Серия «Jak and Daxter»
Изображение логотипа
Логотип серии
Жанры
Разработчики
Издатель Sony Computer Entertainment
Создатели Энди Гэвин и Джейсон Рубин
Платформы
Движок Kinetica
Первая игра Jak and Daxter: The Precursor Legacy
(4 декабря 2001)
Последняя игра Jak and Daxter Collection
(19 июня 2013)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Jak and Daxter — серия трёхмерных компьютерных игр, разработанная компанией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. Игры серии представляет собой смесь экшена, гонок и головоломок. Серия расположена в вымышленной вселенной, связанной с научной фантастикой. Протагонисты — Джек и его друг Декстер, превращенный в животное. В продолжениях Jak II и Jak 3 появились стрельба и город в стиле Grand Theft Auto. Декстер стал героем одноименной отдельной игры для PSP. На протяжении игр герои пытаются раскрыть секреты своего мира и разгадать тайны, оставленные древней расой, ранее населявшей планету.

Разработка

[править | править код]

Студия Naughty Dog начала создавать новую игру вскоре после выхода шестого поколения консолей. Первоначально проектом занимались только два программиста, так как остальные были заняты разработкой Crash Team Racing. Они начали с разработки нового графического движка, который был бы способен на подключение открытой окружающей среды в мире. Специально для данного проекта Naughty Dog изобрела новый язык программирования, который использовался специально для серии Jak & Daxter. Затем они создали полностью подвижного персонажа для изучения эффективности движка до того, как предоставить следующий проект для демонстрации издателю Sony Computer Entertainment[1][2][уточнить ссылку].

Jak and Daxter: The Precursor Legacy имел бюджет 14 миллионов долларов и находился в разработке почти три года[3]. За это время разработчики сумели создать полностью интерактивный мир. Оба главных персонажа также прошли через жёсткий процесс проектирования, вдохновленные мангой и диснеевской анимацией. Саундтрек игры был записан в Mutato Muzika Studios, продюсером стал Марк Мазерсбо, а композитором Джош Манселл.

Naughty Dog выпустила различные виды изделий, начиная с запуска серии. К ним относятся руководство по стратегии для каждой игры, различные формы одежды и коллекционные фигурки[4] ограниченного тиража. В ознаменование 10-летия серии была выпущена сфера предков[5].

Игры

[править | править код]

Игровой процесс

[править | править код]

Игры открывают игрокам мир, наполненный различными природными средами, которые охватывают деревни, джунгли, шахты и многое другое. Есть множество различных сред, доступных для исследования. А древняя цивилизация, обитающая в мире, имеет большие достижения в плане технологий, что создаёт атмосферу стимпанка. Вселенная Jak & Dexter населена в основном человекоподобной расой с длинными острыми ушами. В игре присутствует вещество, называемое Эко (англ. Eco) и встречающееся на протяжении всего игрового процесса. Оно считается источником жизненной силы.

В игре есть несколько видов Эко:

Эко многофункционально и используется для всего, начиная от улучшения оружия и заканчивая развитием технологий.

Символы на сферах предков

В игре также присутствуют батарейки и сферы предков, использующиеся как валюта. Собирать эти предметы необходимо для продвижения по сюжету. Получить их возможно как обычным исследованием мира, при выполнении заданий, так и у населения мира.

В игре присутствуют и альтернативные средства передвижения, такие как птицы и летательные аппараты.

Элементы шутера вводятся в Jak II, с которого открывается настраивание оружия и другие разнообразные формы боя. Некоторые особенности от предыдущей игры также расширены. Декстер теперь играбельный персонаж. Тёмные Эко становятся доступными, и противостоят внедрению Светлых Эко в Jak 3. Сферы предков могут быть собраны в каждой игре, чтобы разблокировать дополнения.

Jak X отклоняется от серии на более традиционный стиль игры, и основывается на механике, разработанной для Jak 3.

Награды

[править | править код]
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). Информация должна быть проверяема, иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники в виде сносок. (21 августа 2023)

Критика

[править | править код]

Серия получила положительные отзывы от критиков[6]. IGN воздал хвалу «огромным мирам, экшн-истории и отличному геймплею».

Game Informer хвалил работу Naughty Dog за создание новой франшизы, точно настроенный геймплей и непрестанную изобретательность.

Eurogamer заявил, что «серия Джек и Декстер не может быть рассмотрена в качестве твёрдого платформера, как Sly Cooper, и стрельба в нём не такая совершенная, как в Ratchet & Clank. Но с точки зрения амбиций, изобретательности и грандиозности игра стоит выше своих платформерных собратьев по поколению»[7].

Примечания

[править | править код]
  1. Stephen White. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy. Gamasutra. Дата обращения: 29 января 2014. Архивировано 4 февраля 2016 года.
  2. Arnold K (SolidSnake). Interview with Naughty Dog staff. PSXemtreme. Дата обращения: 29 января 2014. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года.
  3. Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog Page 9. IGN. Дата обращения: 29 января 2014. Архивировано 6 июня 2021 года.
  4. Check out this sweet new Jak and Daxter statue (25 января 2014). Дата обращения: 26 ноября 2014. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  5. Sony sends orb to celebrate Jak & Daxter's 10th birthday (25 января 2014). Дата обращения: 26 ноября 2014. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  6. Колин Мориарти. RISING TO GREATNESS: THE HISTORY OF NAUGHTY DOG. IGN (29 января 2014). Дата обращения: 28 ноября 2014. Архивировано 6 июня 2021 года.
  7. The Jak and Daxter Trilogy Review. Eurogamer (5 января 2012). Дата обращения: 28 ноября 2014. Архивировано 18 февраля 2012 года.