Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии.
Эта статья или раздел нуждается в переработке.Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.
Sacred
Разработчик Ascaron Entertainment
Издатели Соединённые Штаты Америки Encore Software
Россия Акелла
Часть серии Sacred
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 23 марта 2004
Россия 11 мая 2004
Последняя версия
  • 1.8.26
Жанр Action/RPG
Создатели
Геймдизайнеры
  • Аарне Юнгерберг
  • Майкл Бхатти
  • Ханс-Арно Вегнер
Композитор Даг Уиндерлих
Технические данные
Платформы Windows, Linux
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[1]
Носители CD, DVD
Системные
требования

для версии от Акеллы и Linux Game Publishing:

Управление клавиатура, мышь
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic74/100
(37 обзоров)[8]
«Критиканство»81/100
(10 обзоров)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7,6/10[2]
GameSpy2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[3]
IGN7,8/10[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60 %[5]
PlayGround.ru9,0/10[6]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
Награды
ИзданиеНаграда
ДПКВыбор редакции[7]
ЛКИКорона[10]

Sacred (в России известна как Князь тьмы[11]) — компьютерная игра в жанре ролевой экшн, разработанная немецкой компанией Ascaron и выпущенная Take-Two Interactive в 2004 году. Действия игры разворачиваются в фэнтезийном мире на континенте Анкария. Выбрав одного из предложенных персонажей, игрок путешествует по материку, выполняя различные задания.

Для игры было выпущено два дополнения в 2004 и 2005 годах. В 2008 году вышла версия игры под Linux[12]. Игра стала коммерческим хитом — к 2009 году продажи по всему миру превысили 2 миллиона копий. Sacred стала началом франшизы: за ней последовали продолжения Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.

Игровой мир

[править | править код]

Карта

[править | править код]

Карта (территория игры) в Sacred весьма обширная. Весь мир Анкарии разделён на множество регионов, отличающихся друг от друга рельефом, климатом, природой, флорой и фауной; особое значение имеют господствующие типы сопротивления у обитающих в данной местности существ. Во многих регионах присутствуют различные населенные пункты: от торговых постов и деревень до крупных поселков и городов. На юге Анкарии расположено обширное море; к нему прилегает вся Нижняя Преисподняя и анкарианские пустыни. В море достаточно много островов (особенно вдоль побережья), но доступны лишь острова Крабов, Малорка, Пиратов, Вулкана, Сокровищ (причем последний — лишь демонице) и несколько безымянных мелких островов близ побережья, на которых могут попадаться гули и пещерные рыбы. На юго-востоке и на северо-западе в горных районах полно льдов и снегов. На западе, севере и востоке располагаются леса. В центре распростерлась зона лесостепи.

Регионы Анкарии

[править | править код]

Регионы преисподней

[править | править код]

Разработка и выпуск

[править | править код]

Разработка была начата компанией Ikarion из Ахена. Проект носил название Armalion и разрабатывался по лицензии серии ролевых настольных игр The Dark Eye. В 2001 году разработчик обанкротился, а Ascaron выкупили проект. Руководитель Ascaron Хольгер Флоттманн открыл в Ахене дочернюю студию Studio 2, в штат который была взята часть оригинальной команды разработчиков. К этому моменту игра была готова примерно наполовину. Проект был переименован в Sacred, и был продолжен как ролевой экшн в оригинальном сеттинге[13].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Desslock. Sacred Review (англ.). GameSpot (6 апреля 2004). Дата обращения: 6 ноября 2021. Архивировано 21 января 2021 года.
  3. Carla Harker. Sacred - Page 1 (англ.). GameSpy (9 апреля 2004). Дата обращения: 6 ноября 2021. Архивировано 17 марта 2020 года.
  4. Jeff Haynes. Sacred Review (англ.). IGN (13 апреля 2004). Дата обращения: 6 ноября 2021. Архивировано 22 июня 2020 года.
  5. Владимир 'Nomad' Горячев. Князь тьмы (Sacred) - рецензия и обзор на игру. AG.ru (12 мая 2004). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 6 ноября 2021 года.
  6. Edmund Dantes. Sacred ("Князь Тьмы"). Diablo нового поколения. playground.ru (24 марта 2004). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  7. 1 2 Олег Данилов. Чтобы было весело // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 5. — С. 105—106.
  8. Sacred for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  9. Sacred (2004) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  10. Sacred (Князь Тьмы) - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 22 октября 2020 года.
  11. В статье использованы русские названия существ, городов, героев и прочих объектов в переводе официальной игры от компании Акелла.
  12. Linux Game Publishing Details Page of Sacred: Gold. Дата обращения: 26 июля 2008. Архивировано 18 июня 2008 года.
  13. Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle. Gamestar (31 августа 2009). Дата обращения: 27 февраля 2019. Архивировано 31 декабря 2018 года.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). Информация должна быть проверяема, иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники в виде сносок. (29 июля 2021)