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Historicamente, o termo "gamer" ou "gameplayer" se refere a alguém que joga role-playing games, (RPG). Ou jogos de miniatura classificados como gamer. Entretanto, mais recentemente o termo tem crescido e incluído os jogadores de video jogos, A Palavra "gamer" que se refere ao jogador, ganhou força entrando na comunidade de PC inicialmente com a popularização de jogos, MMORPG como EVE Online (2001) no PC, Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multijogadores (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ou MMORPG é um gênero de jogo que permite a um grupo de jogadores criarem personagens em um mundo virtual dinâmico online. MMORPGs são uma fusão dos Massively Multiplayer Online Game ("Jogos Online Multijogador") com os RPG ("Jogo de Interpretação de Personagens"). O termo "gamer" inicialmente foi usado para diferenciar esses jogadores,de pessoas simples que jogavam ''casualmente'' levando em conta que os jogadores de MMORPG passavam horas ''jogando'' com total imersão no jogo, tendo alto conhecimento sobre taticas,tecnicas,atualizações e sobre a plataforma que usam, diferente dos jogadores casuais.

Há muitas comunidades de gamers ao redor do mundo principalmente nos Estados Unidos. Muitas delas tomam formas de webrings, fóruns de discussão e outras comunidades virtuais, assim como clubes sociais de faculdade e universidade. Lojas especializadas em jogos freqüentemente servem como locais de encontro para organizar grupos de jogadores e também em sala de bate-papo.[carece de fontes?] Antes da emergência da Internet, houve muitas comunidades PBeM desenvolvidas que se parecem com os jogos online de hoje encontrados.[carece de fontes?]

Em Outubro de 2006, a Entertainment Consumers Association (ECA) foi estabelecida como a primeira organização de sociedade sem fins lucrativos formada para representar consumidores americanos. Uma entidade de mesmo modo denominada, a Entertainment Software Association (ESA), foi formada em 1994 para representar a indústria de software de entretenimento. A ECA foi formado, em parte, em resposta à aparentemente representação não balançada (p. ex., o ESA, IGDA e outros) do ato de jogar no Congresso dos Estados Unidos.[1]

A empresa Rooster Teeth, que é conhecida pelas suas webséries e conteúdo semanal online, também foi fundada por gamers e seu canal principal no Youtube agora conta com mais de 7 milhões de inscritos.

Tipos de gamers

Feiras e Eventos Gamer

São exposições na qual é exposto todo material do mundo dos jogos, atualizações e lançamentos. A maior feira do mundo é conhecida como E3 (Electronic Entertainment Expo) que reúne, todos os anos, milhares de expositores e gamers do mundo todo.

E3 (Electronic Entertainment Expo)

Nickname

O nickname, username, ou gamertag, é um nome (geralmente um pseudônimo) adotado por um gamer, de console ou computador, usado como uma identificação principal preferida em toda comunidade de videogame. O uso entre as pessoas é mais prevalente em jogos com suporte online, ou em convenções de esportes eletrônicos.

Clan ou team tag

Uma clan tag é um prefixo no fim ou o começo de um nome para identificar que o gamer está em um clã. Os clãs são grupos de gamers reconciliado por um interesse comum, possivelmente por todo serem fãs do mesmo jogo, ou simplesmente gamers quem têm laços pessoais fechados um a outro.

Uma tag de equipe é um prefixo no fim ou o começo de um nome a identificar que o gamer está em uma equipe. Esses gamers estão normalmente em uma empreitada de algum tipo e estão tentando aumentar a sua habilidade. Esse tipo de pessoas são mais sérias.[carece de fontes?]

Base lógica

As razões de um jogador usar um nome no jogo são semelhantes aos nomes artísticos que os atores usam em cena.[carece de fontes?]Como a forma de tratamento habitual em jogos de multijogador não é pelo verdadeiro nome de uma pessoa, incita-se que alguns inventem um pseudônimo criativo e único que pelo qual eles desejam ser universalmente conhecidos.[carece de fontes?]

Nomes de usuário diferenciam-se de nomes de jogos em que eles são principalmente usados para identificar uma conta de usuário em um sistema de computador, antes que fornecer um nome alternativo de um jogador. A única exceção a isto é se um jogador decidir fazer ambos o mesmo.[carece de fontes?]

Ver também

Referências