Ghost of Tsushima
videogioco
Una scena del gioco
PiattaformaPlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows
Data di pubblicazionePlayStation 4:
Mondo/non specificato 17 luglio 2020

PlayStation 5:
Mondo/non specificato 20 agosto 2021
Windows:
Mondo/non specificato 16 maggio 2024[1]

GenereAvventura dinamica, stealth
TemaGiappone feudale
OrigineStati Uniti
SviluppoSucker Punch Productions
PubblicazioneSony Interactive Entertainment
DirezioneNate Fox
DesignJason Connell, Dan Milligan
MusicheShigeru Umebayashi, Ilan Eshkeri
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputDualShock 4, DualSense
SupportoBlu-ray Disc, download
Fascia di etàBBFC15 · CEROZ · ESRBM · OFLC (AU): MA · PEGI: 18 · USK: 16
Logo ufficiale

Ghost of Tsushima è un videogioco d'avventura dinamica e stealth sviluppato da Sucker Punch Productions e pubblicato da Sony Interactive Entertainment per PlayStation 4. Il gioco segue le vicende dell'ultimo samurai dell'isola di Tsushima, Jin Sakai, durante la prima invasione mongola del Giappone, intorno al 1270.[2] Originariamente il titolo doveva uscire il 26 giugno 2020,[3][4][5] ma è stato posticipato per dare spazio a The Last of Us Parte II al 17 luglio dello stesso anno.[6][7][8][9][10]

Nel luglio 2021 Sucker Punch ha annunciato l'edizione Director's Cut del gioco per PlayStation 4 e PlayStation 5.[11] Questa nuova versione include l'espansione dell'isola di Iki e nuove funzioni per PlayStation 5 come la sincronizzazione labiale del giapponese, supporto al feedback aptico e ai grilletti adattivi, audio 3D e tempi di caricamento migliorati. La Director's Cut è disponibile dal 20 agosto 2021 su Play Station[11] ed è disponibile dal 16 maggio 2024 su PC.[1]

Trama

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1274. Una flotta d'invasione mongola guidata da Khotun Khan (cugino di Kublai) sbarca sull'isola giapponese di Tsushima, prima tappa della spedizione organizzata da Khotun per sottomettere il Giappone. Jin Sakai, ultimo erede del clan Sakai, si riunisce con i samurai guidati da suo zio, Lord Shimura, nel tentativo di respingere l'invasione. Tuttavia, la battaglia finisce in una carneficina, con l'intero esercito massacrato, Lord Shimura catturato e Jin ferito gravemente e dato per morto. Viene salvato e guarito da Yuna, una ladra locale, la quale lo informa che gran parte di Tsushima è già caduta in mano ai mongoli. Jin cerca quindi di attaccare la roccaforte di Khotun al Castello di Kaneda nel tentativo di salvare Lord Shimura, ma viene sconfitto dal generale mongolo in battaglia e viene lanciato giù da un ponte.

Rendendosi conto di non poter sconfiggere i mongoli da solo e con il classico stile di combattimento da samurai, Jin inizia a vagare per l'isola reclutando alleati, imparando nel mentre nuove tecniche di combattimento più silenziose e votate alla furtività che lo aiuteranno nella sua missione per salvare Lord Shimura. Con il tempo, le sue azioni lo rendono una sorta di mostro agli occhi dei mongoli, rendendosi conto di poterli affrontare e sconfiggere con la loro stessa arma: la paura.

Riesce quindi a reclutare Yuna, suo fratello Taka, il maestro arciere Ishikawa, la samurai Masako e il suo vecchio amico e mercenario Ryuzo, capo dei Cappelli di paglia. Con il passare del tempo, man mano che Jin continua a indebolire l'esercito mongolo, i locali iniziano a riferirsi a lui come lo Spettro. Taka, intanto, costruisce uno speciale rampino che permette a Jin di scalare le mura del Castello di Kaneda e la missione di salvataggio ha inizio. Tuttavia, Ryuzo lo tradisce nel tentativo di intascare la taglia sulla sua testa, venendo però respinto da Jin, che riesce a liberare suo zio e a riprendersi Kaneda. Tuttavia, nonostante la vittoria, Khotun è già partito per conquistare il castello di Lord Shimura. Per riconquistarlo, Jin continua a reclutare alleati, come Norio e i suoi monaci guerrieri e i soldati del clan Yarikawa. Lord Shimura recluta, inoltre, il pirata locale Goro e gli chiede di inviare allo Shōgun un messaggio dove richiedono rinforzi.

Con un nuovo esercito sotto il comando di Lord Shimura e con i rinforzi dello Shogun in arrivo, Jin recupera la vecchia armatura della sua famiglia e si dirige ad affrontare Ryuzo. Viene però catturato da Khotun, che gli ordina di arrendersi. Al suo rifiuto, il mongolo libera Taka e gli dà la katana di Jin, dicendogli che se avesse ucciso il samurai, egli lo avrebbe lasciato andare. Tuttavia, Taka tenta invece di uccidere il Khan, ma quest'ultimo lo atterra e lo decapita. Jin riesce a fuggire e insieme a Yuna, disperata per la morte del fratello, sconfigge i rimanenti Cappelli di paglia. Con l'arrivo dei rinforzi dello Shogun, Lord Shimura conduce quindi un assalto in massa al castello, riuscendo a respingere i mongoli e obbligandoli a ripiegare nel torrione. Tuttavia, Khotun ricorre a delle strategie militari che infliggono gravi perdite all'esercito samurai. Rendendosi quindi conto di come suo zio, pur di non venire meno al suo codice, sia pronto a mandare al massacro migliaia di samurai, Jin decide di avvelenare i mongoli.

Si infiltra nel castello e riempie di strozzalupo il kumis dei mongoli. All'interno del castello trova Ryuzo, che gli chiede di mentire al popolo per salvarsi la vita e ottenere il perdono di Lord Shimura. Indignato, Jin rifiuta e affronta l'ex amico in un ultimo duello, riuscendo finalmente a ucciderlo. Mentre il castello viene liberato, Khotun abbandona il luogo dello scontro per andare verso nord, mentre Lord Shimura si infuria con Jin per aver utilizzato una tecnica disonorevole come il veleno.

Sapendo che lo Shogun farà indubbiamente giustiziare qualcuno come punizione, Shimura chiede a Jin di usare Yuna come capro espiatorio, ma Jin rifiuta, accettando la via dello Spettro. Viene quindi arrestato per i suoi crimini, ma riesce a scappare quando Yuna gli rivela la posizione di Khotun. Dopo che Jin lo localizza, scopre con orrore che il mongolo ha scoperto come produrre il veleno che egli stesso ha usato contro di lui, e che ora progetta di usarlo per portare avanti la propria conquista. Jin richiama quindi i suoi alleati e assalta l'ultima roccaforte di Khotun a Porto Izumi, sconfiggendo finalmente il generale mongolo decapitandolo a bordo della sua nave prima che possa salpare per il Giappone.

Con la morte di Khotun Khan, l'invasione mongola perde impeto e la guerra passa a favore dei samurai. Jin viene però richiamato da Lord Shimura, che lo informa di come lo Shogun abbia sciolto il clan Sakai; egli, infatti, considera lo Spettro una minaccia per la stabilità di Tsushima, oltre che un simbolo pericoloso, in quanto ha insegnato alla popolazione a ribellarsi all'autorità costituita dai samurai, seppure per le giuste motivazioni, e pertanto ne ha ordinato l'esecuzione.

Jin e Lord Shimura si affrontano quindi con riluttanza, con il duello vinto dal primo. Jin ha quindi l'opzione di risparmiare Lord Shimura o di ucciderlo dandogli così una morte da guerriero. In entrambi casi, comunque, dovrà ora vivere per sempre in fuga come un ricercato.

Isola di Iki

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Tempo dopo il suo duello con Shimura, Jin si imbatte in una comunità di contadini impazziti a causa di un veleno chiamato "sacra medicina". Esso gli è stato somministrato da un gruppo di mongoli che Jin non ha mai visto prima: i membri di una tribù proveniente dalla vicina isola di Iki, guidati dalla spietata Ankhsar Khatun, detta "l'Aquila". Sconfiggendoli, Jin scopre che l'Aquila sta cercando di conquistare Iki, dove suo padre Kazumasa aveva guidato tempo addietro una campagna per "pacificarne" gli abitanti. I samurai furono però costretti a ritirarsi quando Kazumasa cadde in un'imboscata e venne ucciso dai predoni. Jin, che era solo un ragazzo all'epoca, assistette alla morte del padre e tuttora si incolpa per non essere riuscito a salvarlo. Presa coscienza della nuova minaccia per Tsushima, Jin decide di partire per Iki per fermare l'Aquila e affrontare il suo passato.

Una tempesta distrugge la barca di Jin, ma questi riesce a sopravvivere e giunge a Iki. Dopo aver scoperto che la base operativa dell'Aquila è l'ex-roccaforte di suo padre, il Forte Sakai, decide di assaltarla, ma viene catturato da Khunbish, il braccio destro dell'Aquila. Lui e la donna obbligano Jin a bere la "sacra medicina" nel tentativo di convertirlo in uno degli sciamani della tribù. Il veleno provoca a Jin numerose allucinazioni raffiguranti l'Aquila, suo padre e vari fallimenti del suo passato. Viene fortunatamente salvato da Tenzo, un predone, che accetta inizialmente con riluttanza di aiutarlo e lo conduce dalla leader dei predoni, Fune. Jin collabora quindi con i predoni per indebolire la morsa dell'Aquila sull'isola, riuscendo infine a riprendersi il Forte Sakai uccidendo Khunbish. Dopo aver respinto le forze dell'Aquila che stavano cercando di riprendersi i territori perduti, Jin sente Tenzo pronunciare la frase "Possa la tua morte giovare a tutti", la stessa che aveva sentito dire dal predone che uccise suo padre. Resosi conto che Tenzo è l'assassino di suo padre, Jin è sul punto di ucciderlo, ma riesce a fermarsi e a convincersi a non farlo ripensando anche alle atrocità commesse da suo padre a Iki. Per attirare l'Aquila allo scoperto, Jin e i predoni decidono quindi di eseguire nuovamente la stessa imboscata nella quale cadde Kazumasa. Nello scontro finale con l'Aquila, Jin riesce a liberarsi dalla "sacra medicina" perdonandosi per non aver salvato suo padre e accettando che le atrocità da lui commesse sono ingiustificabili. L'Aquila viene quindi finalmente uccisa, con i predoni che riescono a respingere i mongoli. Jin e Tenzo si perdonano quindi prima di prendere strade diverse.

Personaggi

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Modalità di gioco

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Giocato da una prospettiva in terza persona, il gioco è caratterizzato da un vasto open world dove è possibile esplorare liberamente senza waypoints.[12] Un oggetto simile al rampino sarà utilizzabile per accedere ad aree difficili da raggiungere a piedi.[13] I giocatori possono spostarsi rapidamente tramite un cavallo. Sono presenti delle missioni secondarie e personaggi con cui è possibile interagire.[2][14]

I giocatori possono confrontarsi direttamente con i nemici usando delle armi come una katana.[15] In alternativa, si possono evitare oppure uccidere silenziosamente tramite tecniche furtive o con l'ausilio di strumenti come i petardi per creare un diversivo, fumogeni per disorientare i nemici allertati oppure con i kunai per uccidere più nemici contemporaneamente.[16] Il duello contro i personaggi non giocanti è opzionale a seconda delle scelte del giocatore.[14]

Colonna sonora

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La musica del gioco è stata composta da Shigeru Umebayashi.[17] Le pre-ordinazioni del gioco includono una mini colonna sonora digitale con brani selezionati.[18]

Sviluppo

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Ghost of Tsushima è stato sviluppato da Sucker Punch Productions. Dopo aver terminato lo sviluppo di Infamous: First Light, il team di sviluppo ha voluto dedicarsi ad un nuovo progetto open world. Il videogioco è stato strutturato in modo che il giocatore potesse liberamente esplorare il mondo di gioco senza waypoints. Secondo Nate Fox, direttore del gioco, il team si è concentrato troppo sulla realizzazione delle piazzole interne durante la concettualizzazione.[12] Per garantire una fedele rappresentazione del Giappone feudale, Sucker Punch ha consultato diversi esperti culturali ed ha inviato in Giappone un team dedicato all'audio per registrare diversi suoni, compresa la vocalizzazione degli uccelli. La lingua di gioco predefinita è il giapponese, ma i giocatori possono cambiare la lingua dei sottotitoli.[19][20] La serie di inFAMOUS prodotta da Sucker Punch è stata di ispirazione per le tecniche di attraversamento di Jin.[21] Il gioco trae spunto dal cinema giapponese con i samurai, in special modo i film diretti da Akira Kurosawa, come I sette samurai e Sanjuro.[21][22] Il team di sviluppo ha consultato l'esperto del combattimento con spada David Ishimaru, per aiutarli a creare un sistema di combattimento il più fedele possibile.[22]

A dicembre 2015, Scott Rohde ha rivelato che il nuovo progetto di Sucker Punch era in fase di sviluppo, aggiungendo inoltre che il gioco era particolarmente divertente da giocare.[23] Il 30 ottobre 2017, il videogioco è stato annunciato alla Paris Games Week della Sony Interactive Entertainment.[24] Il gameplay del gioco è stato presentato all'E3 2018 l'11 giugno 2018.[25] Il 12 dicembre 2019 è stato annunciato durante i The Game Awards un nuovo trailer di Ghost of Tsushima che svelava il periodo d’uscita previsto per l’estate 2020.[26] Il 23 giugno 2020, è stato annunciato che il videogioco si trovasse nella versione del Release to manufacturing.[27]

Riconoscimenti

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Ghost of Tsushima Legends

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Nell'agosto 2020 Sucker Punch ha annunciato la modalità multiplayer online denominata Ghost of Tsushima Legends. Si tratta di una modalità completamente distaccata dalla campagna a giocatore singolo e ha una trama inedita. La modalità giocatore singolo si basa su una versione realistica del Giappone, mentre quella online è basata su ambienti e nemici ispirati dal folclore e dalla mitologia giapponese. Si può giocare in gruppi da 2 a 4 giocatori, ogni personaggio appartiene a una di quattro classi con abilità uniche. Le classi sono: Samurai, Cacciatore, Ronin e Assassino. Sono presenti missioni di sopravvivenza che richiedono la presenza di quattro giocatori. La modalità è stata pubblicata il 16 ottobre 2020.

Film

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Il 25 marzo 2021 Sony Pictures e PlayStation Productions annunciano la produzione di un film basato sul videogioco affidando la regia a Chad Stahelski.

Note

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  1. ^ a b Ghost of Tsushima arriva su PC, ci sono DLSS 3 e FSR3 (video), su Tom's Hardware, 6 marzo 2024. URL consultato il 7 marzo 2024.
  2. ^ a b Il nuovo trailer di Ghost of Tsushima ti regala “fango, sangue e acciaio”, in Il Blog Italiano di PlayStation, 12 giugno 2018. URL consultato il 25 ottobre 2018.
  3. ^ Ghost of Tsushima esce il 26 giugno, su SpazioGames, 5 marzo 2020. URL consultato il 15 maggio 2020.
  4. ^ Ghost of Tsushima uscirà il 26 giugno, ecco tutte le edizioni, su Game Legends, 5 marzo 2020. URL consultato il 15 maggio 2020.
  5. ^ Ghost of Tsushima sarà disponibile il 26 giugno 2020, su Ongame entertainment, 7 marzo 2020. URL consultato il 15 maggio 2020.
  6. ^ (EN) Ghost of Tsushima Launches on PS4 Summer 2020, su PlayStation.Blog, 12 dicembre 2019. URL consultato il 7 febbraio 2020.
  7. ^ Ghost of Tsushima rinviato al 17 luglio, su SpazioGames, 27 aprile 2020. URL consultato il 15 maggio 2020.
  8. ^ Ghost of Tsushima è stato rimandato, su IGN Italia, 27 aprile 2020. URL consultato il 15 maggio 2020.
  9. ^ Ghost of Tsushima rinviato? Cambiata la data di uscita, su Everyeye.it. URL consultato il 15 maggio 2020.
  10. ^ Ghost of Tsushima: data di uscita rimandata secondo il PS Store | Game Division, su Tom's Hardware. URL consultato il 15 maggio 2020.
  11. ^ a b Ghost of Tsushima Director's Cut annunciato per PS4 e PS5, include il DLC Iki Island, su Multiplayer.it. URL consultato il 1º luglio 2021.
  12. ^ a b (EN) 3, Mike Williams, Ghost of Tsushima Dev Promises "There's No Waypoint" To Follow, su USgamer, 30 ottobre 2017. URL consultato il 7 febbraio 2020.
  13. ^ (EN) Sam Loveridge 2020-02-03T16:13:59Z, Ghost of Tsushima: Sucker Punch's samurai adventure's summer release date, new trailer and more, su gamesradar. URL consultato il 7 febbraio 2020.
  14. ^ a b (EN) Mud, Blood, and Steel: Ghost of Tsushima Gameplay Debut, su PlayStation.Blog, 11 giugno 2018. URL consultato il 7 febbraio 2020.
  15. ^ Ghost of Tsushima demo shows Japanese adventure’s first live gameplay – EGMNOW, su web.archive.org, 12 giugno 2018. URL consultato il 7 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2018).
  16. ^ (EN) Christian Donlan, Stealth and precision violence combine beautifully in Ghost of Tsushima, su Eurogamer, 12 giugno 2018. URL consultato il 7 febbraio 2020.
  17. ^ (EN) Osama Niazi, The Awesome Onmyoji II Sound Track Composer Shigeru Umebayashi Is Composing For Ghost Of Tsushima, su SegmentNext. URL consultato il 15 maggio 2020.
  18. ^ (EN) Ghost of Tsushima Out June 26 July 17: Collector’s & Digital Deluxe Editions Detailed, su PlayStation.Blog, 5 marzo 2020. URL consultato il 15 maggio 2020.
  19. ^ (EN) Ghost of Tsushima Confirmed To Have Local Japanese On ALL Discs, in ScreenRant, 14 giugno 2018. URL consultato il 16 luglio 2020.
  20. ^ (EN) Tom Phillips, Ghost of Tsushima will have Japanese audio track option, su Eurogamer, 13 giugno 2018. URL consultato il 16 luglio 2020.
  21. ^ a b (EN) Aron Garst, Aron Garst, ‘Ghosts of Tsushima’ Mixes History, Fiction and Open World Action, su Variety, 15 giugno 2018. URL consultato il 16 luglio 2020.
  22. ^ a b (EN) Ghost Of Tsushima preview and interview – the best-looking game on PS4, su Metro, 14 giugno 2018. URL consultato il 16 luglio 2020.
  23. ^ (EN) Sony Discusses What's Next for Sucker Punch, Bend Studio, More - IGN. URL consultato il 16 luglio 2020.
  24. ^ Ghost of Tsushima - PGW 2017 Announce Trailer | PS4. URL consultato il 25 ottobre 2018.
  25. ^ Ghost of Tsushima - E3 2018 Gameplay Debut | PS4. URL consultato il 25 ottobre 2018.
  26. ^ State of Play | 10th December 2019. URL consultato il 7 febbraio 2020.
  27. ^ (EN) PS4 Exclusive Ghost of Tsushima Has Gone Gold - IGN. URL consultato il 16 luglio 2020.
  28. ^ (EN) Tom Hoggins, Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now, in The Telegraph, 24 settembre 2018. URL consultato il 30 ottobre 2018.
  29. ^ (EN) 2020 | Rewind | The Game Awards, su 2020. URL consultato il 7 marzo 2024.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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