Far Cry 3
Información general
Desarrollador Ubisoft Montreal
Ubisoft Massive
Ubisoft Shanghai
Ubisoft Red Storm
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Jamie Keen
Productor Dan Hay
Escritor Jeffrey Yohalem
Compositor Brian Tyler[1]
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Acción-aventura
Idiomas inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, polaco, danés, neerlandés, noruego, sueco, checo, ruso, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Dunia Engine 2
Plataformas PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, Descarga
Desarrollo
Lanzamiento PS3, X360, Windows
  • AU 29 de noviembre de 2012[2]
  • EU 30 de noviembre de 2012
  • NA 4 de diciembre de 2012
  • JP 7 de marzo de 2013
PS4, XONE
  • WW 2018
Far Cry
Far Cry 2
Far Cry 3
Far Cry 3: Blood Dragon
Enlaces

Far Cry 3 (estilizado como FARCRY3) es un juego de acción y supervivencia en el trópico, creado por Ubisoft Montreal que se lanzó el 29 de noviembre del 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. El juego pone al jugador en el papel de Jason Brody, un turista varado en una misteriosa isla tropical aislado de la civilización. En este paraíso salvaje donde el caos y la violencia son moneda corriente, el jugador decidirá cuándo, dónde y cómo se desarrollarán los eventos y situaciones que se le presentarán a lo largo de la historia.

Far Cry 3 toma lugar en alguna isla entre el océano Índico y el Pacífico. La presencia de un Mitsubishi A6M Zero destrozado al principio del tráiler oficial sitúa al juego en alguna parte del Pacífico. El objetivo principal del juego es rescatar a los amigos y novia del protagonista, capturados por los piratas que habitan en las islas, y escapar de las mismas.

El 2 de febrero de 2018 se anunció que el título llegaría a las consolas PlayStation 4 y Xbox One, con el nombre de Far Cry 3: Classic Edition y se pondría a la venta a mitad de ese año. Esta edición también se podrá adquirir de forma anticipada a través de la compra del pase de temporada de Far Cry 5.[3]

Desarrollo

El juego ha sido desarrollado y producido por Ubisoft, al igual que Far Cry 2, a diferencia del primero el cual fue desarrollado por Crytek, quién desarrolló también la famosa serie Crysis.

El primer tráiler oficial fue mostrado en la conferencia de la E3 2011 el 6 de junio de 2011. También se confirmó que el motor gráfico que usa es el Dunia Engine 2, el mismo usado en Far Cry 2 pero con avanzada tecnología de animación de agua para dar una experiencia más profunda.

Historia

El diseñador de niveles Mark Thompson afirmó que en un juego de Far Cry, la moralidad no era absoluta y que siempre había "un espacio moral gris". El equipo evitó intencionalmente introducir un sistema moral que juzgara las acciones de los jugadores. La moralidad gris se ve cuando Jason asesinó a los piratas para rescatar a sus amigos y sobrevivir en la isla hostil. El equipo se inspiró en Apocalypse Now, The Deer Hunter y Deliverance cuando escribieron la historia. Entendieron el juego como un juego de disparos en primera persona, que implica matar a muchos personajes no jugables para tener éxito, y el equipo quería una historia que adoptara el concepto de disparos para evitar la disonancia narrativa que podría obstaculizar la historia y la experiencia en general. A medida que Jason mata a más personas, se vuelve cada vez más tolerante con la violencia. Hay afirmó que los jugadores verán lentamente la transformación en Jason, a medida que se desvíe más de quién era al comienzo del juego y comience a ser paralelo a sus homólogos piratas. Las secuencias de alucinaciones de Jason estaban destinadas a reflejar su psique desestabilizadora. Thompson las describió como "secuencias introspectivas" en las que la conciencia de Jason cuestiona las acciones de los jugadores. Cuando estaba escribiendo estas secuencias, Jeffrey Yohalem se inspiró en los niveles oníricos de Prince of Persia. Los amigos de Jason lo ven de manera diferente y él comenzará a experimentar un trastorno de estrés postraumático. A pesar de su narrativa final explicativa, el juego dejó espacio para la interpretación. En última instancia, Hay declaró que la historia trataba sobre el costo de convertirse en un héroe y cuán alto puede ser el precio en el viaje de uno.

Yohalem diseñó una historia que examina las mentes de los jugadores. El juego fue descrito como "consciente de sí mismo" y que reacciona al estilo de juego de los jugadores. Yohalem, en particular, deseaba contrastar la diferencia entre los jugadores y el personaje jugable, en el que los jugadores se divierten jugando, mientras que Jason se ve obligado a emprender un terrible viaje matando gente. Ser capaz de explorar libremente el mundo del juego y disfrutar de las actividades que puede ofrecer, ignorando la urgencia de salvar a los amigos de Jason, tenía como objetivo reflejar la mentalidad interna de los jugadores. Según Yohalem, el juego puede revelar la perspectiva personal de un jugador y pregunta si los jugadores están dispuestos a "matar a estos personajes en el juego para terminar su entretenimiento". Esto crea una sensación de malestar entre los jugadores. Yohalem, al crear la historia y el mundo, se inspiró en Pulp FictionA History of Violence, Requiem For a Dream y Exit Through The Gift Shop. A diferencia del mundo opresivo de Far Cry 2, el juego se inspiró en Alicia en el país de las maravillas; Yohalem afirmó que el juego preguntaba por qué los jugadores se quedarían atrapados voluntariamente en un mundo virtual pero bellamente diseñado en lugar de pasar tiempo con personas reales. La historia fue ampliamente criticada por racismo y colonialismo, aunque Yohalem la defendió llamando al juego "lo opuesto a Avatar", ya que los indígenas locales no necesitaban la ayuda de Jason y él estaba siendo manipulado para que hiciera lo que la gente quería. Insistió en que los jugadores deben abordar el juego como un acertijo para comprender el subtexto y las pistas que ofrece.

Inicialmente, el villano principal del juego se llamaba Bull, un hombre calvo y musculoso que se parecía a "un perro bullmastiff de 300 libras y seis pies de altura". El personaje fue rediseñado después de que Michael Mando hiciera una audición para el papel, ya que su físico era muy diferente de lo que habían planeado los desarrolladores. La fiereza física de Bull se transformó en la personalidad emotiva y volátil del villano. Una segunda versión del personaje se llamó Pyro y presentaba un cuerpo muy mutilado, aunque esos rasgos se eliminaron más tarde, ya que la interpretación de Mando de Vaas permitió que su personalidad se expresara a través de gestos sutiles. El equipo lo imaginó como un villano encantador pero amenazador. Hay comparó a Vaas con Darth Vader, en el que su presencia suele ser corta y breve, pero cuando aparece, llama la atención y galvaniza los recuerdos de los jugadores. Hay describió a Vaas como un personaje "muy directo", lo que ayudó a consolidar el estatus inicial de Jason como "víctima". Yohalem añadió que la muerte de Vaas en el punto medio del juego se inspiró en la novela To the Lighthouse, en la que la protagonista murió a mitad de la historia y el resto de la trama explora su ausencia. Para crear personajes llenos de matices, el equipo utilizó captura de movimiento para que los actores pudieran transmitir emociones más complicadas en la pantalla. Los enemigos están controlados por una IA que fue diseñada para ser creíble, como cuando enemigos no entrenados cometían errores durante el combate. Inicialmente, Elias Toufexis fue elegido para dar voz a Jason Brody, aunque fue reemplazado por Gianpaolo Venuta dos años después.

Jugabilidad

Far Cry 3 es un videojuego de disparos en primera persona, que contiene elementos de videojuego de rol, tales como los puntos de experiencia, árboles de habilidades y un menú de creación. El jugador tiene la habilidad de cubrirse detrás de algunos objetos para interrumpir la línea de visión de los enemigos y mirar alrededor. El jugador tiene la habilidad de realizar "ejecuciones" silenciosas mediante ataques cuerpo a cuerpo, ya sea desde el aire, agachado o por detrás. El director narrativo de Far Cry 3, Jason Vandenberghe, declaró que el mapa en el modo historia será 10 veces más grande que las anteriores entregas, lo que deja claro que sigue siendo un Sandbox de mundo abierto en el que el jugador elige cuándo y cómo completar sus misiones. Los jugadores tienen la habilidad de estudiar y planear sus ataques con combinaciones y maniobras sigilosas y etiquetar enemigos con la cámara para rastrear su movimiento una vez que ellos interrumpan la línea de visión del jugador.[4]

El equipo es controlado por un sistema simple. Cuando las misiones son completadas, nuevos elementos son desbloqueados para ser comprados o fabricados por Jason, usando la piel de varios animales que se encuentran alrededor del mundo para mejorar elementos, armas y capacidad del cargador de munición. Cuando los desmoduladores en las torres de radio son removidos, áreas del mapa son abiertas y las armas en la tienda primero están disponibles para su compra, y finalmente están disponibles en forma gratuita. Aparte de los modelos básicos de cada categoría, los cuales pueden recogerse de los enemigos asesinados o al comienzo de algunas misiones, la mayoría de las armas pueden ser actualizadas con una o más adiciones, como silenciadores, cargadores de mayor capacidad, y mejores miras.

Argumento

El juego comienza con una cinemática mostrando al protagonista Jason Brody de vacaciones con sus amigos en Bangkok, donde deciden hacer un viaje de paracaidismo. El grupo aterriza en una isla infestada de piratas y son hechos prisioneros por su líder, Vaas Montenegro. Vaas planea extorsionar el dinero de rescate de sus padres, para luego venderlos como esclavos. Con la ayuda de su hermano mayor Grant, Jason sale de su cautiverio. Sin embargo, Grant muere junto con uno de los amigos de Jason, Vincent Salas, durante el escape. Jason es rescatado por un hombre llamado Dennis, quien forma parte de los Rakyat, los nativos de la isla Rook, que sufren debido a las actividades de los piratas. Dennis reconoce el potencial de Jason como un guerrero, y le da tatuajes especiales (tatau) que le permiten acceder a sus habilidades. Impresionados con la destreza de Jason, los Rakyat le permiten ser el primer extranjero que entra a su templo sagrado, y su líder Citra, hermana de Vaas, lo inicia en la tribu. Él ejecuta una serie de misiones en las que rescata a sus amigos uno por uno (con exclusión de la novia de Grant, Daisy, quien se descubre que también escapó), mientras que al mismo tiempo ayuda a los nativos a retomar su isla, ayudado algunos veces por el Dr. Earnhardt, un hombre experto en fungi, diversos remedios naturales y drogas. A lo largo de la aventura, Jason madura en un temible guerrero y es venerado por los Rakyat, a pesar de que sus viejos amigos se ven perturbados por su transformación en asesino, sobre todo cuando contempla su estancia en la isla de forma permanente para quedarse con Citra.

Después de localizar y matar a Vaas, el jugador se traslada a la isla sur, controlada por Hoyt Volker, comerciante de esclavos y jefe de Vaas. Jason le jura a Citra que matará a Hoyt por lo que le hizo tanto a los isleños como a su hermano. Después de lograrlo, Jason rescata a su hermano menor Riley, regresando para encontrar la casa del Dr. Earnhardt en llamas. Busca sobrevivientes y encuentra al Dr. herido de muerte, este alcanza a mencionar que sus amigos fueron tomados por Citra y los guerreros del templo. Ella se ha enamorado absolutamente de él, viéndolo como la reencarnación del mítico ancestro guerrero de los Rakyat. Tras caminar a través de una alucinación, el jugador debe elegir si desea ejecutar a sus amigos y permanecer con Citra, o salvarlos y dejar la isla.

Personajes

Armamento

Recepción

Far Cry 3 fue aclamado universalmente. Sitios como GameRankings y Metacritic calificaron la versión de PS3 con 89.18% y 90/100 respectivamente,[5][6]​ la versión de Xbox 360 con 89.14% y 90/100[7][8]​ y la versión de PC con 88.12% y 88/100.[9][10]

El juego fue muy elogiado por Eurogamer, donde obtuvo una calificación 10/10, declarando que «Far Cry 3 representa todas las cosas buenas acerca de los juegos de mundo abierto».[11]Edge también elogió el juego, llamándolo «salvaje, reactivo e impredecible» y le dio una calificación 8/10. G4TV le dio al juego una calificación de 5/5, alabando el mundo abierto del juego, las misiones principales largas y satisfactorias, el excelente manejo de las armas, con la posibilidad de personalizarlas y una historia convincente.[12]

El juego fue nominado a varios importantes en la industria, incluyendo el premio BAFTA al mejor juego, el cual perdió con Dishonored en 2013. Sin embargo ganó el BAFTA como mejor juego de acción.[13]

Referencias

  1. http://www.filmmusicsite.com/news.cgi?go=detail&id=920&lang=en
  2. «Copia archivada». Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2012. Consultado el 22 de noviembre de 2012. 
  3. Piedrabuena, Toni (2 de febrero de 2018). «Far Cry 3: Classic Edition llegará a PS4 y One el próximo verano». 3DJuegos. Consultado el 3 de febrero de 2018. 
  4. http://www.psu.com/Far-Cry-3s-scale-to-be-ten-times-as-big-as-previous-games--a012173-p0.php
  5. «Far Cry 3 for PlayStation 3 - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  6. «Far Cry 3». Metacritic. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  7. «Far Cry 3 for Xbox 360 - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  8. «Far Cry 3». Metacritic. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  9. «Far Cry 3 for PC - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  10. «Far Cry 3». Metacritic. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  11. Bramwell, Tom (21 de noviembre de 2012). «Far Cry 3 review». Eurogamer (en en-UK). Consultado el 18 de enero de 2018. 
  12. «G4TV». www.g4tv.com. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de enero de 2018. 
  13. «Games in 2013 | BAFTA Awards». awards.bafta.org (en inglés). Consultado el 18 de enero de 2018.