Indiana Jones and the Infernal Machine | |
---|---|
![]() Обложка игры, художник Дрю Струзан[1] | |
Разработчик | LucasArts Entertainment |
Издатель | THQ |
Даты выпуска | |
Жанры | action-adventure и головоломка |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнер | Хэл Барвуд[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 64 и Windows |
Движок | Sith |
Режим игры | одиночная игра |
Язык | английский |
Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Indiana Jones and the Infernal Machine (с англ. — «Индиана Джонс и Адская машина») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией LucasArts в 1999 году. Это первая 3D-игра в серии, а игровой процесс включает решение различных головоломок, борьбу с противниками и прохождение уровней. Сюжет разворачивается в 1947 году после событий комикса «Indiana Jones and the Iron Phoenix»; главный герой, археолог и искатель приключений Индиана Джонс, включается в борьбу с учёными и армией Советского Союза за древний артефакт, так называемую «Адскую машину». В погоне за мифическим вавилонским источником энергии ему вместе с двумя агентами ЦРУ предстоит собрать в различных частях света четыре части этого древнего устройства, которое, якобы, открывает портал в другое измерение.
Гейм-дизайнером игры выступил Хэл Барвуд, который считал франшизу об Индиане Джонсе идеально подходящей для жанра action-adventure. Изначально разработанная для операционной системы Microsoft Windows игра, позже получила усовершенствованный порт для платформы Nintendo 64, разработанный совместно с компанией Factor 5 и выпущенный исключительно в Северной Америке, а также 2D-версию для Game Boy Color, созданную компанией HotGen. Игра получила в целом положительные отзывы, её хвалили за хороший сюжет и проработанный дизайн уровней, однако критиковали за слишком сложную систему управления.
Игра относится к жанру action-adventure с переплетением различных игровых механик боевика и приключения. Игрок управляет Индианой Джонсом от третьего лица на протяжении 17 уровней[8] в трёхмерном полигональном мире[9]. Также игрок постоянно сталкивается с элементами платформера; ему приходится бегать, прыгать, лазать и преодолевать препятствия при помощи кнута — отличительной особенности главного героя[10]. Во время игры Инди приходится бороться с противниками — животными, людьми и сверхъестественными существами. В его арсенале разнообразное огнестрельное оружие, в том числе револьвер Инди, а также мачете или уже упомянутый выше кнут[11]. Игроку предстоит также решать различные головоломки и искать сокровища[12]. Некоторые уровни требуют использование транспортных средств, в том числе спуск по горной реке на надувной лодке, езду на джипе и в шахтёрской вагонетке. Конечная цель игры — отыскать четыре части Адской машины, чтобы затем собрать их воедино[13].
Действие игры происходит в 1947 году, после окончания Второй мировой войны известный археолог Индиана Джонс, участвовавший в ней, возвращается к раскопкам[14]. София Хэпгуд, давняя подруга Инди и сотрудница Центрального разведывательного управления США[15], прилетает на вертолёте к месту раскопок в национальном парке Каньонлендс и сообщает Джонсу о том, что Советский Союз начал раскопки руин в черте древнего города Вавилона[16]. Раскопки возглавляет доктор Ленинградского государственного университета Геннадий Володников — физик, интересующийся альтернативными измерениями[17]. Цель учёных Советского Союза — найти оружие, более мощное, чем ядерное, что даст СССР существенное преимущество в холодной войне[14].
София уговаривает Джонса выяснить, что же именно ищет советская экспедиция, и Инди отправляется на место раскопок в Королевстве Ирак. Там он объединяется с начальником Софии, Саймоном Тёрнером[18], и узнаёт, что Володников пытается найти древневавилонского бога Мардука, который обитает в потустороннем мире под названием Aetherium[19]. Глубоко в руинах зиккурата Этеменанки Индиана Джонс обнаруживает и переводит глиняные таблички с надписями. Они повествуют об истинных целях строительства Вавилонской башни: 2600 лет до нашей эры царь Навуходоносор II был вдохновлён Мардуком на создание вечного двигателя, но испуганные вавилоняне разрушили корпус устройства, из-за чего четырём ученикам бога удалось сбежать с частями этой «адской машины»[14][20].
Инди отправляется на поиски пропавших четырёх частей, чтобы найти их раньше, чем это сделает Советский Союз. Первую часть он находит в монастыре Шамбала на территории Казахской ССР, вторую — в действующем вулкане Палаван на Филиппинах, третью — в Долине ольмеков в Мексике, и четвёртую — в египетской гробнице на территории древнего города Мероэ в пустынях Англо-Египетского Судана[13]. В конце путешествия он сталкивается с Тёрнером и Володниковым, каждый из которых требует отдать ему детали, уверяя, что именно на его стороне они будут в безопасности[21]. Не полностью доверяя американцам, Джонс всё же выбирает меньшее из зол, и отдаёт детали Софии и Тёрнеру[22], на что Володников говорит, что, может быть, это даже и к лучшему, так как Мардук непременно отомстит осквернителям своей машины[23].
Встревоженный тем, что машина может оказаться в плохих руках, Джонс возвращается в Зал Скрижалей в Вавилоне и обнаруживает открытые врата, ведущие дальше в глубину руин, к ядру Адской машины. Он догоняет Софию и Тёрнера, который надеется убедить иное измерение сотрудничать с США и использует части машины для активации двигателя[24]. Тёрнер заталкивает Софию в мистическую клетку и отправляет в Aetherium в качестве посла[25]. Индиана Джонс не видит другого выхода, кроме как убить Тёрнера, однако из-за сбоя в работе машины Инди и Софию затягивает в другое измерение[26]. Там археолог побеждает и убивает злобного Мардука и освобождает Софию из клетки[27]. Вернувшись обратно в Вавилон, они встречают Володникова, который интересуется у Инди, удалось ли ему встретить Бога, что Джонс отрицает. В ходе беседы выясняется, что доктор не такой уж и злодей, как казалось в начале, и они вместе уходят в рассвет в поисках хорошей бутылки водки[28]. В бонусном уровне Индиана Джонс возвращается в перуанский храм из первого фильма франшизы, и находит в секретной комнате ещё одну статую Мардука[29].
Руководитель проекта разработки Хэл Барвуд всегда считал Индиану Джонса героем боевика. Основываясь на этом, он решил, что игра будет в жанре action-adventure, так как ему особенно нравился этот жанр и возможность использования в нём трёхмерных миров[9]. Барвуд также полагал, что нацисты слишком часто используются в качестве злодеев в серии, поэтому вместо этого он поместил действие игры в эпоху холодной войны, с Советским Союзом в качестве антагониста[30]. Изначально в качестве таинственного устройства планировалось использовать НЛО, но Джордж Лукас наложил вето на эту идею, оставив её для ещё на тот момент не взятого в разработку четвёртого фильма[31]. Вместо этого Барвуд увлекся идеей древних технологий, таких как Антикитерский механизм, придумал Адскую машину в качестве макгаффина и поместил её в библейскую Вавилонскую башню, которая, как считается, соответствует Этеменанки — храму, посвящённому богу Мардуку[32].
Разработанная для Windows 95 и 98[33], игра использует модифицированную версию движка Sith, адаптированную для вида от третьего лица главным программистом Полом Лефевром[34]. В конечном итоге освещение, столкновения, рендеринг и инструменты подверглись радикальной переработке до такой степени, что код изначального движка был переименован в «движок Джонса». Уровни были разработаны Стивеном Ченом, а позже концептуально оформлены иллюстрациями главного художника Уильяма Тиллера[35]. В начале разработки планировалась поддержка многопользовательской игры, но в итоге от этой идеи отказались, поскольку она оказалась слишком сложной для адекватного тестирования[34]. Вместо этого больше внимания было уделено дизайну одиночной кампании с её головоломками, а также аспектам исследования[34]. Команда разработчиков внедрила систему подсказок, чтобы направлять игроков в правильном направлении[32]. Кроме того, вернулась система оценок Indy Quotient из предыдущих игр про Индиану Джонса[36]. За исключением «Марша искателей» Джона Уильямса, саундтрек был написан композитором Клинтом Баджакяном и состоит из порядка 130 оригинальных произведений[34]. Дублированные языковые версии озвучки игры были выпущены издателем THQ в Германии[37], Ubisoft во Франции[38], Electronic Arts в Испании[39] и CTO в Италии[40].
Предполагаемая версия для платформы PlayStation была отменена сразу после анонса игры[41]. Однако команда из восьми сотрудников разработчика Factor 5 объединилась с художниками, дизайнерами и программистами из LucasArts для адаптации игры под платформу Nintendo 64[4]. Разработка этой версии стартовала в начале марта 1999 года и была завершена в октябре 2000 года[4]. За эти 19 месяцев в игру было внесено несколько улучшений, в том числе доработаны освещение в реальном времени, управление, камера и система частиц, а также добавлено прицеливание и назначение предметов на три кнопки контроллера Nintendo 64[4]. Кроме того, версия для этой платформы содержит несколько новых музыкальных произведений, написанных Крисом Хюльсбеком, и использует секвенсорную музыку в отличие от предварительно записанного саундтрека оригинальной игры[4]. Эта адаптация была выпущена только в Северной Америке и была доступна эксклюзивно в собственном магазине компании, LucasArts Company Store, а впоследствии большая часть распространялась в сети магазинов Blockbuster[42]. Изначально предполагалось, что в Европе издателем версии игры для Nintendo будет компания Electronic Arts, однако позже издатель сменился на THQ[43]. Запланированная на март 2001, дата релиза неоднократно переносилась и в сентябре 2001 года была окончательно отменена[44][45]. 2D-версия игры для платформы Game Boy Color была разработана компанией HotGen в начале 2001 года[46].
В октябре 2018 года сервис GOG.com переиздал Indiana Jones and the Infernal Machine в виде загружаемой версии для установки на современных персональных компьютерах[47][48]. В ноябре этого же года игра была выпущена в Steam[49][50].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 73,55 % (ПК)[51] 70,99 % (N64)[52] 73,80 % (GBC)[53] |
Metacritic | 75/100 (N64)[54] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8,8 (ПК)[57] |
EGM | 6,83/10 (N64)[52] |
Eurogamer | 9/10 (ПК)[58] |
Game Informer | 6,75/10 (N64)[52] |
GameSpot | 6,3/10 (ПК)[59] 6/10 (N64)[60] 6,9/10 (GBC)[61] |
IGN | 7,8/10 (ПК)[62] 8,0 (N64)[63] |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 7,8/10 (N64)[65]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
64 | 90 %[67] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 70 % (сносно)[68] |
Game.EXE | 2,5/5[69] |
«Домашний ПК» | 4,5/5[70] |
«Игромания» | 7,2/10[71] |
«НИМ» | 4,5/10[72] |
«Страна игр» | 9/10[73] |
Награды | |
Издание | Награда |
GameSpot | Most Disappointing Game of the Year (nomination)[74] |
Версия игры для ПК получила в целом благоприятные отзывы, о чём свидетельствует средний балл на агрегаторе GameRankings[51]. Некоторые критики сочли игру слишком похожей на Tomb Raider[55], однако отметили то, что она отличается от вышеупомянутой серии тем, что основана на франшизе об Индиане Джонсе и в большей степени полагается на решение головоломок[62][57]. IGN похвалил игру за запутанный и интригующий сюжет[62]. Eurogamer согласился с этим мнением и заявил, что сюжет «превосходно сплетён», усиливая ощущение «участия в большом фильме-блокбастере»[58]. Computer and Video Games, Eurogamer и IGN также похвалили Infernal Machine за уровни, назвав их «превосходно проработанными» и включающими «некоторые из самых блестящих макетов, … которые можно увидеть в играх такого типа»[62][57][58]. В то время как IGN полагал, что головоломки были достаточно разнообразными, и приветствовал включение системы подсказок[62], GameSpot считал, что многие головоломки в игре слишком сильно сосредоточены на платформерах, и утверждал, что они становятся «повторяющимися — и даже предсказуемыми» после первых нескольких уровней[59]. Однако наиболее критикуемым аспектом версии для ПК в большинстве рецензий является управление. Eurogamer назвал его «временами приводящим в ярость», в основном из-за неправильного определения направления при выполнении определённых действий[58]. GameSpot посчитал, что система управления слишком дёрганая, неотзывчивая и неоправданно медленная из-за задержек между реакцией игрового персонажа[59].
Графика, несмотря на общее невысокое количество и качество полигонов, получила положительные отзывы благодаря детализированным текстурам и разнообразным локациям[62][59]. Eurogamer назвал игру «одним из лучших приключений от третьего лица» и похвалил встроенные в игру кат-сцены, заявив, что они «порой граничат с качественным фильмом»[58]. GameSpot отметил, что графика «не совсем передовая», но «в целом неплохая», благодаря «относительно плавной и убедительной» анимации[59]. IGN похвалил окружение игрового персонажа за то, что в нём «гораздо больше индивидуальности, чем в серии игр про Лару Крофт»[62]. Eurogamer назвал некоторые локации «просто потрясающими»[58], а GameSpot нашёл уровни «хорошо оформленными эстетически, благодаря убедительной архитектуре и декору стен»[59]. Кроме того, IGN назвал саундтрек «одной из лучших особенностей игры», поскольку он заметно усиливает драматическое действие[62]. Журнал похвалил звукозапись за «чёткость и чистоту», но был разочарован скудностью музыкальных композиций и звуковых эффектов окружающего мира[62]. Allgame был впечатлён эффектами стрельбы и озвучкой советских солдат на русском языке[55], а Computer and Video Games посчитал отсутствие Харрисона Форда в озвучивании Индианы Джонса разочаровывающим, хотя и понятным, учитывая его высокие гонорары[57]. Eurogamer счёл, что комментарии игрового персонажа через некоторое время начинают раздражать, но был впечатлён окружающими звуками и музыкой, назвав последнюю «отличным материалом, ещё больше усиливающим ощущение киношности игры»[58].
В странах СНГ версия для ПК получила смешанные отзывы. Портал Absolute Games похвалил открытость и разнообразность уровней, однако критиковал графическую реализацию воды и освещения, заторможенность игрового персонажа, а также пользовательский интерфейс в виде окошек Windows[68]. По мнению журнала Game.EXE, игра не оправдала ожиданий, связанных с именем Джорджа Лукаса и претензией на замену серии Tomb Raider. Авторы рецензии отметили, что 17 огромных уровней для такой игры слишком много[69]. Сходной точки зрения придерживался и автор рецензии в журнале «Навигатор игрового мира»[72]. В то же время, по мнению «Страны игр», Infernal Machine играется на порядок лучше, чем очередная Лара Крофт[73]. «Игромания» указала на сложность головоломок Infernal Machine, отметив, что они «требуют лёгкого приятного шевеления в голове»[71]. Автор рецензии также похвалил игровую камеру, но в то же время раскритиковал графику игры, считая, что в ней совершенно нет ничего нового[71]. Журнал «Домашний ПК» отметил, что в Infernal Machine есть то, что не встречалось ранее в играх жанра action или adventure — торговая составляющая после окончания каждого уровня игры, во время которой игрок может обменять найденные на предыдущих локациях алмазы на различные предметы инвентаря — в том числе аптечки, боеприпасы и карты[70].
Несмотря на улучшения, версия для Nintendo 64 была оценена критиками примерно так же, как и оригинал для ПК[52][54]. IGN положительно оценил систему управления игры на данной платформе, добавив в неё управление предметами и прицеливание с помощью кнопок, сравнив её с системой управления Ocarina of Time[63]. Хотя критик по-прежнему считал управление «медленным» и «немного неуклюжим», он высоко оценил его как «более интуитивное, плотное, быстрое и в целом более сбалансированное», чем в версии для ПК[63]. GameSpot не разделял этих настроений и считал адаптацию клавиатурного управления к консольному контроллеру «довольно неуклюжей и неинтуитивной»[60]. Портал IGN был впечатлён проработкой текстур и освещением и счёл игру «одной из самых красивых» на платформе Nintendo 64, тем более, что для получения графики высокого разрешения использовалось дополнение Expansion Pak[63]. Несмотря на положительные отзывы, графику критиковали за «деревянную» анимацию персонажей, периодические падения частоты кадров и ошибки, такие как, всплывающие окна и неправильное размещение текстур[60][63]. IGN отметил, что звук был лучше, чем в версии для ПК[63], а GameSpot посчитал его примерно на одном уровне с графикой, уровня выше среднего[60]. Кроме того, GameSpot критиковал версию для Nintendo 64 за многочисленные ошибки и зависания, что не характерно для консольных релизов[60].
Версия для Game Boy Color от HotGen, по данным портала GameRankings, получила практически такую же оценку, как и другие две версии игры[53]. GameSpot раскритиковал её за возвращения назад при смерти Индианы, отсутствие подсказок в головоломках и недостаточное развитие сюжета, но похвалил за чистую анимацию и звуковые эффекты[61]. Allgame был разочарован тем, что для понимания практически отсутствующего сюжета игры необходим отдельный инструктаж, и раскритиковал решение заставлять игрока перезапускать уровень после смерти, а также систему паролей, назвав её «раздражающей»[56]. Nintendo Power сравнил её с версией для Nintendo 64, отметив, что версия для Game Boy Color имеет большую глубину и гораздо меньше проблем с управлением, и назвал её скорее игрой-головоломкой[75].
Игры об Индиане Джонсе | |
---|---|
Аркады |
|
Приключения |
|
Серия «Lego» |
|
Фильмы |
|
---|---|
Телесериал |
|
Вселенная |
|
Актёры |
|
Аттракционы |
|
Игры |
|
Создатели |