Colossal Cave Adventure | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Разные |
Издатель | Разные |
Дата выпуска | 1975 |
Жанр | interactive fiction |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Уилл Краутер, Дон Вудс |
Технические данные | |
Платформа | изначально DEC PDP-10 |
Режим игры | одиночная игра |
Управление | клавиатура |
![]() |
Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.
Игра использует исключительно текстовый интерфейс игрок взаимодействует с ней с помощью простых текстовых команд. Под управлением игрока находится персонаж, обследующий систему пещер, где спрятаны сокровища; задача игрока — найти сокровища и выбраться с ними из пещеры, получив как можно большее количество очков. Основная часть лабиринта довольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки.
Colossal Cave Adventure является первым образцом interactive fiction в истории и родоначальником как этого жанра, так и жанра приключенческих игр в целом. Кроме этого, Colossal Cave Adventure является отправной точкой в эволюции и других жанров компьютерных игр — компьютерных ролевых игр, roguelike и MUD.
Colossal Cave Adventure считается одной из наиболее влиятельных игр в истории[1]. Она стала первой известной игрой в жанре interactive fiction и утвердила многие характерные для этого жанра условности и элементы, используемые в interactive fiction десятилетия спустя — например, буквенные сокращения для движения по сторонам света, как клавиша E на клавиатуре для движения на восток (англ. east) [2]. Colossal Cave Adventure стала непосредственной родоначальницей жанра приключенческих игр, или «квестов» — ей прямо подражали многие ранние игры этого жанра, как Adventureland[англ.][3], Zork от Infocom[4][5] и Mystery House от Sierra Entertainment[6].
Игра предоставляла игроку виртуальный мир, с которым можно взаимодействовать, врагов и упрощённую боевую систему[7] — это делало её предтечей современных компьютерных ролевых игр[8]. Ей вдохновлялись Майкл Той и Гленн Уичман, создатели Rogue — одной из первых ролевых игр и родоначальницы жанра roguelike[9]. В то время как сама Colossal Cave Adventure была однопользовательской игрой, подражавшие ей многопользовательские версии Zork породили жанр MUD, от которого, в свою очередь, произошли современные массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры[5]. Игра Adventure 1979 года для игровой приставки Atari 2600, разработанная Уорреном Робинеттом в попытке сделать графическую версию Colossal Cave Adventure, стала одной из первых игр в жанре action-adventure — этот заложенный таким образом жанр со временем стал привычным для игровых приставок[10].
В одной из частей пещеры находится «лабиринт из похожих небольших извилистых проходов» (англ. Maze of twisty little passages, all alike). В русском переводе игры, приписываемом обычно Г. В. Вигдорчику[11], он значится как «лабиринт маленьких перепутанных ходов». Это выражение стало идиомой, обозначающей ситуацию, в которой никакие действия не приводят к видимому изменению поведения системы.
В другой части находится лабиринт из разных извилистых проходов (англ. Maze of twisty little passages, all different). Если внимательно следить за сообщениями, можно заметить, что они различаются в разных локациях:
и т. д.
19 января 2023 года Кен и Роберта Уильямс (основатели и бывшие владельцы Sierra On-Line) выпустили ремейк под названием Colossal Cave для PC, VR-устройств и консолей[12]. Это первая разработанная ими игра после выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году.