Cakewalk by BandLab (ケークウォーク バイ バンドラボ、CbB)は、BandLab Technologies によって開発されている無料のDAW ソフトウェア である。対象のプラットフォームはMicrosoft Windows (64bit 版)。
かつてはCakewalk によって開発されており、SONAR という名称で知られていた。
シンガポール に拠点を置くBandLab Technologiesが開発する、プロフェッショナルユースのデジタル・オーディオ・ワークステーション (DAW)。
2017年 まではCakewalkよりSONARという名称で販売されていた。Cakewalk by BandLabは、SONARシリーズの最上位グレードであるSONAR Platinumと同等の機能を搭載し、誰でも無料で利用する事ができる。フリーウェア 化した事に伴って以前のメンバーシップ制は廃止されたが、2022年 2月 現在においても、およそ1ヶ月に一度のアップデートが継続されている。
デジタル・オーディオ・ワークステーションとしての歴史は、Windows 95 向けに提供されていたCakewalk Pro Audio 4 (1996年 )にまで遡る。北米以外の地域や日本での管理・販売は、持株会社であったRoland が担当していた。その後バージョンアップを重ね、2001年 にSONAR[ 2] が発売、以降はおよそ1年に一度バージョンアップが繰り返された。
2013年 にCakewalkがGibson に買収された事により、国内ではTEAC が正規代理店となった[ 3] 。
2015年 、SONARのナンバリングを撤廃しメンバーシップ制を導入[ 4] 。12ヶ月の分割払いとなり、支払った期間のみ1ヶ月に一度のアップデート(マンスリー・アップデート)を受け取れるシステムに変更される。
2017年には、Cakewalkの親会社であるGibson によりSONARシリーズを含む全てのCakewalk製品の開発終了が告知された[ 5] が、2018年 にBandLab TechnologiesがCakewalk, Inc.の資産を取得、同年4月 までにCakewalk by BandLabの早期アクセス版がリリースされた[ 6] 。
付属するインストゥルメント・プラグインは、Cakewalk TTS-1 (Roland/EDIROL Hyper Canvasのバンドル版)、Cakewalk Studio Instruments (Bass Guitar、Drum Kit、Electric Piano、Strings Section)の計5つ。
エフェクト・プラグインは、Overloud TH3 Cakewalk Edition、BREVERB 2 Cakewalk、Sonitus:fx Suite (Compressor、Delay、Equalizer、Gate、Modulator、Multiband、Phase、Reverb、Surround、Surround Compressor、Wahwah)のみであるが、Drum ReplacerやProChannelなど、DirectX/VSTプラグインでないエフェクタが他にも多数付属する[ 7] 。
2023年10月、BandlabはCakewalkブランドにおけるラインナップ変更を発表。無償であった「Cakewalk by Bandlab」の提供・サポートを終了し、「Cakewalk」ブランドを再確立、「Cakewalk Sonar」と「Cakewalk Next」の2製品をリリースすることを発表した。[ 8]
2001年 - RolandよりSONAR発売[ 2] 。DirectX /DXi 規格をサポートし、本格的なソフトウェア・シンセサイザやエフェクタを利用できるようになった。同年、エントリー向けラインナップであるSONAR Home Studio 2002、廉価版であるMusic Creator 2002、Music Creator Pro 24が発売されている。
2002年 6月 - SONAR 2.0発売[ 9] 。DXi 2.0、ReWire 2規格をサポートした。同年、Music Creator 2003が発売されている。
2003年 7月 - SONAR Home Studio 2004、SONAR Home Studio 2004 XL発表[ 10] 。SONAR 2.2をベースにしている。XLエディションではいくつかのソフトウェア・シンセサイザ、エフェクタ、オーディオループがバンドルされている。
2003年8月 - SONAR 3シリーズ発表[ 11] 。今バージョンよりProducer EditionとStudio Editionの2グレード体制となった。UI刷新のほか、ACID ループ素材、VST /VSTi(ただしCakewalk VST Adapterによるもの)、WDM 、ASIO 規格のサポートなど、大幅な機能強化が図られた。また、Sonitus:fx Suiteがバンドルされるようになった。
2004年 6月 - SONAR Home Studio Version 2、SONAR Home Studio Version 2 XL発表[ 12] 。Home Studio 2004及び2004 XLのブラッシュアップ版である。VST/VSTiサポートが追加された。
2004年9月 - SONAR 4シリーズ発表[ 13] 。トラックのフリーズ機能が追加されたほか、サラウンド ・オーディオがサポートされた。
2005年 - Music Creator 2、Music Creator Pro 2発売。
2005年1月 - SONAR x64 Technology Previewリリース[ 14] 。SONAR 4 Producer Editionをベースに、x64に対応させたプロトタイプである。
2005年4月 - SONAR LE発表[ 15] 。SONAR 4シリーズの廉価版である。
2005年7月 - SONAR Home Studio Version 4、SONAR Home Studio Version 4 XL発表[ 16] 。SONAR 4をベースにしている。
2005年10月 - SONAR 5シリーズ発表[ 17] 。今バージョンよりx64に正式に対応した。BitBridgeテクノロジにより、64bit環境でも32bitのプラグインを動作させる事ができる。ボーカルピッチ機能であるRoland V-Vocalを搭載し、オーディオエンジンも64bit浮動小数点数ベースに強化された。また、VST/VSTiプラグインがネイティブ動作するようになった。
2006年 2月 - Music Creator 3が発表された[ 18] 。
2006年5月 - SONAR 6シリーズ発表[ 19] 。外部コントローラとの連携を強化するACT、非破壊オーディオタイミングツールであるAudioSnap(タイムストレッチング技術としてiZotope 社のRadiusを採用)などを搭載した。
2007年 1月 - SONAR Home Studio 6、SONAR Home Studio 6 XL発表[ 20] 。SONAR 6.2をベースにしている。また、SONAR LEがアップデートされ、SONAR 6ベースに再設計された[ 21] 。
2007年9月 - SONAR 7シリーズ発表[ 22] 。ステップシーケンサやSmart MIDIツールなどを搭載し、ピアノロールでのマルチトラック編集などをサポートした。
2007年11月 - Music Creator 4発売[ 23] 。
2008年 9月 - SONAR 8シリーズ、SONAR Home Studio 7、SONAR Home Studio 7 XL発表[ 24] [ 25] 。今バージョンより"Edition"の表記はされなくなった(Producer Edition→Producer 、Studio Edition→Studio )。SONAR 8では、ループ素材ブラウザの改良やインストゥルメントトラックの新設、パフォーマンスの向上、WASAPI のサポートなど、主に改良・最適化がなされている。なお、同月にTwelve Tone Systems, Inc.はCakewalk, Inc.へ社名変更されている。
2009年 4月 - Music Creator 5発売[ 26] 。
2010年 11月 - SONAR X1シリーズ発表[ 27] 。今バージョンよりSONAR Home StudioはEssential エディションとしてSONARシリーズに統合された。新しいSkylight UI、統合されたブラウザやインスペクタ、ProChannelの追加など、大幅な刷新が図られた[ 28] 。
2011年 7月 - Music Creator 6発表[ 29] 。SONAR X1をベースにしている。
2012年 9月 - SONAR X2シリーズ発表[ 30] 。Smartツールやピアノロール、マトリクスビューが改良されたほか、多くのプラグインが追加された。同年10月に発表されたX2aアップデートでは、Windows 8とタッチ操作を正式にサポートした。
2013年 5月 - Steam でMusic Creator 6 Touchリリース[ 31] 。これは、Music Creator 6にWindows 8/タッチ操作のサポートを追加したものである。
2013年9月 - SONAR X3シリーズ発表[ 32] 。Essentialは、無印のX3 へと名称が変更された。VST3規格がサポートされ、多くのプラグインが追加された。なお日本国内においては、Cakewalk, Inc.がギブソンに子会社化された経緯から、同じく傘下にあったティアック社のTASCAM Professional Softwareブランドでの発売となる[ 3] 。
2013年12月 - SteamでSONAR X3シリーズ発売[ 33] 。
2015年 1月 - SONARシリーズ発表[ 4] 。ナンバリングは撤廃され、3つのグレードの名称も変更された(Producer→Platinum 、Studio→Professional 、無印→Artist )。またメンバーシップ制が導入され、アップデート頻度は1ヶ月に一度へと変更された。続く同年2月、予定通り初のメジャーリリースである"Braintree"アップデートが配信された。ティアック社の技術協力によるDSD フォーマットのサポートや新しいプラグイン、不具合の修正などが含まれる[ 34] 。
2015年2月 - Music Creator 7発表[ 35] 。
2015年10月 - SreamでSONARシリーズ発売[ 36] 。
2016年 6月 - 6月1日から同年8月31日までの間、SONAR Platinumを購入したユーザ向けに"LifeTime Update" (LTU)のライセンスが提供された。LTUライセンスを持つユーザは、メンバーシップ料金を支払わなくとも永続的なアップデートが約束される。
2016年11月 - SONAR Home Studio発表[ 37] 。SONARシリーズをベースにしており、こちらも同様にナンバリング制は撤廃された。
2017年 4月 - CodeWeavers の協力のもと、SONAR Home StudioをmacOS へ移植したSONAR Mac Prototypeが無償公開された[ 38] 。
2017年11月17日 - SONARシリーズを含むCakewalk社製品の開発が終了[ 5] 。
2018年 4月4日 - BandLab TechnologiesよりCakewalk by BandLab リリース[ 6] 。これまでSONARシリーズにバンドルされていた多くのプラグインがバンドルされなくなった代わりに、SONAR Platinum相当の機能を誰でも無償で利用できるようになった。ピアノロール、数値入力、譜面入力をサポート。
通常のシーケンサに加え、特定のエディションを除きステップ・シーケンサも有する。
マルチトラックでの音楽編集機能、記譜 機能、サラウンドサウンド 機能(5.1chと7.1ch)を提供する。
互換性のある他ソフトウェアから、オーディオ・ループ素材を取り込み、ミックスダウン する事も可能。また、64bit浮動小数点オーディオエンジンに対応している。
オーディオ出力オプション(64bit マスターを含む)は、BWF (タイムスタンプ付き)、Advanced Systems Format 、MP3 、DSD 、AIFF 、AU 、CAF 、FLAC 、OGG 、RAW(ヘッダーレス)、RF64(RIFF 64)、SD2 (Sound Designer II)、W64 (Sony Wave-64) 、WAV 、WAVEX である。
2015年のバージョンからは、 DSD フォーマットのネイティブ編集に対応している。
AudioSnapは、スライシングや破壊編集をする事無く、オーディオのタイミング修正を可能にするツールである。
これは一度に一部、またはプロジェクト全体をクオンタイズする事が出来る[ 39] 。クリップ全体をクオンタイズする代わりに、Split Beats Into Clipsコマンドを用いて、クリップをより小さい断片、もしくはビート の長さの断片に分割する事も可能。
もしクリップ中の連続したビートがグリッドに揃っていないのなら、AudioSnap Beatsコマンドを用いて、グリッドに揃う様にクリップをクオンタイズする事が出来る[ 40] 。
限定された動画編集 機能を有する。
avi 、mpeg 、wmv とmov ファイルをサポートし、ビデオを別のトラックの中にサムネイルとして表示する事が出来る[ 41] 。また、適合するハードウェアと、FireWire を通じて外部モニタに映像出力する事も可能。すべての一般的なSMPTE フォーマット、フレームサイズとフレームレート がサポートされている。
ReWire を経由し、サンプル精度で他のマルチメディアアプリケーションへ接続可能。
DirectX /DXi、VST /VSTiのプラグイン フォーマットに対応し、ソフトウェア・シンセサイザー 、ソフトウェアサンプラー 、ソフトウェアドラムマシン 等のソフトウェア音源や、エフェクタを利用可能。
SONAR 5にてVSTにネイティヴ対応し、Cakewalk VST Adapterが不要になった。
またARA 規格のプラグインをサポートしており、バンドルされているMelodyne Essentialなどとシームレスな連携が可能である。
バージョン2019.05より、ARA2規格がサポートされた。
Cakewalk Application Language [ 編集 ] CAL(Cakewalk Application Language、Cakewalkアプリケーション言語)は、MIDI関連の操作を記述し、オートメーション化させる事が可能なスクリプト言語 である。
Active Controller Technology [ 編集 ] この機能はACTとも呼ばれ、MIDIコントローラ /サーフェスとパラメータのアサインをアシストするものである。
エフェクトやソフトウェア・シンセサイザをコントロールする際、コントローラ/サーフェスを現在アクティヴになっているプラグインに合わせてアサインする[ 42] 。現在はSONAR専用のオートメーション・コンソール、SONAR V-STUDIO 700に完全に対応した。
SONARはCM Labs MotorMixの様な、他の特殊用途専用コントローラ/サーフェスにも対応し、ACT MIDI Controllerと呼ばれる汎用プラグインを含んでいる。
それはJL Cooper FaderMaster、Peavey PC-1600、Kenton Control Freakの様な、一般的なMIDIコントローラ/サーフェスに対応する様に設定されている。
一般的なコントローラ/サーフェスはフェーダー/ノブ/ボタンのストリップを8から16持ち、モータライズされておらず、大抵MIDIメッセージを送信する様に設定されている[ 43] 。
バージョン6以降、SONARは64bit版のWindows XP及びWindows Vistaに於いて、64bitオーディオ・エンジンと64bitミキサーによるフル64bit内部処理が可能となった。
ソフトウェア音源により、GM2規格にも対応(SONAR 3まではVirtual Sound Canvas 、SONAR 4以降はHyperCanvas ベースの内蔵音源TTS-1)。
オーディオのミキシング過程のオートメーション化が可能。
MIDIはデジタル音楽の表現手段として広く標準として認められているが、競合する録音/編集ソフトウェア(例:Cubase )間でプロジェクトをやり取りする為の、広く受け入れられている標準は存在しない。それ故に、Cubaseのプロジェクトをネイティヴ・フォーマットのままSONARにインポートする事は不可能であり、その逆もまた同様である。とはいうものの、OMFI ファイルの形を用いれば、オーディオのタイミング、テンポ、音量、そしてパン情報を維持した状態で、マルチトラック・オーディオのプロジェクトをアプリケーション間で交換する事が可能である。
過去に販売されていたSONARのエディション[ 編集 ] 最上位版のSONAR PRODUCERと、普及版のSONAR STUDIOとが存在する。2010年発表のSONAR X1からは、SONAR Home StudioがESSENTIALとしてメイン・ラインに統合された。
2015年発表のバージョンからは、Xを含むバージョン名が無くなり、PRODUCERがPlatinumへ、STUDIOがProfessionalへ、ESSENTIALがArtistへと各グレードの名称が変更された。
同時に、販売方式が従来の買い切り方式から月額のメンバーシップ方式へと変更された。12ヶ月分の料金を一括で支払った場合、または月払いで12ヶ月間利用した場合(途中で利用を中断してもよい)、以降は料金を支払わなくとも永続的にSONARを利用できるが、アップデート及びサポートを利用できるのは料金を支払った期間のみである。
これに伴い不定期的なメジャーバージョンアップは廃止され、マンスリー・アップデートと称した新機能や不具合修正などを、メンバーシップ保有者へ対し1ヶ月に一度提供する形となった。
Rolandから販売されていた時には、“ミュージ郎 ソナー・デジタル・スタジオ”、“SONAR Perfect Solution”、“SONAR POWER STUDIO”の名称で、Roland社ハードウェアとの同梱パッケージが存在していた。
製品構成には、同社のMIDI音源 であるSCシリーズ やSDシリーズ 、オーディオ・インターフェース であるUAシリーズ 等が組み合わされた。
2016年には、SONAR Platinum LTU (Life Time Update)と称された、メンバーシップ料金を支払わなくとも永続的なアップデート/サポートを利用できるライセンスが期間限定で販売された。
2018年、開発元の変更に伴い名称がCakewalk by BandLabへと変更された。グレード制は廃止され、従来のPlatinumと同等の機能を無料で利用する事ができる。
2001年:SONAR
2002年:SONAR 2.0XL、SONAR 2.0
2003年:SONAR 3 Producer/Studio Edition(以降同様のラインナップ)
2004年:SONAR 4
2005年:SONAR 5
2006年:SONAR 6
2007年:SONAR 7
2008年:SONAR 8 PRODUCER/STUDIO(以降同様のラインナップ)
2009年:SONAR 8.5
2010年:SONAR X1 PRODUCER/STUDIO/ESSENTIAL
2012年:SONAR X2 PRODUCER/STUDIO/ESSENTIAL
2013年:SONAR X3 PRODUCER/STUDIO/ESSENTIAL
2015年:SONAR Platinum/Professional/Artist
2016年:SONAR Platinum LTU(Life Time Update)(期間限定での販売)
2018年:Cakewalk by BandLab SONAR V-STUDIO 100専用のバンドル 版。
SONAR LEと同じくSONARのライトバージョン であるが、一部の機能に制限はあるもののSONARとほぼ同等となっている。
SONAR Home Studioと、プラグイン等を強化したSONAR Home Studio XLとが存在する。
2010年発表のSONAR X1より、ESSENTIALとしてメイン・ラインに統合された。
2017年、SONARシリーズのエントリー版としてSONAR Home Studioが発売された。これに伴い、エントリー向けDAWとして販売されていたMusic Creatorシリーズは廃止された。
しかし、上位版のSONARとは違って買い切り方式での販売となる。また、毎月のアップデートを含む、インストール以降のサポートは一切行われない[ 44] 。
2018年2月現在、SONAR Home Studioは無料で入手する事ができる[ 45] 。本来であれば2018年1月11日までの期間限定での無償配布であるはずが、その期日を過ぎた2018年2月現在となっても問題なくアクティベートが可能である。
2001年:Cakewalk Home Studio 2002
2003年:Cakewalk Home Studio 2004/2004XL
2007年:SONAR Home Studio 6/6XL
2009年:SONAR Home Studio 7/7 XL
2017年:SONAR Home Studio Music Creatorは、SONARの機能を制限したライトバージョンである。SONARとはGUIや操作感が大きく異なる。
2001年:music creator 2002 / MUSIC CREATOR PRO 24
2002年:Music Creator 2003
2006年:MUSIC CREATOR 2 / MUSIC CREATOR PRO 2
2006年:Music Creator 3
2007年:Music Creator 4
2009年:Music Creator 5
2011年:Music Creator 6 SONAR LEは、SONARの機能を制限したライトエディションである。
動画編集機能は付いていないが、オーディオやMIDIのレコーディングから編集、ミキシング、マスタリングまでDTMに関する一通りの機能を揃えている。
各社のDTM 関連製品へのバンドル(日本語版はローランド社製品へのみ)という形で提供されている。
2005年:SONAR LE
2007年:Cakewalk Production Plus Pack(SONAR 6 LE、project5 LE、D-PRO LE)
2010年:Cakewalk Production Plus Pack(SONAR LE 8.5、Cakewalk Sound Center、Studio Instruments Drum Kit、RAPTURE LE)
2011年:SONAR X1 LE Music Creator LEは、Music Creatorの機能を制限したライトエディションである。
各社のDTM関連製品へのバンドルという形で提供されている。
日本国内では未提供。
SONARを中核とした、専用ハードウェアによる音楽製作システム。
業務用からギタリスト向けまで数種の製品が存在する。
ハードウェアには、オーディオ・インターフェース、フィジカル・コントローラ等を搭載する。
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