Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Tim Willits Adam Pyle (Concepteur) |
Compositeur | |
Producteur |
Brandon Riffe Matthew Charles |
Date de sortie | INT : |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Id Tech 6 & Saber3D Engine |
Évaluation |
PEGI 18 (d) |
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Site web |
Quake |
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Quake Champions est un jeu de tir à la première personne multijoueur compétitif développé par Id Software et Saber Interactive, et édité par Bethesda Softworks, faisant partie de la série des Quake. Quake Champions est la première entrée dans la série des Quake depuis Quake 4, sorti en 2005. Le jeu est sorti en 2017 sur Microsoft Windows[3]. L'annonce du support de Vulkan[4],[5], laisse envisager la possibilité d'utiliser Wine[6],[7] afin d'exécuter Quake Champions sous Linux et Mac, comme cela a été le cas pour Doom 2016[8].
Quake Champions reprend les thèmes fantastiques et démoniaques des Mythes de Cthulhu[9] dont s'étaient inspiré Quake I et II[10].
Quake Champions reprend les modes de jeu classiques de la série ainsi que de nouveaux[11]. Ceux-ci sont jouables en classé (e-sport)[12] ou en non-classé suivant les cas. Il existe des modes par équipe et des modes en chacun-pour-soi.
Le joueur démarre une vie dans une arène armé du Gauntlet (un gant-scie pour le combat au corps-à-corps) et d'une des trois armes suivantes en version légère[15] :
Ces armes sont disponibles en deux versions : une version légère de départ et une version lourde causant plus de dégâts.
Les trois armes principales popularisées dans Quake III, en tant que meta de la "Sainte Trinité"[16], reste présente dans cet opus[17].
Cet opus de Quake apporte une nouveauté :
Quake Champions est une version remaniée de Quake III Arena, plusieurs personnages des précédents opus de la franchise Quake sont de retour. D'autres personnages des franchises sœurs d'id Software telles que Doom et Wolfenstein font également leur apparition.
Les personnages en gras sont nouveaux dans la série.
L'ajout potentiel du Dragonborn de Skyrim ainsi que le Vault Boy de la série des Fallout a été mentionné par Tim Willits[19].
Les fichiers du jeu contiennent des traces de potentiels futurs champions[20]:
Quake Champions a été annoncé lors de l'E3 2016[22], accompagné d'une bande-annonce. Il comprend une grande quantité de personnages jouables, chacun se vantant d'un ensemble de capacités uniques[22]. Le jeu est déclamé comme "un jeu de tir en arène à grande vitesse". Il ne sera pas distribué sur consoles dues aux limitations matérielles inhérentes[26].
Lors de la QuakeCon 2016, Tim Willits le directeur-créatif a révélé que Quake Champions ne tournerait pas sur le moteur de jeu id Tech 6[27], mais plutôt sur un moteur hybride constitué d'Id Tech et de Saber Tech[28], ce qui signifie que le nombre de fonctionnalités présentes sur Doom ne sont pas natives à Quake Champions[29], telles que la réalité virtuelle, SnapMaps et le support de mods. Néanmoins le support de l'API Vulkan a été annoncé lors d'un stream[4],[5] officiel de l'équipe sur Twitch, et le support de mods ultérieur après sortie initiale a été mentionné[30]. Le jeu est passé en beta fermée le , 2017[26]. Le jeu a été distribué sur Steam en Early Access[24] dès le , 2017.
Il a été spécifié que le jeu sera disponible en free-to-play[25], permettant de jouer en tant que Ranger, avec les autres champions disponibles à l'achat, dans un modèle similaire à Killer Instinct[31],[32].
Lors de l'E3 2017, il a été annoncé que B.J Blazkowicz de la série des Wolfenstein serait un personnage jouable.
Le , lors de la QuakeCon, un tournoi de $1 million a été organisé[33],[34].
En , le Doom Slayer[35] de Doom a été confirmé comme personnage jouable, après avoir précédemment apparu dans Quake III Arena en 1999 et dans Quake live en 2010, en tant que DoomGuy.
Le , un nouveau personnage, Keel, a été annoncé sur le site officiel[36].