Eidos Interactive | |
![]() | |
Typ | Del av Square Enix |
---|---|
Huvudkontor | ![]() |
Nyckelpersoner | Stephen Bernard Streater (Grundare) Phil Rogers (Eidos Inc. CEO) |
Bransch | Dator- och TV-spel |
Produkter | Tomb Raider-serien Hitman-serien Deus Ex-serien Kane & Lynch Thief-serien Championship Manager-serien |
Antal anställda | 600 |
Historik | |
Grundat | 1990 (som Eidos plc) |
Grundare | Stephen B. Streater[1] |
Gick upp i | Square Enix Europe |
Uppköpt av | Square Enix (April 2009) |
Ersätter | US Gold[2] |
Efterträdare | Square Enix Europe |
Upplöst | 2009[3] |
Ekonomi | |
Omsättning | £179,1 miljoner (2006) |
Rörelseresultat | £28,8 miljoner (2006) |
Vinst efter skatt | £8,1 miljoner (2006) |
Struktur | |
Ägare | Square Enix |
Moderbolag | Square Enix Europe (tidigare Eidos plc) |
Dotterbolag | Crystal Dynamics IO Interactive m.fl. |
Övrigt | |
Webbplats | www.eidos.com |
Eidos Interactive är ett brittiskt företag som producerar och distribuerar datorspel. Det är en del av Square Enix's Eidos Group och lyder under Square Enix Europe, tidigare Eidos plc.
Bland företagets mer kända spelserier finns Tomb Raider, Hitman, Commandos, Deus Ex, Legacy of Kain, Thief, Timesplitters och Fear Effect. Företaget har kontor över hela världen, bland annat i USA, Kanada, Tyskland, Frankrike, Österrike och Japan.
Den 22 april 2009 köptes företaget av Square Enix. Efter en omstrukturering av Square Enix europeiska verksamhet togs beslutet att Eidos skulle införlivas i en ny enhet, kallad Square Enix Europe.[4] Märket Eidos Interactive kommer att sluta användas för publiceringar av nya spel, men fortfarande användas för redan utvecklade produkter.[5]
Företaget grundades år 1990 som Eidos plc och specialiserade sig på bland annat videokompression till Acorn Archimedes-datorer.
Efter en period av stigande aktiekurs gav sig Eidos plc in på datorspelsområdet genom att köpa upp spelutvecklarna Domark, Simis och Big Red Software. På den tiden var Domark kända för flera spel, bland andra Championship Manager och 3D Construction Kit. Domark (den överlägset största av dem), Simis och Big Red Software slogs samman och bildade Eidos Interactive.
1996 när Playstationsuccén närmade sig, köpte Eidos plc upp CentreGold plc (som innefattade US Gold och Centresoft). Centresoft såldes tillbaka genom ett Management buyout. US Gold innefattade även Core Design (förmodligen mest känt för Tomb Raider, Chuck Rock, Curse of Enchantia, Heimdall, Rick Dangerous och E-Motion). Fler inköp och skickligt användande av kapital ledde till att Eidos plc, som nu i princip bara bestod av Eidos Interactive, var det snabbast växande företaget i världen under 90-talet.
I februari 2007, köpte Eidos upp Rockpool Games, tillsammans med dess två systerföretag Ironstone Partners och SoGoPlay.
Den 3 augusti 2004 rapporterade Wall Street Journal att Eidos hade inlett diskussioner med ett antal företag om möjliga affärssamarbeten. Tidigt i mars 2005 medgav Eidos att företagets tillgångar sjunkit till 11,9 miljoner pund under andra halvan av 2004 och förlusterna innan skatt hade vuxit till 29 miljoner pund.
Den 21 mars 2005 meddelade Elevation Partners, ett investmentbolag ägt av den tidigare EA-direktören John Riccitiello, att man var intresserade av att köpa Eidos. Företaget värderades till 71 miljoner pund och 23 miljoner pund skulle avsättas till att hålla Eidos flytande under den närmsta tiden.
Den 22 mars 2005 mottog Eidos ytterligare ett anbud från den Brittiska speltillverkaren Sci Entertainment. Sci erbjöd 74 miljoner pund och lade upp en plan för hur man kunde minska de årliga utgifterna med 14 miljoner pund. För att finansiera övertagandet planerade Sci att sälja 60 miljoner pund i aktier. I slutet av april drog Elevation Partners tillbaka sitt anbud och Scis övertagande genomfördes den 16 maj 2005.
Efter köpet fick majoriteten av de styrande sluta. Sci lämnade sitt gamla kontor och flyttade in i Eidos gamla lokaler på den andra våningen i Wimbledon Bridge House, på Hartfield Road i Wimbledon. Eidos gick den 15 februari 2007 ut med att de skulle öppna en ny studio i Montréal, Québec som skulle ansvara för "nya ej offentliggjorda next-generation projekt". Eidos Montreal utvecklar bland annat en uppföljare till Deus Ex.[6][7]
Ian Livingstone fick år 2006 ta emot utmärkelsen Order of the British Empire för "Services to the Computer Games Industry". Jane Cavanagh mottog samma pris året därpå.
Den 4 september 2007 bekräftade Sci Entertainments styrelse de spekulationer om att företaget inlett förhandlingar om ett eventuellt uppköp.[8] Den 10 januari 2008 gick dock Sci ut med att förhandlingarna hade avbrutits. Detta resulterade i att priset på företagets aktier halverades. Flera stora investerare krävde att cheferna skulle avgå, inklusive Jane Cavanagh, dels på grund av detta men även på grund av förseningar av ett antal större titlar.[9][10] Den 18 januari 2008 lämnade Jane Cavanagh, Bill Ennis och Rob Murphy företaget.[11]
Eidos moderbolags, Scis, finansiella rapport för år 2008 visade förluster på 100 miljoner pund, men den nye VD:n Phil Rogers försvarade siffrorna med att företaget höll på att omstrukturera.[12] Den 19 september 2008 öppnade Eidos en studio i Shanghai som bestod av en liten grupp som skulle hjälpa till att etablera företaget i Asien.[13] Den 3 december 2008 ändrade Sci sitt namn till Eidos plc (vilket Eidos hette innan Sci köpte upp det) samt ändrade sin symbol på the London Stock Exchange från SEG till EID.[14]
I februari 2009 kom Square Enix fram till ett avtal där de skulle köpa Eidos för 84,3 miljoner pund[15] med målet att inneha fullt ägande den 6 maj 2009.[16] Datumet flyttades fram och Eidos blev officiellt en del av Square Enix den 22 april 2009.
Trots att Square Enix tidigare sagt att de skulle låta Eidos Interactive fortsätta som nu,[17] så offentliggjorde Square Enix strax efteråt att de skulle sluta publicera spel under märket och moderbolaget Eidos plc och byta namn på det till Square Enix Europe. Eidos Interactive däremot, skulle fortsätta existera publicera redan utvecklade spel. Nya spel ska publiceras av Square Enix Europe.[18]