône loupe permettant d'examiner en 3D les lieux proches et de pouvoir les examiner en les pointant au stylet et une icône carnet permettant d'ouvrir ce dernier et de voir ainsi les différentes options (sauvegarder, résumé de l'histoire, présentation des personnages, plan de l'hôtel...). Le joueur peut être accompagné d'un second personnage. Ce dernier n'apparaît pas mais est symbolisé par un autre point se déplaçant en même temps que le personnage sur la carte. L'autre écran affiche les décors en 3D et les personnages en 2D.
Lors d'une discussion, l'écran non tactile affiche généralement Kyle et l'autre la personne avec qui il discute. Chaque personnage dispose de plusieurs animations possibles pour manifester leur émotions. Si les dires d'une personne font réagir Kyle, une question passe horizontalement au-dessus de sa tête et se transforme en petit rectangle. Cette question pourra être demandée plus tard, lors de phases durant lesquelles le joueur peut poser des questions, présenter des objets à l'autre personnage, voir la retranscription des dires précédents ou noter sur son carnet. Quand Kyle réfléchit, le joueur voit ses pensées écrites en bleu.
Le jeu est également jalonné de mini-jeux, parfois simples (comme toucher une sonnette pour l'utiliser) ou nécessitant parfois des réflexions. Par ailleurs, le terrain de jeu est relativement petit: le joueur ne peut en aucun cas sortir de l'hôtel.
Le joueur doit découvrir les secrets des clients de l'hôtel: pour cela, il mène des "interrogatoires", questionnant et formulant des hypothèses. Si ces dernières (choisies par le joueur) vexent, effraient ou mettent en colère l'autre personnage, il refusera d'en dire plus et la partie se terminera, Kyle sachant qu'il ne trouvera jamais la vérité. Si Kyle se fait expulser de l'hôtel (pour des raisons diverses) ce sera également Game Over.
Le jeu affiche lors des discussions des personnages intégralement en noir et blanc. Lors des phases d'exploration les personnages sont affichés en couleur. Lors de la première rencontre avec un personnage ce dernier est brièvement affiché en couleur, et un gros plan est fait sur son visage tandis que son nom s'affiche.
Lors des phases d'interrogatoire si les dires de Kyle choisis par le joueur gênent le personnage, une aura rouge parcourra brièvement son corps, montrant qu'il n'apprécie pas la question. Si cela l'énerve trop, il refuse d'en dire plus.