Dead Space è un franchise multimediale di genere sci-fi e horror, creato da Glen Schofield e Steve Papoutsis il game director della serie, sviluppato da Visceral Games e pubblicato da Electronic Arts sulle console PlayStation 3, Xbox 360 e PC. La serie è iniziata nel 2008 con il videogioco Dead Space, Schofield lo descrisse come <<il gioco più terrificante che potevamo>>; il gioco ebbe successo e fu seguito da un prequel e poi un sequel uscito nel 2011.
Il franchise si compone da una serie di videogiochi survival horror in terza persona, che si espande attraverso due film animati, vari fumetti, libri ecc.
Serie principale estesa
Titolo | Anno | Note | Piattaforme |
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Dead Space: Extraction | 29 settembre 2011 25 settembre 2011 |
Prequel Rail-shooter |
PlayStation 3, Nintendo Wii |
Dead Space | 13 ottobre 2008 24 ottobre 2008 |
Originale | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Compatibile Xbox Series |
27 gennaio 2023 27 gennaio 2023 |
Remake[1] | PlayStation 5, Xbox Series, Microsoft Windows | |
Dead Space Ignition | 12 ottobre 2010 13 ottobre 2010 |
Arcade Comic-style Puzzle |
PlayStation 3, Xbox 360 Compatibile Xbox Series |
Dead Space 2 | 25 gennaio 2011 28 gennaio 2011 |
Sequel | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Compatibile Xbox Series |
Dead Space 3 | 5 febbraio 2013 8 febbraio 2013 |
PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Compatibile Xbox Series |
Titolo | Anno | Piattaforme |
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Dead Space Mobile | 25 gennaio 2011 22 marzo 2011 |
iOS, Android |
Tipo | Titolo | Anno |
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Film | Dead Space - La forza oscura | 3 marzo 2008 |
Dead Space: Aftermath | 20 luglio 2010 | |
Libro[9] | Dead Space: Martyr | 20 luglio 2010 |
Dead Space: Catalyst | 2 ottobre 2012 | |
Fumetto | Dead Space Comic | 3 marzo 2008 |
Dead Space: Salvage | 24 novembre 2010 | |
Dead Space: Liberation | 5 febbraio 2013 |
Nella serie sono presenti una ninna nanna e una filastrocca reinterpretate in modo gotico, sinistro in sintonia con il genere horror, riarrangiate da Jason Graves:
È difficile. L’horror in generale è costoso da realizzare e difficile da vendere. Il feedback della gente ci dice che sono giochi amati, ma non vengono acquistati perché troppo spaventosi. È un meccanismo che lavora contro sé stesso.
Zach Wilson, ex senior level designer Visceral Games[12]
Il brand ha generato denaro, seppure meno delle aspettative di Electronic Arts. L’azienda ha speso centinaia di migliaia di dollari su Dead Space in pochi anni, quindi non credo che vogliano privarsi di questo franchise [...] certo, lo sviluppo potrebbe essere affidato a uno studio differente da Visceral, ma al momento non so se questa ipotesi sia o meno nei piani di EA.
Ian Milham, ex art director serie Dead Space[13]
Dirigere il gioco originale è stato uno dei momenti più alti della mia carriera. Sono emozionato di sapere cosa c’è in serbo in EA Motive Studio.
Glen Schofield, dopo l'annuncio del EA Play 2021 sul remake[14]
La rivista Play Generation la classificò come una delle quattro migliori saghe ambientate nello spazio[15].
La serie ha avuto successo commerciale e di critica, vendendo oltre 8 milioni di copie in tutto il mondo[senza fonte].