YETI engine
Тип игровой движок
Разработчик Ubisoft
Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)
Последняя игра на движке Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms (2014)
ubi.com

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

История разработки

Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. Некоторые источники отмечают его как основанный на Unreal Engine 2.5[1], однако эта информация не подтверждается в официальных источниках.

Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и её подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям. Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя Yeti Interactive[2]. Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразное существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.

Технические характеристики

Один из уровней в игре Lost: Via Domus: показана реализация воды при помощи шейдеров с преломлениями и бликами, динамические тени и затенение от деревьев и растительности, эффекты God Rays и HDR.

Поддерживаются современные, на тот момент, игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX девятой версии[3].

Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации, на которых возможно изменение цикла «день — ночь» в реальном времени.

В качестве физического движка интегрирован PhysX. Реализована динамическая физическая система, позволяющая взаимодействовать с объектами окружения.

Графический движок (рендерер), являясь главным компонентом, ответственным за вывод графики, поддерживает ряд новых, на момент релиза, особенностей[3], таких как: эффекты горячего воздуха (англ. heat effects), реализованные при помощи шейдеров; эффекты глубины резкости (эффект, позволяющий, подобно операторской технике в кинематографе, сфокусироваться на одном объекте на переднем плане, сделав задний план размытым) и различные постэффекты изображения, в числе которых эффект зернистости, размытия и др; эффект объемных лучей.

Поддерживается обработка водных поверхностей со световыми преломлениями, рябью, отблесками и отражениями, эффект мокрой поверхности на предметах и/или персонажах.

Представлены различные возможности работы с тенями и освещением, поддержка динамических теней и освещения, а также эффектов огня. Реализована модель затенения Ambient occlusion и HDR для освещения.

Для создания неровностей на текстурах, поддерживается несколько видов рельефного текстурирования.

Поддержка технологии amBX от Philips, которая предназначается для создания дополнительных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.

Игры, использующие YETI engine

См. также

Примечания

  1. YETI engine (англ.). Giant Bomb. — «Ubisoft-created engine based on a heavily modified Unreal Engine 2.5». Дата обращения: 24 декабря 2022. Архивировано 21 марта 2012 года.
  2. YETI engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  3. 1 2 3 David Reizer. Technology, Look & Feel (англ.). IGN (8 февраля 2007). — cтатья об использовании YETI в игре Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  5. 1 2 Версии для Xbox и PlayStation 2 используют оригинальный Unreal Engine 2, PC-версия работает на GRIN Diesel Engine.
  6. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  7. America's Army: True Soldiers (англ.). GameSpot. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  8. Beowulf: The Game (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  9. Lost: Via Domus (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  10. Xbox Feature: Ghost Recon Future Soldier (англ.). ComputerAndVideoGames.com (12 июня 2010). — интервью с разработчиками игры. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  11. svl. Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta тест GPU. Game GPU (11 апреля 2012). — «Однако, отчётливо видно, что игра как две капли воды похожа на прошлый консольные релизы Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, основанный на YETI engine». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 26 декабря 2023 года.

Ссылки

Публикации