Donkey Kong Land | |
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Produtora(s) | Rare |
Editora(s) | Nintendo |
Programador(es) | Paul Machacek |
Compositor(es) | |
Série | Donkey Kong |
Plataforma(s) | Game Boy |
Lançamento |
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Gênero(s) | Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Donkey Kong Land (スーパードンキーコングGB Sūpā Donkī Kongu Jībī?) é um jogo de plataforma de 1995 desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Game Boy. Ele condensa a jogabilidade side-scrolling do jogo Donkey Kong Country (1994) do Super Nintendo Entertainment System (SNES) para o Game Boy portátil com diferentes estágios e lutas contra chefes. O jogador controla o gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong enquanto derrotam inimigos e coletam itens em 30 níveis para recuperar seu tesouro de bananas roubado pelo crocodilo King K. Rool.
O desenvolvimento começou em 1994, antes da conclusão Donkey Kong Country, e durou um ano. O programador de Game Boy da Rare, Paul Machacek, desenvolveu o Land como um jogo original, e não como uma versão do Country, depois de convencer o cofundador da Rare, Tim Stamper, de que seria um melhor uso dos recursos. Assim como Country, Land apresenta gráficos pré-renderizados convertidos em sprites através de uma técnica de compressão. A Rare reformulou a jogabilidade do Country para dar conta da exibição de qualidade inferior, e David Wise e Graeme Norgate converteram a trilha sonora para o chip de som do Game Boy.
Donkey Kong Land foi lançado em meados de 1995. Vendeu quatro milhões de cópias e recebeu críticas positivas. Os críticos elogiaram-no por "traduzir" com sucesso o Country para o Game Boy, embora discordassem sobre se era uma experiência igual. Land foi seguido por Donkey Kong Land 2 (1996), Donkey Kong Land III (1997) e uma versão Game Boy Color do Country (2000), que tentou replicar mais de perto os jogos os jogos SNES Country. Land e suas sequências foram relançadas para Nintendo 3DS através do serviço Virtual Console em 2014.
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Como companheiro portátil do jogo Donkey Kong Country (1994) do Super Nintendo Entertainment System (SNES), Donkey Kong Land apresenta uma jogabilidade semelhante:[1] é um jogo de plataforma de rolagem lateral em que o jogador controla o gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong em trinta níveis.[2] Donkey é mais forte, Diddy é mais rápido,[3] e o jogador pode alternar entre eles à vontade.[4] Eles saltam entre plataformas, pisam em inimigos, balançam em vinhas e evitam obstáculos.[5][6] A história começa depois que Cranky Kong desafia Donkey e Diddy a replicar o sucesso do Donkey Kong Country no hardware de 8 bits do Game Boy e convence King K. Rool e os Kremlings a roubarem seu tesouro de bananas novamente.[5]
O jogador viaja por quatro mundos,[5] seu progresso traçado por um overworld.[7] Land mantém alguns temas de nível do Country, como selvas e recifes de coral, mas introduz outros, como penhascos e nuvens. Ele também apresenta design de níveis diferentes, variedades de inimigos (como porcos voadores) e chefes.[8][5][9] Os níveis são preenchidos por bananas colecionáveis, canhões em forma de barril, estágios bônus ocultos, itens que podem ser jogados e letras K–O–N–G que salvam o progresso do jogador.[5][10] Alguns níveis apresentam um dos dois companheiros animais disponíveis no jogo, o rinoceronte Rambi e a avestruz Expresso que fornecem habilidades ao jogador, assim como no Country. Cada mundo termina em uma luta contra um chefe.[5] O jogador começa com um número limitado de vidas, que são perdidas caso ele caia em um poço sem fundo ou leve dano por um inimigo.[8] O jogador pode ganhar vidas extras coletando balões ou cem bananas.[5]
A Rare começou a trabalhar em Donkey Kong Land em 1994,[11] ao lado de Donkey Kong Country e pouco antes do cancelamento de uma versão do Battletoads Arcade para Game Boy.[12][13] O cofundador da Rare, Tim Stamper, pediu ao programador de Game Boy, Paul Machacek, para portar Donkey Kong Country para o console portátil. Machacek convenceu Stamper de que seria melhor desenvolver um jogo semelhante, mas original, como fez com a versão Game Boy de Battletoads (1991). Ele argumentou que não seria necessário muito mais esforço e que expandiria o público além daqueles que não haviam comprado Donkey Kong Country.[11][14] Depois que Machacek passou cerca de três semanas atualizando o motor de jogo do Game Boy Battletoads para lidar com um jogo Donkey Kong, o desenvolvimento começou e durou um ano.[7][15]
Assim como Country, Land apresenta gráficos pré-renderizados convertidos em sprites por meio da técnica de compressão Advanced Computer Modeling (ACM) da Rare.[16] Embora o Game Boy seja consideravelmente menos poderoso que o SNES, sua arquitetura básica é semelhante; isso permitiu que Machacek transferisse facilmente a arte country para Land e os artistas usassem as mesmas ferramentas PowerAnimator para novos ativos ACM.[15][17] O projeto levou o Game Boy ao seu limite por causa de seus gráficos. Particularmente, construir níveis com encostas e animar itens colecionáveis, ambos incomuns em jogos de Game Boy, exigia um tamanho de ROM maior.[18] As limitações significavam que apenas um personagem do jogador poderia aparecer na tela por vez e que a Rare teve que reduzir o número de fases bônus e companheiros animais.[7]
A equipe de Land começou apenas como Machacek, mas aumentou para mais de quinze integrantes.[19] Eles trabalharam separadamente das equipes que desenvolveram os jogos Country para o SNES e projetaram níveis usando uma estação de trabalho sobressalente da Silicon Graphics com um editor de níveis personalizado.[18] Machacek passou um tempo considerável tentando recriar autenticamente a jogabilidade de Country.[7] Como a tela pequena, lenta e monocromática do Game Boy tornava a reação aos obstáculos mais difícil,[7] a equipe não reutilizou os layouts de níveis do Country,[15] tornou as lutas contra chefes mais previsíveis e deu ao Expresso a capacidade para derrotar os inimigos.[9] Eles transformaram as letras K–O–N–G em um recurso de salvamento, em vez de fornecerem uma vida extra como em Country, para tornar a conclusão do jogo mais fácil.[7] A equipe procurou distinguir Land de Country com novas mecânicas de jogo. Machacek disse que replicar Country não impediu a Rare de introduzir novos mundos e elementos de design de forma semelhante às equipes que desenvolveram as sequências SNES, Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) e Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996).[20]
A trilha sonora foi composta por David Wise e Graeme Norgate, que trabalharam para converter a trilha sonora Country de Wise para o chip de som do Game Boy.[8][7] Norgate, que descreveu Land como seu trabalho mais otimista,[21] escreveu faixas originais para se adequar à atmosfera dos novos locais.[7] Foi seu primeiro projeto para Game Boy e as restrições técnicas do sistema o forçaram a se concentrar nas melodias. Ele disse que Wise ajudou enquanto trabalhavam juntos: “Ele me dava pequenos truques para melhorar o som geral. 'Você pode repetir a melodia três passos à frente em um terço do volume para emular um eco', e pronto, sua melodia principal agora tem um adorável atraso que a faz soar muito mais ampla e suave."[21]
Donkey Kong Land foi o segundo jogo da série Donkey Kong a ser lançado para o Game Boy, depois de Donkey Kong (1994). Assim como Donkey Kong Country, Land foi anunciado no Consumer Electronics Show, em Chicago, em junho de 1994 e promovido através da campanha de marketing Play It Loud!.[22][23] Foi lançado na América do Norte em 26 de junho de 1995, no Japão em 27 de julho e na Europa em 24 de agosto.[24] No Japão, o jogo foi lançado com o título Super Donkey Kong GB. A Nintendo distribuiu Land em cartuchos amarelo banana, ao contrário de outros jogos de Game Boy, que vinham na cor cinza.[8][25] Land foi um dos vários jogos otimizados para o Super Game Boy, um periférico que permite que cartuchos de Game Boy sejam jogados em um SNES; jogar no Super Game Boy adiciona paletas de cores e uma borda com tema de selva.[20] Donkey Kong Land vendeu quatro milhões de cópias,[26] tornando-o o jogo Donkey Kong mais vendido para um console Game Boy.[7]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Computer and Video Games | 93%[3] |
Game Players | 81%[1] |
VideoGames & Computer Entertainment | 9/10[27] |
The Electric Playground | 9/10[28] |
Joypad | 84%[29] |
Nintendo Power | 3,425/5[30] |
GameFan | 91.3%[31] |
GamePro | 15/20[4] |
Premiações | |
Premiador | Prêmio |
GamePro | Melhor jogo de Boy Game de 1995[32] |
Donkey Kong Land recebeu críticas positivas e foi eleito o melhor jogo de Game Boy de 1995 pela GamePro.[32] Os críticos consideraram a tradução da jogabilidade de 'Donkey Kong Country' para o Game Boy bem-sucedida e escreveram que os jogadores que gostaram do jogo no SNES também iriam gostar de "Donkey Kong Land".[a] Diehard GameFan e Electronic Gaming Monthly destacaram os novos níveis, mecânicas e locais.[31][33] GamePro disse que apesar das limitações técnicas e menor escopo, Land foi "um esforço formidável considerando o que consegue em um sistema portátil", com níveis longos e jogabilidade desafiadora.[4]
Os revisores elogiaram o visual, impressionados com o esforço da Rare em preservar o estilo de arte pré-renderizado do Country.[b] GameFan e Video Games: The Ultimate Gaming Magazine o chamou de um dos jogos de Game Boy mais bonitos, com detalhes sem precedentes para o sistema,[27][34] e Computer and Video Games (CVG) disseram que os visuais e animações ainda eram excelentes, apesar da falta da fidelidade do Country.[3] The Electric Playground disse que o visual, embora ótimo, destacava as limitações do Game Boy, já que sua tela monocromática ocasionalmente dificultava a compreensão da jogabilidade. A GamePro concordou que a tela do Game Boy não fazia justiça ao visual.[4] Alguns críticos recomendaram jogar Land no Super Game Boy para adicionar cor e tornar o visual mais fácil de discernir.[1][4][34]
As opiniões divergem sobre como Land se compara ao Country e ao resto da biblioteca do Game Boy. Alguns críticos consideraram Land igual a Country ( CVG o chamou de superior com base em sua jogabilidade);[3][27][33] outros o chamaram de menor.[1] A revista Game Players considera que ambos apresentavam jogabilidade de qualidade, mas faltava a Land a fidelidade visual que tornava Country especial.[1] Vários consideraram Land um dos melhores jogos de Game Boy,[3][33][34] mas The Electric Playground disse que não era tão inventivo, satisfatório ou original quanto o Donkey Kong de Game Boy de 1994. Ainda assim, eles sentiram que era um dos melhores jogos de plataforma do Game Boy e uma compra essencial. A música e o som foram elogiados como os melhores do Game Boy.[c] GameFan disse que soavam no mesmo nível de um SNES quando jogados no Super Game Boy.[34]
Michael Teitelbaum escreveu uma adaptação de livro infantil de Donkey Kong Land, Rumble in the Jungle, após seu lançamento.[8] Land recebeu três jogos seguintes: Donkey Kong Land 2 (1996), baseado em Diddy's Kong Quest; Donkey Kong Land III (1997), baseado em Double Trouble de Dixie Kong!; e uma versão para Game Boy Color de Donkey Kong Country (2000), que recria o jogo SNES usando gráficos e áudio do Land.[19][35] As sequências tentaram replicar os jogos SNES mais de perto; ao contrário de Land, eles não introduzem arquétipos ou inimigos de novos níveis.[19] A trilogia Land foi relançada para Nintendo 3DS através do Virtual Console em 2014.[36]
Os revisores retrospectivos consideraram Donkey Kong Land uma conquista técnica.[5][37][38] A Nintendo Life sentiu que a Rare replicou com sucesso o estilo artístico do Country no Game Boy e elogiou a música, que considerou uma das melhores do Game Boy.[5] No entanto, Polygon escreveu que os desenvolvedores "estavam tão preocupados em saber se poderiam [replicar os gráficos do Country] que se esqueceram de perguntar se deveriam. Os ricos visuais dos jogos Super NES tornam-se completamente ilegíveis no Game Boy... uma sopa cinzenta e borrada de lixo de pixels."[37] A Nintendo Life disse que a mistura de inimigos com o fundo tornava Land desnecessariamente difícil e lamentou a ausência das melhorias do Super Game Boy no relançamento do 3DS.[5]
Polygon classificou Donkey Kong Land e suas sequências entre os jogos menores de Donkey Kong;[37] Nintendo Life classificou-o como médio.[38] Numa entrevista de 2018, Machacek disse que dos jogos em que trabalhou, Donkey Kong Land continua entre os seus favoritos.[39] Alguns dos níveis do Land, como o navio pirata de K. Rool, seriam apresentados em jogos Donkey Kong subsequentes.[40] Também estabeleceu uma tradição de distribuição de jogos Donkey Kong em cartuchos amarelos, que suas sequências e Donkey Kong 64 (1999) continuariam.[8]