Kiub Necker dan pasu Rubin boleh dilihat dalam lebih daripada satu cara.
Manusia mampu membuat tekaan yang amat baik pada kategori/identiti/geometri bentuk 3D yang mendasarinya dengan bayang bentuk tersebut. Penyelidik penglihatan komputer dapat membina model pengiraan untuk persepsi yang mempamerkan tingkah laku serupa dan mampu menjana dan membina semula bentuk 3D daripada peta atau siluet kedalaman tunggal atau berbilang pandangan[1]

Persepsi (dari bahasa Latin perceptio, bermaksud mengumpul atau menerima) ialah organisasi, pengenalan, dan tafsiran maklumat deria untuk mewakili dan memahami maklumat atau persekitaran yang disampaikan.[2]

Rujukan

  1. ^ "Soltani, A. A., Huang, H., Wu, J., Kulkarni, T. D., & Tenenbaum, J. B. Synthesizing 3D Shapes via Modeling Multi-View Depth Maps and Silhouettes With Deep Generative Networks. In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (pp. 1511-1519)". 28 May 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 May 2018.
  2. ^ Schacter, Daniel (2011). Psychology. Worth Publishers. ISBN 9781429237192.

Bibliografi

Pautan luar