Open Dynamics Engine
Логотип программы Open Dynamics Engine
Скриншот программы Open Dynamics Engine
Столкновение множества объектов
Тип Физический движок
Написана на C++
Операционная система Кроссплатформенное программное обеспечение
Первый выпуск 8 мая 2001
Аппаратная платформа кроссплатформенность
Последняя версия 0.16.3 (19 декабря 2022)
Репозиторий bitbucket.org/odedevs/ode
Лицензия BSD license и LGPL
Сайт ode.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Простое транспортное средство преодолевает скат

Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений.

Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства. ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины.

ODE придаёт больше значение скорости и стабильности, чем физической точности. Он быстр, гибок и прост. Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL.

Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Toribash, BloodRayne 2, Call of Juarez, серии игр S.T.A.L.K.E.R., World of Goo.

Возможности и особенности

Примечания

Ссылки

Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её.