O monitor de computador(português brasileiro) ou ecrã do computador(português europeu) é um dispositivo (interface ou periférico) de saída, de exibição de dados/informações ao usuário que foram processadas pela CPU ou que foram inseridas pelo usuário.
Também pode se considerar um unidade de entrada/saída (de sigla E/S, do inglês: input/output de sigla I/O) se o monitor tiver tela touch ou multitáctil.
Os computadores comunicavam com o operador mediante de pequenas luzes, que se acendiam ou se apagavam ao aceder a determinadas posições de cor ou executar certas instruções.
Anos mais tarde apareceram computadores que funcionavam com cartão perfurado, que permitiam introduzir programas no computador. Durante a década de 1960, a forma mais comum de interagir com um computador mediante uma máquina de escrever, que se ligava diretamente a este e pegava todos os dados de uma sessão informática. Foi a forma mais barata de visualizar os resultados até a década de 70, quando começaram a aparecer os primeiros monitores de CRT (tubo de raios catódicos). Seguiam o regular MDA (Monochrome Display Adapter), e eram monitores monocromáticos (de uma sozinha cor) de IBM.
Estavam expressamente desenhados para modo texto e suportavam sublinhado, negrita, itálico, normal e invisibilidade para textos. Pouco depois e no mesmo ano saíram os monitores CGA (Cor Graphics Adapter –gráficos adaptados a cor–) foram comercializados em 1981 ao desenvolver-se a primeira placa de vídeo a partir do regular CGA de IBM. Ao comercializar-se ao mesmo tempo que os MDA os utentes de PC optavam por comprar o monitor monocromático por seu custo.
Três anos mais tarde surgiu o monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos melhorados) regular desenvolvido por IBM para a visualização de gráficos, este monitor contribuía mais cores (16) e uma maior resolução. Em 1987 surgiu o regular VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de vídeo) foi um monitor muito acolhido e dois anos mais tarde melhorou-se e redesenhou para solucionar certos problemas que surgiram, desenvolvendo assim SVGA (Super VGA), que também aumentava cores e resoluções, para este novo regular se desenvolveram placas de vídeo de fabricantes até o dia de hoje conhecidos como S3 Graphics, NVIDIA ou ATI entre outros.
Com este último regular surgiram os monitores CRT que até na maioria de lares onde tinha um computador
O tamanho da tela é a distância em diagonal de um vértice da tela ao oposto, que pode ser diferente da área visível quando falamos de CRT , enquanto a proporção ou relação de aspecto é uma medida de proporção entre o largo e o alto do ecrã, assim por exemplo uma proporção de 4:3 ( Quatro terços ) significa que pela cada 4 pixels de largo temos 3 de alto, uma resolução de 800x600 tem uma proporção de tela 4:3, no entanto estamos a falar da proporção do monitor.
Estas duas medidas descrevem o tamanho do que se mostra pela tela, historicamente até não faz muito tempo e ao igual que as televisões os monitores de computador tinham um proporção de 4:3. Posteriormente desenvolveram-se regulares para tela de aspecto panorâmico 16:9 (às vezes também de 16:10 ou 15:9) que até então só víamos no cinema.
As medidas de tamanho de tela são diferentes quando se fala de monitores CRT e monitores LCD.
Os tamanhos comuns de tela costumam ser de 15, 17, 19, 21 polegadas. A correspondência entre as polegadas de CRT e LCD quanto a zona visível refere-se, costuma ser de uma escala inferior para os CRT, isto é uma tela LCD de 17 polegadas equivale em zona visível a um ecrã de 19 polegadas do monitor CRT (aproximadamente).
É o número máximo de pixels que podem ser mostrados na cada dimensão, é representada em filas por colunas. Está relacionada com o tamanho da tela e a proporção.
Os monitores LCD só têm uma resolução nativa possível, pelo que se se fazem trabalhar a uma resolução diferente, escalar-se-á à resolução nativa, o que costuma produzir artefatos na imagem.
As resoluções mais usadas são:[1]
Padrão | Nome | Largura | Altura | % de usuários de Steam |
---|---|---|---|---|
XGA | estendam Graphics Array | 1024 | 768 | 15,37% |
WXGA | Widescreen estendam Graphics Array | 1280 | 800 | 7,35% |
SXGA | Super estendam Graphics Array | 1280 | 1024 | 21,01% |
WSXGA | Widescreen Super estendam Graphics Array | 1440 | 900 | 11,12% |
WSXGA+ | Widescreen Super estendam Graphics Array Plus | 1680 | 1050 | 18,48% |
A cada pixel da tela tem interiormente 3 subpíxels, um vermelho, um verde e outro azul; dependendo do brilho da cada um dos subpíxels, o pixel adquire uma cor ou outro de forma semelhante à composição de cores RGB.
A maneira de organizar os subpíxels de um monitor varia entre os dispositivos. Costumam-se organizar em linhas verticais, ainda que alguns CRT organizam-nos em pontos formando triângulos. Para melhorar a sensação de movimento, é melhor organizá-los em diagonal ou em triângulos. O conhecimento do tipo de organização de pixels, pode ser utilizado para melhorar a visualização de imagens de mapas de bit usando renderizado de subpíxels.
A maior parte dos monitores têm uma profundidade 8 bits por cor (24 bits ao todo), isto é, podem representar aproximadamente 16,8 milhões de cores diferentes.
Em Hardware, um monitor é um periférico que mostra a informação de forma gráfica de um computador. Os monitores ligam-se ao computador através de uma placa de vídeo (ou adaptador ou cartão de vídeo).
Basicamente, os monitores podem classificar-se em dois tipos gerais:
Em Software, um monitor de um programa é toda aquela ferramenta que vem com um programa que serve para controlar alguma situação. Por exemplo o monitor de um antivírus, encarregado de monitorar continuamente o computador para verificar que não se execute nenhum vírus.
Os principais fabricantes de monitores conhecidos internacionalmente são: