![]() Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
Ubisoft |
Seria gier | |
Projektant |
Jamie Keen |
Kompozytor | |
Silnik | |
Wersja |
1.05 (PC) |
Data wydania |
PL: 29 listopada 2012 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery | |
Rozdzielczość natywna |
1920x1080 |
Poprzednik |
Far Cry 2 (2008) |
Kontynuacja |
Far Cry 4 (2014) |
Strona internetowa |
Far Cry 3 – komputerowa gra akcji wyprodukowana przez studio Ubisoft Montreal. Została wydana w 2012 roku przez Ubisoft na platformach Microsoft Windows, Xbox 360 oraz PlayStation 3.
Choć plotki donosiły, że akcja kolejnej części Far Cry będzie się rozgrywać w Afryce, twórcy zdecydowali się na powrót do dżungli podobnie jak w pierwszej części gry – Far Cry. Gracz wciela się w Jasona Brody'ego, który wraz z przyjaciółmi i dwójką braci spędza wakacje na tropikalnych wyspach. Wszyscy zostają porwani przez lokalnych piratów pod wodzą Vaasa. Gracz unika egzekucji, po czym ucieka i zmuszony stawić czoła piratom, stara się ocalić swoich kompanów[7].
W trzeciej części serii zrezygnowano z niektórych rozwiązań obecnych w Far Cry 2. Ze względu na fakt, że akcja rozgrywa się na tropikalnej wyspie, porzucono choroby i tym samym nie pojawiły się leki, które gracz musiał zażywać systematycznie, by zapobiec chorobie. Zlikwidowano ciągłe „odradzanie się” nowych przeciwników i zrezygnowano z efektu „rdzewiejącej broni”. Archipelag, który pojawia się w tej grze, składa się z trzech wysp – po jednej na każdy rodzaj gry (gra jednoosobowa, wieloosobowa oraz tryb współpracy)[8].
W trybie gry wieloosobowej jest możliwe wydawanie okrzyków bitewnych, drużyny będą mogły także dostawać dodatkową broń w ramach wsparcia. Tryb wielu graczy zawarty w tytule kładzie większy nacisk na grę drużynową. Postać wykorzystywana do takich rozgrywek ponadto będzie dostawać punkty doświadczenia. Wraz z jego rozwojem odblokowany zostanie dostęp między innymi do nowych broni czy zdolności[9]. Gracze otrzymali również możliwość tworzenia własnych map i dodawania ich do publicznych kolejek. Autorzy tego tytułu postanowili zrezygnować z serwerów dedykowanych[10].
Far Cry 3 zawiera następujące tryby gry dla wielu graczy[11]:
W grze zawarty jest także tryb kooperacji dla maksymalnie czterech graczy.
Trzecia część serii popularnych strzelanin była tworzona od 2006 roku[12]. Jej oficjalna zapowiedź nastąpiła na targach E3 w 2011 roku, na konferencji Ubisoftu. Od razu został podany przewidywany termin premiery, gra miała ukazać się w 2012 roku[13].
W lutym 2012 opublikowany został 5-minutowy gameplay, na którym przedstawiono przebieg walki[14]. Dopóki gra nie ukazała się na rynku, ujawniono również trailery przedstawiające postacie, wśród których są m.in.: doktor Earnhardt[15], Hoyt Volker[16] i mieszkanka plemienia Citra[17].
W maju 2012 studio przedstawiło kolekcjonerskie wydanie gry, które jest nazywane Edycją Szaleńca (ang. Insane Edtion). W tym wydaniu oprócz gry znajdziemy między innymi figurkę oraz gwarantowany dostęp do wszystkich cyfrowych dodatków[18][19]. Jednym z takich dodatków jest dodatek pt. Małpi interes[20]. Ponadto zostały zapowiedziane betatesty gry, które dotyczą edycji na konsole Xbox 360 i Playstation 3. Udział w nich był możliwy pod warunkiem zakupienia pudełka z grą tego samego studia – Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier[21]. Podczas targów E3 2012, na konferencji prasowej studia Ubisoft, potwierdzono pojawienie się w grze trybu kooperacji umożliwiającego rozgrywkę dla 4 osób[22].
We wrześniu 2012 roku podjęto decyzję o zawieszeniu prac nad Far Cry 3 w wersji na konsolę Nintendo Wii U[23].
25 września 2012 zostały ujawnione wymagania sprzętowe produkcji. Zgodnie z tymi wymaganiami gra ma wymagać jednorazowej aktywacji na platformie Uplay[24]. Jeżeli chodzi o konfigurację sprzętową komputera, zostały one przedstawione w 3 wariantach: minimalne, zalecane oraz zapewniające najlepsze osiągi. Te trzecie wymagały między innymi procesora Intel Core i7-2600K bądź AMD FX-4150, 8 GB pamięci RAM i karty graficznej obsługującej DirectX 11 oraz Shader Model 4.0[25].
By zachęcić graczy do kupienia produktu, zapowiedziano mod do Minecrafta, który właśnie przedstawia świat nadchodzącej trzeciej odsłony gry[26]. Premiera tego moda ukazała się 29 października 2012 roku[20]. 6 listopada 2012 roku twórcy gry na Twitterze oświadczyli, że prace nad grą dobiegły końca[27]. Jeszcze przed premierą Ubisoft opublikował zwiastun, na którym przedstawiony został rozbudowany edytor map. Za jego pośrednictwem można tworzyć mapy, które potem mogą być opublikowane w Internecie, a ich pobieranie jest nieodpłatne[28]. Natomiast na dzień przed europejską premierą programu, Ubisoft opublikował trwający dziesięć minut zwiastun zapoznawczy, który przedstawia wszystkie niespodzianki, na które gracz natknie się na wyspach Rook[7].
Grę oparto na silniku Dunia 2, który jest zmodyfikowaną wersją CryEngine[29]. Ścieżkę dźwiękową do Far Cry 3 skomponował Brian Tyler[30]:
| ||||||||
Nr | Tytuł utworu | Długość | ||||||
1. | „Far Cry 3” | 5:34 | ||||||
2. | „Heat” | 3:33 | ||||||
3. | „The Rakyat” | 3:54 | ||||||
4. | „Monsoon” | 2:52 | ||||||
5. | „Falling Into a Dream” | 2:19 | ||||||
6. | „Journey Into Madness” | 2:55 | ||||||
7. | „Rook Island” | 5:21 | ||||||
8. | „We Are Watching You” | 3:33 | ||||||
9. | „Treasure of Zhang He” | 3:35 | ||||||
10. | „Fever Dream” | 4:10 | ||||||
11. | „Call of the Wild” | 3:43 | ||||||
12. | „Bad Trip” | 5:00 | ||||||
13. | „Path of the Warrior” | 7:10 | ||||||
14. | „Lost Child” | 3:54 | ||||||
15. | „Broken Compass” | 3:20 | ||||||
16. | „The Giant's Head” | 2:09 | ||||||
17. | „Further (feat. Serena McKinney)” | 4:04 | ||||||
1:07:06 |
Odbiór gry | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
|
Pierwsze recenzje Far Cry 3 zostały opublikowane jeszcze na tydzień przed oficjalną, europejską datą premiery. Oceny wystawiane przez recenzentów były bardzo wysokie i oscylowały na poziomie 90% – dotyczy to recenzji publikowanych zarówno przed debiutem Far Cry 3 na europejskim rynku, jak i po debiucie[47].
29 listopada 2012 roku, czyli w dniu premiery, został wydany pierwszy patch (1.01), który poprawił drobne błędy związane z optymalizacją gry czy rozgrywką[48]. Kolejne łatki wprowadziły między innymi czeską i rosyjską wersję językową dla edycji z platformy Steam (wersja 1.03) czy dowolną modyfikację HUD (zaimplementowaną w wersji 1.04)[49][50]. 15 stycznia 2013 roku został wydany dodatek DLC o nazwie High Tides, przeznaczony dla użytkowników konsol PlayStation 3. W nim zostały zawarte dwie nowe misje, które kontynuują fabułę zawartą w kampanii przeznaczonej do gry w trybie kooperacji[51][52]. O dodatku, który miał wyjść pierwotnie tylko na PlayStation 3 Ubisoft powiadamiał w trakcie swej konferencji na targach E3 2012[53]. Jednak 1 lutego High Tides zadebiutował także w wydaniu na komputery osobiste[54].
W lutym 2013 roku Ubisoft podał, że tytuł ten sprzedał się w nakładzie 4,5 mln egzemplarzy (wśród nich blisko milion pudełek z wydaniem gry na PC)[55]. Pod koniec 2014 roku to samo studio potwierdziło, że liczba sprzedanych kopii Far Cry 3 wzrosła do ok. 10 milionów[56].