Chaos Overlords
Разработчик Stick Man Games
Издатель New World Computing
Даты выпуска 30 апреля, 1996
17 февраля, 1998 (Япония)
17 февраля, 1998 (Европа)
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер John K. Morris
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (2-6 игроков)
Носитель CD-ROM
Управление мышь, клавиатура

Chaos Overlords — пошаговая стратегия, разработанная Stick Man Games и издана New World Computing для Microsoft Windows и classic Mac OS в 1996 году.

Сюжет [1]

[править | править код]

2046 г. Мировые правительства стали абсолютно бесполезными и неэффективными, фактически власть полностью перешла к частным суперкорпорациям, скупившем к тому моменту и всё, что можно, и всё, что нельзя.

2050 г. Создаётся WUS, символическое мировое правительство, на самом деле управляемое всё теми же супекорпорациями. С одной стороны, новая власть вводит жёсткую цензуру для наведения порядка и контроля за населением, с другой — неофициально поддерживает «крёстных отцов», Лордов Хаоса, занимающихся рэкетом предприятий, находящихся в сфере их влияния, и распространяющих на местах наркоманию и порнографию.

В каждом городе существует несколько «крёстных отцов», ведущих отчаянную борьбу друг с другом за сферы влияния. Они-то и превращают города в настоящие поля кровавых сражений, основная цель которых — установление полного контроля над данной территорией. WUS изредка, только тогда, когда уже абсолютно невозможно утаить все эти безобразия, устраивает полицейские чистки, в результате которых достаётся всем, попавшим под руку. Однако на самом деле подобные «мероприятия» — видимость закона. В результате, на место одного убитого бандита приходят двое новых. Да разве можно реально бороться с тем, чем по своей внутренней сути является и само действующее правительство…

Игроку предстоит попробовать себя в роли одного из шести «Лордов Хаоса», находящихся и пытающих разделить город.

Игровой процесс

[править | править код]

Соперники, город

[править | править код]
Основной игровой экран, с изображением города, поделённого на сектора

В игре участвуют 6 оппонентов, минимум один из которых является управляемым игроком-человеком. Пространством игры является город, разделённый на 64 равных сектора, разлинеенных и промаркированных, как в шахматах (a1..h8) В начале любого сценария у каждой соперничающей стороны есть 1 сектор со штабом, и 1 банда (все стартовые банды — одинаковые)

Сценарии

[править | править код]

Цели игры делятся на 2 группы — игра до достижения определённой цели либо игра по времени.[2]

количества секторов и суммы понятия support.

Игровые объекты

[править | править код]

Банда

[править | править код]

Единственный метод воздействия игрока на игровой мир — отдача приказов существующим бандам и наём новых. Банды характеризуются набором базовых параметров, значения которых можно изменить в некоторых пределах зданиями и/или предметами (см.ниже), а также стоимостью при найме, численностью (force, от 1 до 10, при найме — единственный неизвестный параметр и «зарплатой» (которая платится банде каждый ход в полном размере, несмотря на численность).[3]

Параметры банд
[править | править код]

Параметры включают в себя:

Дальнейшие параметры являются дополнительными, не влияют на бой и определяют успешность банды в соответствующих действиях

Последняя группа параметров совместно с базовой «атакой», и используемыми вещами, определяет общую «атаку» банды. К атаке добавляются:

Действия банд
[править | править код]

Каждый игровой раунд можно выполнить только одно действие одной бандой.[4]

С начала игры у игрока есть 3 банды для найма. Нанимать можно по одной в ход, перетаскивая изображение банды в контролируемый игроком сектор. Если банда нанята, на следующий раунд на её место придёт следующая, выбранная случайным образом из 80, представленных в игре, кроме «правых рук». Можно заменить одну из банд, не нанимая её, но только одно из двух действий возможно в отдельно взятый ход.

Сектор

[править | править код]

Каждый сектор имеет 3 здания, координаты а также 4 параметра:

Здания

[править | править код]

Имеют все базовые параметры банд и параметры сектора, при контроле группировкой влияют своими параметрами на параметры данного сектора и всех банд контролирующей группировки. Особое значение имеют 4 здания:

Предметы

[править | править код]

Делятся на 3 группы:

Предметы оказывают влияние на параметры банды. Каждая банда может носить только одну вещь каждого вида.

Дополнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings71,00 %
(2 обзора)[8]
Metacritic70 / 100
(6 обзоров)[7]
MobyRank65 / 100
(5 обзоров)[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9,2 / 10[9]
IGN8,5 / 10[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games79 %[11]
StopGame.ru3,9/5[12]

Разработка Chaos Overlords 2

[править | править код]

В 2006 году началась разработка продолжения Chaos Overlords, появился официальный сайт CO2, который был впоследствии приостановлен, из-за «наплыва спама». Начиная с 5 мая 2010 г., разработка находится в паузе, информация о работе проекта может быть найдена на сайте разработчика, либо на странице проекта в социальной сети facebook.

Примечания

[править | править код]
  1. Руководство игры, стр. 6-7
  2. Руководство игры, стр. 12-14
  3. Руководство игры, стр. 35-37
  4. Руководство игры, стр. 29-34
  5. [1] Пара слов о создании первой части игры в блоге продолжения проекта
  6. Оценка на mobygames.com. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 13 июля 2009 года.
  7. Оценка на metacticic.com. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 31 декабря 2010 года.
  8. Оценка на gamerankings.com. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2010 года.
  9. Обзор от gamespot.com. Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 3 июня 2011 года.
  10. [2] Архивная копия от 28 декабря 2007 на Wayback Machine Ретро-обзор от IGN.com
  11. Оценка пользователей ag.ru
  12. Оценка пользователей stopgame.ru. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 16 октября 2011 года.

Ссылки

[править | править код]