Call of Duty 2 | |
---|---|
![]() | |
Розробник |
![]() |
Видавець |
![]() |
Дистриб'ютор |
![]() ![]() |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа |
![]() ![]() Mac OS X Windows Mobile |
Дата випуску | |
Режим гри |
![]() ![]() |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], італійська[1], іспанська[1] і російська |
Українська | InKviZ |
Вік. обмеження |
BBFC: 15 — 15 Certificate ESRB: T — Teens PEGI: PEGI 16 USK: USK 18 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Борис Елькіс |
Композитор(и) | Ґрем Ревеллd |
Технічні деталі | |
Рушій | IW 2.0 [2] |
Носій | CD-ROM і цифрова дистрибуція |
Call of Duty (серія ігор) | |
Попередня гра | Call of Duty |
Наступна гра | Call of Duty 3 |
Офіційний сайт | |
![]() |
Call of Duty 2 (укр. «Поклик обов'язку 2», «Службовий обов'язок 2») — культова комп'ютерна гра у жанрі шутер від першої особи, друга гра в серії Call of Duty. Була розроблена компанією Infinity Ward, у сприянні Pi Studios, і випущена компанією Activision 25 жовтня 2005 року для ПК і 22 листопада 2005 року для приставки Xbox 360. Сюжет гри заснований на подіях Другої світової війни і складається з трьох кампаній, де гравцеві дається можливість бути солдатом радянської, британської та американської армій. У Росії гра видається фірмою 1С.
Call of Duty 2 стала дуже популярною грою під час запуску Xbox 360, продавшись тиражем більш, ніж 250 тисяч екземплярів за перший тиждень.[3]
Як і в першій частині серії, гравець виступає в ролі одного з бійців радянської, американської та британської армій, які ведуть бойові дії проти німецьких військ.
Важливою відмінністю від першої частини є відсутність шкали здоров'я. Тепер не можна точно сказати, наскільки живий гравець. Але при завданні досить сильної шкоди на екрані з'являються почервоніння, гравець починає важко дихати, тим самим даючи зрозуміти, що він поранений. При цьому аптечки прибрані з гри — тепер гравець самостійно відновлюється від поранень з плином часу.
У грі представлений широкий асортимент зброї, однак за раз гравець може носити з собою тільки 2 види (не рахуючи осколкових і димових гранат (по 4 штуки)). Зброю і осколкові гранати можна підбирати безпосередньо з убитих ворогів. Також в деяких місіях зброю (зокрема особливе — гранатомети, снайперські гвинтівки, димові гранати) можна знайти в бункерах, будівлях або прямо на вулиці. Крім звичайної зброї в бою можна використовувати стаціонарні кулемети (Браунінг M1919 і MG-42), зенітні та артилерійські гармати. Також у розпорядженні гравця є бінокль, який в одній із місій знадобиться для наведення артилерійського вогню. В окремих місіях потрібне використання магнітних мін та вибухівки для знешкодження ворожої бронетехніки, знищення артилерії і підриву дверей бункерів.
Представлені завдання різноманітні: захоплення будівель, утримання оборони, знищення артилерії і бронетехніки. Також представлені місії, в яких гравець бере на себе роль командира танка. Однак головна мета абсолютно всіх місій — вижити самому, оскільки провалити місію можна лише померши (якщо не враховувати провал у разі навмисного вбивства союзника або полоненого). Всі ключові персонажі (наприклад, командири загонів) в принципі безсмертні (якщо їхня смерть не є частиною сюжету або не спровокована самим гравцем), а другорядні солдати, які грають роль масовки, в більшості місій «генеруються» наново після смерті.
У Call of Duty гравець не виконує роль рембо-одинака — найчастіше його підтримують кілька союзних солдатів. Однак більшість вбивств, звичайно ж, доводиться на його частку. Всі місії побудовані на скриптах — більшість ключових подій не відбуваються доти, доки гравець не зробить будь-яку дію (найчастіше — побіжить вперед, почавши атаку). При цьому в більшості місій солдати супротивника будуть з'являтися знову і знову доти, доки не буде запущена наступна стадія скрипту. Тому тактика відсиджування в затишному місці або відстрілу здалеку нацистів зі снайперської гвинтівки в більшості випадків буде марна — патрони не нескінченні, на відміну від солдатів противника.
Всього в грі представлено 3 кампанії, що охоплюють кілька періодів війни з 1941 по 1945 року. Кожна кампанія розділена на завдання, а кожне завдання — на епізоди. У сумі 10 завдань, 27 епізодів (включаючи навчальний).
Сюжет гри у багатьох випадках перегукується з фактичним ходом Другої світової війни. Так, наприклад, в дійсності мало місце знищення британської автоколони, що йде на Кан, німецьким танком Тигр (див. Нормандська операція), зазначене в записках персонажа Джона Девіса перед місією «Коробочка».
Місія по захопленню рейхстага в Берліні, який ознаменував закінчення війни, в грі відсутня, оскільки вона вже була включена в першу частину гри.
Персонаж | Опис | |
---|---|---|
![]() |
Василь Іванович Козлов | Червоноармієць, 13-а гвардійська стрілецька дивізія |
Головний персонаж радянської кампанії. Гра за цього персонажа починається на навчальному полігоні радянської армії за 30 км від Москви в ролі одного з прибулих новобранців (навчальна місія). Бере участь в битві за Сталінград. | ||
![]() |
Джон Девіс (John Davis) |
Сержант, 7-ма бронетанкова дивізія |
Основний персонаж трьох з чотирьох завдань британської компанії. Бере участь в Північно-Африканської кампанії в Північному Єгипті і Центральному Тунісі, а також у битві за Кан (Нормандія, Франція). | ||
![]() |
Девід Велш (David Welsh) |
Капітан, 7-ма бронетанкова дивізія |
Командир танка в другому завданні британської кампанії. Бере участь у танкових наступах Північно-Африканської кампанії у Північно-східній Лівії. | ||
![]() |
Білл Тейлор (Bill Taylor) |
Капрал, Рота «Д», 2-ий батальйон рейнджерів |
Основний персонаж американської кампанії. Бере участь в висадці в Нормандії («День Д»), битві за висоту 400 в Бергштайні (Німеччина) і переправі через Рейн. |
Радянська кампанія містить 3 місії, які перебували у сумі з 7 епізодів, включаючи навчальний. Головним героєм всіх місій є рядовий-новобранець Василь Іванович Козлов. Всі три місії (за винятком навчального першого епізоду першої місії) відбуваються в Сталінграді (див. Сталінградська битва).
Продовження попередньої місії. Головне завдання дістатися до міськради.
Британська кампанія складається з 4 місій, які в свою чергу діляться на 13 епізодів. Протагоніст другої місії — командир танка капітан Девід Уелш. Герой інших місій — Джон Девіс. Події перших трьох місій відбуваються в Північній Африці (див. Північно-Африканська кампанія), а четвертої — в Нормандії, Франція.
(див. Друга битва за Ель-Аламейн)
Потрібно відбити контратаку німців на село на південь від Ель-Аламейну, зайняту союзниками. Є допомога бомбардувальників (гармат) (їх шість штук, це означає що у вказане місце впаде чотири бомби), наводкою вогню займеться гравець з даху однієї з будівель села.
Американська кампанія складається з 3 місій, які поділені на 7 епізодів. У першій місії висвітлюється відома висадка в Нормандії, іменована інакше «День Д». У другій місії американські війська захоплюють одну із стратегічних висот під Бергштайном, а в третій — переправляються через Рейн розчищаючи дорогу на Берлін. Протагоністом всіх місій є капрал Білл Тейлор.
Країна | Зброя |
---|---|
![]() Третій рейх |
|
![]() США |
|
![]() Велика Британія |
|
![]() СРСР |
|
Загальне |
В мережевій грі доступні додатково 2 американських види зброї: вкорочену помпову рушницю M1897 (рушниця доступно всім сторонам) і пістолет-кулемет M3. Також в грі є кілька типів вибухівки і мін.
У Радянській компанії, в місії «Товариш снайпер», Козлов може використовувати Панцерщрек.
+ | Назва | Код | Сторони |
---|---|---|---|
Beltot, France | Mp_farmhouse | США, Німеччина | |
Brecourt, France | Mp_brecourt | США, Німеччина | |
Burgundy, France | Mp_burgundy | США, Німеччина | |
Caen, France | Mp_trainstation | США, Німеччина | |
Carentan, France | Mp_carentan | США, Німеччина | |
El Alamein, Egypt | Mp_decoy | Британія, Німеччина | |
Leningrad, Russia | Mp_leningrad | СРСР, Німеччина | |
Matmata, Tunisia | Mp_matmata | Британія, Німеччина | |
Moscow, Russia | Mp_downtown | СРСР, Німеччина | |
St. Mere Eglise, France | Mp_dawnville | США, Німеччина | |
Stalingrad, Russia | Mp_railyard | СРСР, Німеччина | |
Toujane, Tunisia | Mp_toujane | Британія, Німеччина | |
Villers-Bocage, France | Mp_breakout | Британія, Німеччина | |
+ |
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 89,84% (360) [16] 87,59% (PC) [17] |
Metacritic | 89/100 (360) [18] 86/100 (PC) [19] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 9.75/10 [14] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.8/10 (360) [12] 8.8/10 (PC) [13] |
GameSpy | 70% [7] |
IGN | 9.0/10 (360) [8] 8.5/10 (PC) [9] |
Official Xbox Magazine (США) | 9.0/10 [15] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Call of Duty 2 отримала безліч позитивних рецензій. Проте багато рецензії мали трохи критики. В основному, критики зазнала нова система здоров'я, яка дозволяє гравцеві відновлювати його, перечекавши якийсь час в укритті — на думку рецензентів це зробило гру менш реалістичною (адже аптечки заліковують будь-які рани — не реалістичні) [9]. Інші вважають, що ремейк і оригінальних карт були цікаві, але в грі могло було бути більше нових карт.[7] З приводу Windows-версії було багато критики про низьку продуктивність гри .[13]
Call of Duty 2став найпопулярнішою грою при запуску Xbox 360, продавшись накладом у 250,000 копій за перший тиждень.[3] На липень 2006 було продано вже 1,4 мільйона копій для Xbox 360.[20]
|
|
![]() |
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
|