Ninja Gaiden 2
videogioco
PiattaformaXbox 360
Data di pubblicazioneGiappone 6 giugno 2008
3 giugno 2008
Zona PAL 6 giugno 2008
GenereAvventura dinamica
OrigineGiappone
SviluppoTeam Ninja
PubblicazioneMicrosoft
DesignTomonobu Itagaki (game director)
Katsunori Ehara (game director)
Hiroaki Matsui (game director)
Modalità di giocoSingolo giocatore
Fascia di etàBBFC18 · CEROZ · ESRBM · OFLC (AU): MA15+ · OFLC (NZ): R18+ · PEGI: 18+ · USK: Vietato
SerieNinja Gaiden
Preceduto daNinja Gaiden
Seguito daNinja Gaiden 3

Ninja Gaiden 2[1][2], stilizzato Ninja Gaiden II, è un videogioco d'avventura dinamica del 2008 per Xbox 360. Sequel di Ninja Gaiden, è stato sviluppato dal Team Ninja e pubblicato da Microsoft.

Modalità di gioco

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Come il titolo predecessore, anche il tipo di gioco del nuovo lavoro del Team Ninja risulta essere ancora esclusivamente single player offline. La modalità principale su cui verte tutto il videogioco è una modalità storia, su cui si sviluppa tutta la trama e quasi tutta la longevità del prodotto, relegando le potenzialità del sistema Xbox Live alla sola integrazione di contenuti aggiuntivi scaricabili per il gioco (tra cui un ulteriore modalità single player che si aggiunge allo story mode già presente). Il sistema di combattimento del gioco risulta migliorato sotto vari aspetti tra cui fluidità e movimenti dei personaggi, ma soprattutto una molto complessa IA degli avversari che il giocatore si troverà ad affrontare[3], costringendolo a pianificare con molta strategia ogni singolo combattimento per poter procedere nell'avventura.

Un'ulteriore miglioria ai combattimenti è stata introdotta grazie alla possibilità di indebolire gli avversari durante gli scontri, amputando intere parti del loro corpo, in modo da rallentarli e dare la possibilità al giocatore di sfoltire i nemici rimasti per poi finire i malcapitati in un secondo momento. Seguendo i suggerimenti che erano stati mossi al Team Ninja riguardanti i problemi su Ninja Gaiden, i programmatori hanno deciso di aumentare la difficoltà generale del gioco, ma anche di dare la possibilità al personaggio di curarsi automaticamente ad ogni punto di salvataggio durante lo svolgimento della modalità storia, prevenendo così (come accadeva molto spesso durante le partite sul primo Ninja Gaiden) il quasi obbligo per il giocatore di far scorta di un numero molto alto di oggetti curativi per poter sopravvivere. Il parco armi è stato migliorato ed ampliato; oltre alla classica katana, si potrà equipaggiare il personaggio con , artigli ninja, falce, tonfa, nunchaku e kusarigama, oltre ad armi fittizie create ad hoc per il gioco.

Oltre alle tecniche di combattimento in mischia, il personaggio protagonista Ryu Hayabusa, può assorbire le essenze vicine in combattimento. Queste sfere di energia colorate sono rilasciate dai corpi dei nemici uccisi, e vengono assorbite da Ryu quando si avvicina ad esse. Le essenze hanno un ruolo determinante in Ninja Gaiden 2; possono curare la salute di Ryu, aumentare il suo Ki (per lanciare attacchi magici) e sono anche la moneta di scambio per l'acquisto di armi, potenziamenti e oggetti. Inoltre, possono essere utilizzate per lanciare attacchi da mischia molto potenti in grado di annientare più nemici contemporaneamente o avversari particolarmente ostici con un solo attacco.

Se durante i combattimenti viene inferto danno, l'indicatore di salute di Ryu scende secondo due indici: la barra di salute provvisoria (di colore blu), che indica il livello di salute momentaneo ancora a disposizione, e la barra di danno permanente (di colore rosso) che si forma lentamente ogni volta che Ryu viene colpito; dopo che sono stati eliminati tutti i nemici da una certa area (area di combattimento) il livello di salute di Ryu (indicatore blu) si ricarica automaticamente fino al punto di incontro con l'indicatore di danno permanente (rosso). Per annullare tutto il danno permanente accumulato durante i combattimenti è necessario arrivare ai punti di salvataggio, che curano il livello di salute di Ryu al massimo possibile.

Trama

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Un anno dopo gli avvenimenti di Ninja Gaiden, troviamo il mastro fabbro Muramasa che ha un negozio a Tokyo. Riceve la visita di un agente della CIA di nome Sonia, la quale chiede informazioni su dove si potrebbe trovare Ryu Hayabusa; improvvisamente dei membri del clan ninja del Ragno Nero fanno irruzione nel negozio e la rapiscono. Ryu fa la sua comparsa a questo punto, non riesce a impedire ai ninja rivali di rapire l'agente e si vede costretto ad inseguirli per tutta la città finché non riesce a strapparla dalle mani dei rapitori. Sonia a questo punto informa Ryu che il suo villaggio è stato attaccato dal clan del Ragno Nero. Essi vogliono impossessarsi della statua del demone che la famiglia di Ryu custodisce. Egli ritorna al suo villaggio dove trova suo padre, Joe Hayabusa, in duello con Genshin, il capo del clan ninja Ragno Nero e Elizébet, la regina dei demoni maggiori. Né Ryu né suo padre riescono a impedire ai due di impadronirsi della statua e Ryu è incaricato di riprenderla a qualsiasi costo. Inizia così il suo viaggio insieme a Sonia all'inseguimento della statua, un viaggio ostacolato in ogni momento da legioni di ninja, demoni di ogni sorta e creature mitiche. Pur di fermare l'avanzata dell'erede del clan ninja Hayabusa vengono chiamati all'appello da Elizébet anche gli altri tre demoni maggiori: Alexei, signore dei fulmini; Volf, il signore delle tempeste; e Zedonious, signore delle fiamme.

Ryu riesce a inseguire Elizébet fino in Sud America, la quale offre la statua del demone all'Alto Sacerdote Infernale Dagra Dai, con l'ordine di risvegliare il potente arcidemone, Vazdah. Elizébet combatte con Ryu e viene sconfitta anche se annuncia un suo futuro ritorno. Genshin avverte Ryu che il risveglio dell'arcidemone avverrà sul Fuji e lo sfida a presentarsi sulla vetta per una duello mortale. Ryu raccoglie la chiamata e poco prima di incamminarsi verso la cima riceve da Ayane la pietra del drago che, una volta inserita sull'impugnatura della katana di Ryu, la renderà la Vera Spada del Drago. Una volta raggiunta la sommità della montagna i due ninja si scontrano a morte in un duello che vedrà sconfitto Genshin e Ryu incamminarsi nelle profondità della montagna in cerca di Dagra Dai.

Il ninja Drago, ormai calato in un mondo infernale, combatte orde di demoni, sconfigge Alexei, Volf e Zedonius, e libera l'imprigionata Sonia. Riesce a sconfiggere nuovamente Elizébet nella sua forma demoniaca, e finalmente si trova al cospetto di Dagra Dai intento a completare il rituale di resurrezione dell'arcidemone. I due si confrontano e Ryu esce vittorioso ma non riesce a impedire l'evocazione. Lo scontro per sconfiggere il grande arcidemone sembra facile per Ryu che si incammina insieme a Sonia verso la superficie ma, durante il cammino, una goccia del suo sangue spillata da una ferita cade sull'arcidemone dando modo all'entità di trasformarsi nella sua vera forma ed esplodere verso la cima del monte obbligano Ryu al duello finale per il destino del mondo..

Presentazione e demo

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Il gioco fu presentato ufficialmente al Tokyo Game Show 2007, dove ne fu mostrato il trailer ufficiale e annunciata l'esclusiva per la console Xbox 360. Una demo giocabile di Ninja Gaiden 2 fu pubblicata sul circuito Xbox Live il 31 maggio in Giappone e l'8 giugno in Europa e Stati Uniti. La demo non prevedeva alcun costo per essere giocata.

Personaggi

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Umani

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l doppiaggio del personaggio è affidato a Keone Young per l'inglese e Norio Wakamoto per il giapponese.

Doppiata da Kari Wahlgren in inglese e Mariko Suzuki in giapponese.

Doppiato da Paul Eiding in inglese e Takeshi Aono in giapponese.

Continua nella sua ricerca nel ritrovare Ryu. In questo capitolo non riuscirà ad incontrarlo essendo impegnata a difendere la città dai demoni ma incontrerà Ayane che riferirà di dire a Ryu che i demoni si stanno manifestando in grande quantità nel mondo umano.

Ayane ha la voce di Janice Kawaye in inglese e Wakana Yamazaki in giapponese

Demoni

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Il doppiaggio è affidato a Grey DeLisle per l'inglese e Hiromi Tsuru per il giapponese.

Ha la voce di Daran Norris in inglese e Daisuke Gouri in giapponese.

Doppiato da Robin Atkin Downes in inglese e Hikaru Midorikawa in giapponese.

Doppiaggio inglese di Steven Blum e giapponese di Hidekatsu Shibada.

Voci: Peter Renaday (inglese) e Shōzō Iizuka (giapponese).

Accoglienza

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Ninja Gaiden 2 ha ricevuto nel complesso critiche positive alla sua uscita sul mercato, dimostrando di non deludere le aspettative soprattutto dopo l'incredibile successo del primo titolo. Il gioco è stato ancora criticato per il sistema della visuale in-game, che soffre ancora dei problemi del primo Ninja Gaiden (poca intuitività e impossibilità, in certi momenti di gioco, a rendere una visione chiara della situazione al giocatore) e secondo analisi del frame rate, esso non produrrebbe una qualità di immagine 1080p (dichiarata) costante. Anche la trama ha ricevuto diverse critiche, secondo le quali sarebbe troppo priva di senso comparata a quella del primo titolo, considerata da molti il motivo del grande successo del videogioco.

Note

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  1. ^ NINJA GAIDEN 2 - Xbox Marketplace, su marketplace.xbox.com, Microsoft Corporation. URL consultato il 5 dicembre 2014.
  2. ^ Ninja Gaiden 2 - PEGI Pan European Game Information, su Pegi.info. URL consultato il 5 dicembre 2014 (archiviato dall'url originale il 7 dicembre 2014).
  3. ^ Ninja Gaiden Sigma 2, in Play Generation, n. 68, Edizioni Master, luglio 2011, p. 19, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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