Ten artykuł należy dopracować:od 2012-09 → zweryfikować treść i dodać przypisy, → poprawić styl – powinien być encyklopedyczny, Wikipedia:GK/Z.Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon ((Dopracować)) z tego artykułu.
Heroes of Might and Magic IV
Producent

New World Computing

Wydawca

The 3DO Company

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Seria gier

Heroes of Might and Magic

Projektant

Jon Van Caneghem
James Dickinson
David Mullich
Gus Smedstad

Wersja

3.0

Data wydania

28 marca 2002
25 kwietnia 2002

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Mac OS

Nośniki

2xCD

Strona internetowa

Heroes of Might and Magic IV – strategiczna gra turowa, stworzona przez New World Computing, wydana w roku 2002 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii Heroes of Might and Magic.

Zmiany w stosunku do poprzednich części

Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany, m.in.:

Tradycyjnie grafika w kolejnej części gry uległa zmianie, bitwy rozgrywane są w rzucie izometrycznym.

Dodatki do gry

Stworzono dwa dodatki do gry Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm i Winds of War, wprowadzające nowe mapy, kampanie, artefakty i jednostki.

Wersja polska

Reżyseria: Joanna Wizmur
Hanna Chojnacka

Adam Szyszkowski

Piotr Warszawski

Kampanie

W grze występuje 6 kampanii, po jednej dla każdego królestwa.

W Palaedrze, państwie uchodźców z dawnej Erathii, pojawił się człowiek, który zaczął deklarować, że jest zaginionym synem króla Gryphonhearta, i na dodatek zbiera poparcie wśród wielkich baronów. Jednak Lord Lysander, w którego żyłach płynie królewska krew, wie, że to nieprawda. Będzie musiał użyć siły, by zdemaskować oszusta.
Jest to historia o tym, jak po śmierci Kilgora, sprawcy zniszczenia dawnego świata, człowiek o imieniu Waerjak jednoczy plemiona barbarzyńców, którzy – jeśli pozostaną podzieleni – w niedługim czasie nawzajem się wybiją. Jeśli barbarzyńcy mają przetrwać, muszą na pierwszym miejscu postawić dobro swej społeczności i powrócić do dawnych tradycji. Nie będzie to proste zadanie: wśród barbarzyńców jest wielu władców-tyranów, którzy będą chcieli zniszczyć dzieło Waerjaka.
Przygoda Emilii Nighthaven i dżinna Solymra. Emilia z trudem tworzy nowe państwo Wielkie Arkany, państwo bezpieczne i sprawiedliwe wobec obywateli. Solymr (sługa nieśmiertelnego króla Gavina Magnusa) próbuje zdobyć to państwo dla swojego pana, jednak przegrywa z Emilią. Teraz Solymr musi się zrehabilitować i wykonuje dla swojego pana dwie trudne misje. Jednak jego pan wykorzystuje otrzymane od Solymra skarby w złym celu: tworzy wahadło, które zniewala umysły każdej istoty. Chce w ten sposób zniewolić cały świat i stworzyć utopię – wieczny pokój na świecie – wszystkie umysły mają być kontrolowane przez niego, nieśmiertelnego króla. Solymr ucieka więc od swojego pana i musi odnaleźć Emilię, by razem stawili czoła Gavinowi Magnusowi i uratowali świat.
Romantyczna historia pary elfów, Elwina i Shaery, którzy zakochali się w sobie. Niektórym możnym elfom się to jednak nie podoba, przez co wybucha wojna domowa rozpętana przez Lorda Harke'a, który pragnie posiąść Shaerę.
Nekromanta Gauldoth tworzy nowe państwo, Nekross. Pewnego dnia odkrywa, że jego ukochany Mistrz Kalibarr, który nie przetrwał Armagedonu wiele lat temu, jednak żyje. Gauldoth wyciąga go z krainy demonów i osadza na tronie swojego królestwa. Jednak to okazuje się błędną decyzją – Kalibarr wyraźnie jest inny niż kiedyś, nie interesują go sprawy królestwa, a Gauldothowi daje dziwne i niebezpieczne misje. W końcu Gauldoth odkrywa, że Kalibarr kontaktuje się z demonem zza światów i razem planują zniszczyć świat za pomocą Tchnienia Śmierci. Gauldoth musi pokrzyżować ich plany i ocalić świat.
Tawni Balfour, córka niesławnego kapitana nazywanego Czarnym Balfourem pragnie zdobyć Złote Morze. Początkowo wyśmiana, Tawni w towarzystwie swoich kapitanów i przyjaciół: Arnoca Bezwłosego, Oby Ośmiopalcego i Pete'a Girly'ego rozpoczyna wojnę z innymi piratami oraz syrenami z Cieśniny Zaginionych.

Przypisy

  1. Heroes IV. „Click!”. 1/2002, s. 14-15. Wydawnictwo Bauer. 

Linki zewnętrzne