Stardew Valley — компьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная геймдизайнером Эриком Бароне и изданная Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android[5].
В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определённой задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Harvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Бароне изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Бароне потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками, и продолжал улучшать и дополнять её и после выхода — так, в 2018 году с обновлением 1.3 в игру был добавлен многопользовательский режим.
После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam. К маю 2022 года её суммарные продажи на всех платформах достигли 20 миллионов копий.
Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[6]. В начале игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, пол и внешность. По сюжету, персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из семи возможных вариантов фермы[7] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляется больше мест для ловли более разнообразной рыбы. Изначально ферма представляет собой заброшенный участок, поросший сорняками, деревьями, а также забитый брёвнами и валунами — игроку предстоит расчистить площадку под посадки и сооружения[8]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на её дальнейшее развитие.
Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[8]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определённых материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[8]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определённых сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно. В 2018 году в игру был добавлен многопользовательский кооперативный режим, в котором 1-4 игрока могут играть в одном мире через LAN или Интернет[9]. В этом режиме игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[10].
Stardew Valley была создана американским разработчиком-энтузиастом Эриком Бароне, работающим под псевдонимом ConcernedApe[11][12]. В 2011 году Бароне окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[13][14]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[13]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[15]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Бароне сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[11]. Бароне также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[11]. Проект так поглотил его, что Бароне перестал искать работу и жил на заработки своей девушки Эмбер Хейгеман — они поначалу жили с родителями Бароне, потом снимали квартиру-студию в Сиэтле[16].
Изначально Бароне намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games (XBLIG) из-за простоты публикации на этой платформе — «потрачу на разработку пару месяцев, максимум пять-шесть, размещу результат в XBLIG по цене в пару баксов и в итоге заработаю, может, тысячу»[16]. В скором времени Бароне понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[13]. Двухмерные спрайты в Stardew Valley Бароне рисовал от руки, а музыку писал в программе Propellerhead Reason. Он работал хаотично — мог с утра сочинять музыку, днём — рисовать персонажей или придумывать механику рыбалки; в любой момент разработчик мог решить, что графика выглядит «отвратительно» и её нужно в очередной раз переделать[16]. В середине 2012 года Бароне запустил посвящённый игре сайт и начал рассказывать о проекте на форумах поклонников Harvest Moon, получив положительные отклики[16].
Хотя первоначально игра разрабатывалась для XBLIG — и, следовательно, приставок Xbox, Бароне решил переключиться на персональные компьютеры: аудитория для таких игр там была больше[16]. В сентябре 2012 года Бароне разместил Stardew Valley в программе Greenlight компании Valve — это была возможность продвинуть игру в магазин Steam без особых согласований, просто на основе голосования сообщества[11][15][17]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Бароне занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[11]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Бароне связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[13]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[18]. За это компания хотела 10 % от продаж игры — намного меньше, чем другие издатели взимают с разработчиков[16]. По мнению Бароне, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[18]. В общей сложности Бароне четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Бароне самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[11][15].
Бароне желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[14][19]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Бароне намеренно оставил Stardew Valley без определённого окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[14]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[14]. Бароне также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[14]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.
В 2015 году Бароне заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему раннего доступа или принимать деньги за игру до её выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[11]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[17]. После выхода Бароне продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[12]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[13][18][10].
В мае 2016 года Бароне объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[20][21]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[22]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года; Бароне также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвёртом квартале 2016 года[23]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[24]. В ноябре 2016 года Бароне заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от Nintendo — Nintendo Switch[25]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[26][27][28]. Бароне также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[26].
Компания 505 Games должна заняться изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно игре версия должна включать в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[29].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100[30] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9.5/10[31] |
Game Informer | 8.7/10[32] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.8/10[35] |
PC Gamer (UK) | 80/100[36] |
Polygon | 9/10[37] |
На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[38].
В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.com было продано более 400 000 копий игры[17][39][40], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[18][41]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[42]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 913 541 человек[43]. К январю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах[44], к сентябрю 2021 — 15 миллионов копий игры[45], а к маю 2022 — 20 миллионов, из них 13 миллионов приходились на версии для персональных компьютеров[46][47]. Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[48].
Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Бароне и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и её идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере её развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[49]. Сайт Gamasutra включил Бароне в число десяти лучших разработчиков игр 2016 года, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[50] . Журнал Forbes также включил Бароне в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[51].
Год | Награда |
Категория | Результат | Ссылки |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Лучшая инди-игра |
Номинация | [52][53] |
Игра года для ПК |
Номинация | |||
Прорыв года |
Победа | |||
The Game Awards 2016 | Лучшая независимая игра |
Номинация | [54][55] | |
Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards | Лучшая неожиданность |
Номинация | [56] | |
Лучшая игра | Номинация | [57] | ||
Game Developers Choice Awards | Лучший дебют |
Номинация | [58] | |
Independent Games Festival | Гран-при имени Шемуса Макнелли | Номинация | [59] | |
2017 SXSW Gaming Awards | Самый перспективный новый IP | Номинация | [60] | |
13th British Academy Games Awards | Лучшая игра |
Номинация | [61] | |
2017 | National Academy of Video Game Trade Reviewers | Игра-симулятор |
Победа | [62] |