Los videojuegos independientes, popularmente clasificados como Indies, son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas. No suelen contar con el apoyo financiero de distribuidores y publicistas, sino que su difusión depende principalmente de la voluntad de los jugadores para compartirlos con otros.
Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y en la distribución digital. Estos han visto un rápido incremento en cantidad y popularidad desde comienzos del siglo 21 hasta la actualidad gracias a, entre otras cosas, nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo. A lo largo de los años han surgido distintas series de videojuegos que se han convertido en influencias y referencias entre desarrolladores Indies, entre ellos: Minecraft, Super Meat Boy, Enter the Gungeon , The Binding of Isaac , Stardew Valley.
Muchos juegos independientes se han convertido en grandes éxitos financieros, como: 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved, Playerunknown's Battlegrounds, Terraria, Starbound, Braid [1], World of Goo [2] Outlast ,[3] Five Nights at Freddy's, Cuphead, Undertale y Pizza Tower. Otros ejemplos destacados, pertenecientes a distintos géneros son: Cave Story, FEZ, A Normal Lost Phone, Hollow Knight, Limbo, The Binding of Isaac, Human fall flat , Unturned y Subnautica
No existe una exacta ni ampliamente aceptada definición de lo que constituye un "juego indie".[4] Sin embargo, los juegos indie en general comparten ciertos rasgos comunes. Los juegos indie son desarrollados por personas, equipos pequeños, o pequeñas compañías independientes.[5] Por lo general, los juegos indie tienen menos duración o contenido que los juegos convencionales.[6] Los desarrolladores independientes de videojuegos no son respaldados financieramente por publicadores y por lo general tienen poco o ningún presupuesto disponible,[7] por lo tanto generalmente se apoyan en sistemas de distribución digital de Internet.[8] Al ser independientes, los desarrolladores indie no tienen intereses respecto a las limitaciones creativas[9] y no requieren la aprobación editorial[10] como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo.[11] Las decisiones de diseño son también no limitadas por el presupuesto asignado.[12] Por otra parte, los tamaños más pequeños del equipo aumentan la participación individual.[13] Por lo tanto los juegos indie son conocidos por la innovación, la creatividad y la experimentación artística.[14] Sin embargo, ser "independiente" no implica que el juego se centre en la innovación.[6]
El desarrollo de videojuegos independiente no debe confundirse con el desarrollo videojuegos de aficionado, ya que los desarrolladores independientes son en general más orientados hacia el producto que los desarrolladores aficionados.[15] Muchos desarrolladores aficionados crean mods de juegos existentes,[8] o el trabajo con tecnologías específicas o partes del juego.[15] Tales aficionados suelen producir productos no comerciales y puede variar desde novatos hasta veteranos de la industria.[15]
La escena del juego indie comenzó en los ordenadores personales,[16] donde sigue siendo prominente.[17] Los juegos indie registraron un aumento a través de la distribución de shareware en la década de 1990.[17] Sin embargo, como la tecnología avanzó, las necesidades y expectativas de los usuarios hicieron los juego indie menos prominentes.[18] Los videojuegos modernos superan la capacidad de un solo desarrollador para producir.[19]
La industria de los videojuegos indie tiene un creciente interés y una creciente popularidad.[20] La industria indie registró un aumento pronunciado en la segunda mitad de la década de 2000.[21] La expansión del Internet permite a los juegos ser distribuidos en línea, yendo más allá de las ventas al por menor.[22] Esto permitió a los desarrolladores publicar[23] y los jugadores descargar este tipo de juegos de plataformas como Xbox Live Arcade,[24] Steam,[8] u OnLive.[25] Del mismo modo, los desarrolladores tienen acceso a herramientas como Adobe Flash[21] o Microsoft XNA y paquetes de software tales como Game Maker y GameSalad.
Al igual que la industria principal de los videojuegos es comparable a la industria del cine convencional,[26] la industria de los videojuegos indie es comparable a la industria del cine independiente.[27] Sin embargo la distribución del juego se está desplazando hacia la mercadotecnia en línea.[28] Para los desarrolladores, la mercadotecnia en línea es mucho más rentable[21] y más fácil de conseguir que al por menor. Aunque, los portales de distribución han sido criticados por cobrar una gran parte de los ingresos del juego,[29] en 2008, un desarrollador podría ganar alrededor de 17% del precio de venta del juego y el portal en torno al 85% si era vendido en formato digital.[21] Esto también conduce a la aparición de proyectos creativos más "arriesgados".[21] Por otra parte, la expansión de los sitios web sociales han introducido juegos a los jugadores casuales.[30] Sin embargo, hay pocos ejemplos de juegos que hayan hecho grandes ganancias, y para muchos los juegos indie sirven como una ayuda en su carrera, en lugar de una oportunidad comercial.[22]
Se argumenta en cuanto a la prominencia de juegos indie en la actualidad en la industria de los videojuegos.[29] La mayoría de los juegos no son muy conocidos o exitosos y la atención de los medios dominantes se queda con los juegos convencionales.[31][32] Esto se puede atribuir a la falta de comercialización para los juegos indie.[31] los juegos Indie pueden ser dirigidos a nicho de mercado.[33]
Desarrolladores de videojuegos independientes están involucrados con diversos espectáculos comerciales, como Independent Games Festival o Indiecade.[10] Indie Game Jam (IGJ) es un evento anual que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes experimentar y presentar ideas sin restricciones de publicación.[34] IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barrett[35] y la primera fue celebrada en marzo de 2002.[36] Cada año, IGJ plantea diferentes preguntas acerca de la innovación de nuevos ajustes, géneros, y controles.[37] IGJ se consideró una inspiración para eventos de desarrollo de indies como el Nordic Game Jam y el Global Game Jam (GGJ). GGJ se celebró por primera vez en 2009, con 1650 participantes en 53 lugares.[38]