Bionic Commando videogioco | |
---|---|
Il primo livello versione Amiga | |
Titolo originale | Top Secret |
Piattaforma | Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST |
Data di pubblicazione | marzo 1987 (arcade) 1988 (computer) |
Genere | Piattaforme |
Tema | Guerra, fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom, Software Creations (computer), Pacific Dataworks International (C64 americana) |
Pubblicazione | Capcom, Go! (computer Europa) |
Design | Tokuro Fujiwara |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Specifiche arcade | |
CPU | Motorola 68000 |
Processore audio | Z80, YM2151 |
Schermo | Raster, orizzontale |
Risoluzione | 256×224, 60 Hz, 1024 colori |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Bionic Commando (トップシークレット? Top Secret in Giappone) è un videogioco a piattaforme realizzato da Capcom nel 1987 come arcade, che ha dato vita ad una serie di videogiochi. Il gioco è stato in seguito convertito per diversi home computer, portato da Software Creations e pubblicato in Europa dalla Go!, un'etichetta della U.S. Gold. Le conversioni disponibili in America (Amiga, C64, DOS) vennero pubblicate direttamente dalla Capcom, e in particolare la versione americana per Commodore 64 è diversa da quella europea e realizzata da un altro sviluppatore.
Bionic Commando per Nintendo Entertainment System, sebbene dotato del medesimo titolo, presenta molte differenze.
Capcom negli Stati Uniti ha pubblicizzato Bionic Commando come successore di Commando, riferendosi al protagonista come Super Joe (ovvero il personaggio giocabile di Commando); nella versione NES, Super Joe diventerà un personaggio di contorno.
La storia si svolge dieci anni dopo una non meglio specificata guerra mondiale, con due fazioni che continuano a fronteggiarsi. Super Joe deve infiltrarsi in una base nemica per fermare il lancio di un missile.
Il protagonista, a differenza dei tradizionali videogiochi a piattaforme, non può saltare: è infatti dotato di un braccio bionico allungabile in varie direzioni, che gli consente di aggrapparsi a molti elementi dell'ambiente circostante. Grazie a questa abilità ci si può arrampicare in verticale, ma anche oltrepassare ostacoli orizzontali (crepacci e simili) e afferrare i bonus. Per eliminare i nemici si può sparare in orizzontale con un'arma da fuoco. Il gioco è composto da cinque livelli a scorrimento multidirezionale:
I temi musicali sono stati composti da Harumi Fujita.