Silent Hunter V: Battle of the Atlantic | |
---|---|
| |
Разработчик | Ubisoft Romania |
Издатели |
Ubisoft Бука |
Локализатор | Бука |
Часть серии | Silent Hunter |
Даты выпуска |
4 марта 2010 22 апреля 2010 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 1.2 |
Жанр | симулятор подводных лодок |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | ПК (Windows) |
Движок | Собственный |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
Язык | английский[2] |
Носитель | 1 DVD-диск |
Системные требования |
Процессор уровня Intel Core 2 Duo 3.0G Ггц, видеокарта 256 Мб, 1 Гб оперативной памяти в Windows XP и 2 Гб в Windows Vista, постоянное подключение к Интернет.[1] |
Управление | клавиатура и мышь. |
Официальный сайт |
Silent Hunter V: Battle of the Atlantic (буквально: рус. «Бесшумный охотник V: Битва за Атлантику»; иногда Silent Hunter 5) — компьютерная игра в жанре симулятора подводной лодки, разработанная румынской компанией Ubisoft Romania и изданная Ubisoft 4 марта 2010 года. Издателем игры на территории России является компания «Бука»[1].
Пятая игра в одноимённой серии игр[3].
Вторая мировая война. Игроку предстоит участвовать в Битве за Атлантику (1939—1945) в роли немецкого офицера субмарины, сражаясь с кораблями Союзников в Атлантическом океане и Средиземном море[4][5][6].
Помимо управления подводной лодкой, игроку необходимо отдавать приказы экипажу. Задания выдаются как перед отплытием, так и непосредственно в море. Выполняя миссии, игрок получает доступ к новым локациям, улучшениям лодки и её снабжению. Доступно четыре типа игровых субмарин[7] и несколько разновидностей вражеских судов[8].
Отличительная особенность Silent Hunter V от предыдущей игры серии состоит в возможности свободного перемещения по отсекам подводной лодки. В этом режиме игрок, используя вид от первого лица, имеет возможность наблюдать за повседневной жизнью своего экипажа[5][6][9]. Каждый член команды обладает собственной проработанной историей и характером[10].
Игровой движок представляет собой значительно улучшенный движок предыдущих игр, Silent Hunter IV и Silent Hunter III[11].
Впервые о разработке игры стало известно в августе 2009 года[4][6][12].
Сообщалось, что разработкой Silent Hunter V: Battle of the Atlantic будет заниматься румынская студия Ubisoft Romania, входящая в состав Ubisoft. Ubisoft Romania производит игры серии начиная с третьей части[3][13][14]; за создание первых двух частей была ответственна другая студия, носящая название Aeon Electronic Entertainment[15][16]. Предыдущая игра серии, Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific, была выпущена в 2007 году и получила преимущественно очень положительные оценки от специализированной прессы и игроков[17][18].
В это же время сайты опубликовали и первые сведения о завязке и исторической подоплёке пятой части Silent Hunter. Например, стало известно, что игрокам предстоит участвовать в Битве за Атлантику во время Второй мировой войны. Было объявлено о новой игровой возможности: в перерывах между морскими баталиями игрок «проживает» на судне в роли офицера подлодки, наблюдая за действиями своих боевых товарищей и общаясь с ними.[4][6][12] Подтверждено, что игра будет выпущена эксклюзивно для персонального компьютера[19][20], а позднее были продемонстрированы первые скриншоты и видеоролик[21].
6 декабря стало известно, что к названию игры будет добавлен подзаголовок «Battle of the Atlantic» (рус. «Битва за Атлантику»)[22].
В начале января 2010 года было объявлено, что издателем игры на территории России и стран СНГ будет компания «Бука». Отмечено, что игра выйдет в полностью локализированном варианте, на русском языке[23][24][25]. В конце месяца компания-разработчик представила системные требования.
Также у пользователей появилась возможность осуществить предварительный заказ игры в интернет-магазинах[26].
В начале февраля 2010 года ряд сайтов опубликовал данные о том, что к выходу Silent Hunter V, компания Ubisoft готовится выпустить специальную версию игры для портативных устройств компании Apple — плеера iPod touch, интернет-планшета iPad и смартфона iPhone. В игре используется трёхмерная графика[27][28][29].
В конечном итоге игра была выпущена под названием Silent Hunter Mobile, что фактически делает её самостоятельным продуктом[30][31][32][33].
В конце февраля 2010 года появилась информация о новой технологии защиты от нелегального копирования, созданной Ubisoft. Представители компании объявили, что эта технология будет встроена во все выходящие вскоре проекты. Помимо Silent Hunter V, это экшны Assassin's Creed II и Splinter Cell: Conviction, стратегия The Settlers 7: Paths to a Kingdom и ещё несколько ожидаемых тогда разработок. Главной особенностью данной технологии защиты от копирования является условие постоянного наличия подключения к Интернету. Если подключение обрывается, игра становится недоступной[5][34][35]. Введение таких средств защиты вызывало массу негативных отзывов, как от СМИ, так и от игроков[36][37][38].
4 марта 2010 года, в день официального выхода игры на территории Австралии (релиз в Европе состоялся днём позже), стало известно, что защита от копирования была успешно взломана в течение суток. Взломщики предлагают загрузить небольшое приложение, с помощью которого игра может работать без подключения к Сети[39][40][41]. Некоторыми изданиями данный вариант взлома игры был признан неработающим[42][43][44]. Вместе с тем, издания по компьютерной безопасности отметили, что первые нелегальные копии игры были заражены руткитами — разновидностью вредоносных программ[45][46].
Спустя день Ubisoft внесли изменения в защиту — теперь, если соединение с интернетом обрывается, игра сохраняет весь прогресс прохождения, что позволяет пользователям продолжить игру с того же места, когда связь возобновится[47].
8 марта 2010 года в Интернете стали появляться данные о том, что серверы компании Ubisoft, которые использует их собственная система защиты от копирования, перестали работать[42][48][49], в связи с чем игроки, купившие первые игры с внедренной системой защиты — Assassin's Creed II и Silent Hunter V — не имели возможности поиграть в них.
Вскоре стало известно, что причиной временного прекращения работоспособности серверов Ubisoft стала DDoS-атака[42][48][49].
Журнал Хакер в новости за 9 марта так описал детали данного события[42]:
Эта атака — протест хакеров на внедрение издателем нового метода управления цифровыми правами (DRM), требующего для полноценной игры наличия постоянного соединения с сетью Интернет.
(…) В сообщении, опубликованном вчера через официальный аккаунт на сервисе микроблогов Twitter, издатель принес извинения клиентам, заявив, что последствия атаки испытали на себе примерно 5 % игроков, которые не смогли получить доступ к серверам управления правами в воскресенье, с 14:30 до 21:00 по парижскому времени.
Позднее руководство компании предоставило игрокам, которые не смогли получить доступ к игре Silent Hunter V в период атаки, возможность загрузить бесплатно одну из двух игр на выбор: симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding или приключенческий экшн 2008 года Prince of Persia[50][51].
19 марта 2010 года интернет-издание ComputerAndVideoGames.com сообщило, что Silent Hunter V и Assassin's Creed II, были исключены из системы цифрового распространения Steam. Веб-сайт сослался на некоего инсайдера в Valve, сообщившего, что было решено не размещать в системе игры, раздражающие клиентов [защитой от копирования], потому что компания дорожит своей репутацией. Запрет продажи данных игр в Steam коснулся только Великобритании[52][53][54]. Ранее основатель компании Valve Гейб Ньюэлл выступал с критикой слишком сложных для пользователя систем защиты от копирования[55]. Позднее на сайте ComputerAndVideoGames.com появилась новость, содержащая заявление компании Ubisoft, из которого следует, что прекращение продажи через Steam игр в Британии не связано с системой защиты[52].
23 апреля 2010 года группа взломщиков, именующая себя Skid Row полностью отключила защитный механизм системы, а также защитила свою технологию как от конкурентов, так и от самой Ubisoft. Взломщики отправили компании-издателю послание: «Спасибо, Ubisoft, это было неплохое испытание для нас. В следующий раз концентрируйтесь на игре, а не на DRM. Наверно, это было ужасно для всех законных пользователей. Мы просто облегчили им жизнь»[56].
Начиная с 2012 года у игроков возникает баг, когда не засчитываться потопленный тоннаж, что делает прохождение невозможным; он не был исправлен разработчиками[57].
2 марта 2010 года игра была официально выпущена на территории Северной Америки[58]; 4 марта обычное и коллекционное издание игры было издано в Австралии и Германии[58][59]; 5 марта — в Японии[58][60].
22 апреля 2010 года, состоялся выход русской версии игры.[61][62] Игра вышла в двух вариантах — джевел-боксе и DVD-боксе. Подарочный вариант содержит бумажную карту, постер, отдельный диск с саундтреком и руководством пользователя, а также возможность разблокировать дополнительные суда[63][64][65][66].
12 марта 2010 года появились новости о том, что коллекционное (расширенное) издание игры было запрещено к продаже на территории Германии из-за изображения свастики на обложке игры.
Тем не менее, в самой игре (как и в её простом издании) свастика из-за соображений корректности заменена на изображение чёрного креста на белом фоне, как и во многих других компьютерных играх, повествующих о Второй мировой войне. Вероятнее всего, Ubisoft предстояло отпечатать обновленный тираж издания с измененным руководством (дальнейших сообщений, касающихся данной темы, не было)[67][68][69].
Помимо простого варианта, включающего только диск с игрой, компанией Ubisoft было выпущено «золотое» издание, которое распространяется исключительно посредством цифровой дистрибуции. В его состав, помимо самой игры, входит руководство в формате PDF и семь дополнительных вариантов окраски судна[70].
Другой вариант упаковки, коллекционное издание, помимо диска с игрой включает также отпечатанное руководство, гид по различным аспектам симулятора, бумажную карту Битвы за Атлантику, аудиодиск с саундтреком, семь вариантов окраски корабля (аналогичных цифровому «золотому» изданию). Коробка с игрой выполнена из металла[71].
Аналогичным образом игра была издана в Германии[72] и Японии[73].
Версия Silent Hunter V на русском языке, выпускаемая компанией «Бука», также доступна в нескольких вариантах. Упаковка «DVD-джевел» содержит только диск с игрой, комплектация в коробке «DVD-бокс» включает в себя дополнительные суда для одиночной кампании, карту Битвы за Атлантику, настенный плакат и диск с дополнительными материалами: саундтреком и руководством пользователя[23].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 63% из 100% (10 обзоров)[81] |
Metacritic | 61.50 % из 100% (25 обзоров)[82] |
MobyRank | 60 из 100[83] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | [74] |
GameSpot | [75] |
IGN | [76] |
PC Gamer (UK) | 77% из 100%[77] |
PC Gamer (US) | 55% из 100%[78] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | [80] |
«Игромания» | [79] |
Журналом PC Gamer было отмечено, что несмотря на возможный выпуск патчей в дальнейшем, игра переполнена программными ошибками.[78] Английское издание PC Gamer UK опубликовало более благосклонную рецензию, негативно отозвавшись о системе защиты от нелегального копирования[77]. IGN отметил хорошее качество графики и звукового сопровождения, а также инновации в игровом процессе, в негативном ключе описав баги и некачественную документацию[76].
GameSpot отозвался о Silent Hunter V как о многообещающей, но переполненной багами игре, нуждающейся в серьёзной доработке. Положительно была оценена игровая атмосфера и механика военных действий, а среди минусов упомянуты бесполезное руководство пользователя, неудобное управление и плохая производительность даже на мощных конфигурациях.
В рецензии на PlayGround.ru высоко оценивается графическое исполнение, игровой процесс, интерфейс, общая сюжетная канва и удобное управление; упомянуты и недоработки в программном коде игры, приводящие к периодическим сбоям.
Журнал «Игромания» положительно отозвался о воссозданной разработчиками атмосфере военных сражений, тщательно проработанной симуляционной модели подводной лодки и существенно улучшенной в сравнении с предыдущими играми серии системе управления. Критики удостоился искусственный интеллект, недостаточная оптимизация игрового движка и сложность освоения новичками.