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Far Cry 5
Logo officiel de Far Cry 5.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Dan Hay (directeur créatif)
Patrik Methe
Scénariste
Dan Hay
Drew Holmes
Jean-Sebastien Decant
Compositeur
Dan Romer

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Service(s) en ligne :

Langue
Moteur

Évaluation
CERO : Z ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Site web

Far Cry

Far Cry 5 est un jeu vidéo de tir à la première personne, d'action-aventure édité par Ubisoft et développé conjointement par les studios Ubisoft Montréal et Ubisoft Toronto. Après un premier teaser le 22 mai 2017, il est annoncé officiellement le 26 mai 2017, et sa sortie a lieu le 27 mars 2018.

Le jeu contient un monde ouvert, lequel a pour cadre le comté fictif de Hope County dans le Montana aux États-Unis, à l'époque contemporaine.

Un opus standalone, faisant suite au jeu nommé Far Cry: New Dawn est sorti le 15 février 2019, se situant 17 ans après les événements du jeu.

Un DLC (downloadable content ou contenu additionnel téléchargeable) de Far Cry 6, l'opus suivant, est centré sur le personnage de Joseph Seed et reprend place dans un Hope County fantasmé par l'esprit de Joseph et dont l'esthétique de la secte a une forte influence. Le Père doit y affronter les membres de sa secte, combattre ses démons intérieurs ainsi que ses erreurs. Le DLC est sorti le 8 février 2022.

Trame

Dans le comté fictif d'Hope County, un leader fanatique du nom de Joseph Seed, appelé "Le Père" a pris le contrôle de la région accompagné de sa Famille (ses deux frères, John et Jacob ainsi que sa sœur adoptive Faith) et de ses fidèles. Joseph Seed prétend avoir été choisi par Dieu pour sauver les habitants d'Hope County de "l'Effondrement" (l'Apocalypse). Son groupe est appelé Eden's Gate (les "Portes du Paradis" en français). C'est une importante secte apocalyptique très militarisée usant d'armes lourdes, d'une drogue dérivée de la scopolamine appelée "la Grace" (the Bliss en anglais), de tortures physiques et psychologiques ainsi que d'un sentiment puissant de peur chez les habitants du comté. D'autres preuves d'actes de violence peuvent être aperçus au cours du jeu, comme des sacrifices, des "baptêmes" parfois jusqu'à la noyade, des prises d'otages, des meurtres ainsi que la création "d'Anges". (Les "Anges" sont d'anciens habitants d'Hope County dont la quantité de drogue injectée fut tellement grande qu'ils furent zombifiés, ils sont utilisés pour les tâches difficiles de travail dans les champs de Grace ou en guise de soldats. La drogue crée chez eux une importante résistance aux balles.)

Le personnage jouable est un shérif adjoint qui débarque par hélicoptère à Hope County accompagné du Shérif Whitehorse, des officiers Hudson et Pratt ainsi que d'un Marshall fédéral des États-Unis d'Amérique détenant un mandat pour l'arrestation de Joseph Seed pour enlèvement et séquestration. Après le crash de l'hélicoptère en introduction du jeu, les officiers Hudson et Pratt ainsi que le Marshall sont enlevés par la secte. Le rôle du shérif adjoint sera de sauver les officiers et le Marshall ainsi que de tuer les lieutenants de la secte (John Seed, Jacob Seed et Faith Seed) afin de la démanteler.

Fin

Le jeu possède 3 fins différentes, 1 alternative et 2 variantes.

Fin alternative

Il s'agit d'une fin secrète se trouvant au début du jeu, comme pour Far Cry 4 (considéré d’ailleurs comme une référence à ce dernier). Lorsque le Marshal demande au joueur de menotter Joseph, le joueur n'a qu'a attendre et ne rien faire dans une ambiance pesante, puis, a un certain moment le Shérif décidera que le groupe s'en aille sous l’incompréhension du Marshall qui menace de le faire arrêter lui et le joueur, avant de sortir de l'église dans laquelle ils se trouvent. Il est à noter que Joseph prononce les mêmes phrases que dans son discours avant de faire le choix de résister ou de s'en aller à la fin du jeu si le joueur a fait la campagne.

Fin : résister (fin nucléaire)

Après avoir libéré les 3 régions et tué les 3 membres de la famille de Joseph, le joueur se rend sur l’île de ce dernier, qui est le lieu du début du jeu, et fait face à Joseph. Ce dernier lui laisse le choix entre s'en aller avec ses coéquipiers ou résister, car il a mentalement pris le contrôle, grâce à la Grâce, de tous les alliés du joueur rencontrés au cours du jeu et qui ont en otage ses coéquipiers, il termine ensuite en disant que "Dieu le regarde". Si le joueur décide de résister, le joueur combattra Joseph tout en libérant ses alliés de son emprise dans une sorte d'hallucination durant une tempête, provoqué par Joseph en renversant deux barils de Grâce. Le joueur finit par vaincre Joseph qui se fait arrêter par le Shérif, Joseph demande à Dieu de lui pardonner ainsi qu'à ses alliés car ils ne savent pas ce qu'ils font, selon lui, et récite un verset de sa composition. Lorsqu'il finit, une explosion nucléaire apparaît et enflamme la région, le joueur et ses coéquipiers montent dans une voiture et essaient de rejoindre le bunker de Dutch. La voiture fait un tonneau et tous les coéquipiers du joueur meurent, ce dernier est sauvé par Joseph qui l’amène dans le bunker. Lorsque le joueur se réveille, il découvre que Joseph a éliminé Dutch, et qu'il est menotté à la couchette, comme au début du jeu. On peut alors faire des parallèles entre la situation du début et celle de la fin, Joseph remplaçant Dutch. Joseph - qui commence sa phrase exactement par les mots de Dutch - lui dit alors que les politiciens se sont tus, les entreprises démantelés et que le monde a été "purifié par le feu divin" (ce qui veut, entre autres, dire que le monde est entré dans une guerre nucléaire) mais insiste que, par-dessus tout, cela signifiait qu'il avait raison. Il avait attendu cette "prophétie de Dieu" et préparé sa famille à ça et qu'il devrait le tuer pour les lui avoir enlevé, mais qu'il est tout ce qu'il lui reste. Il termine en disant au joueur qu'il est son Père et lui son enfant et qu'ils marcheront vers la lumière lorsque le monde sera prêt à renaître. Le jeu se termine à ce moment-là et les crédits apparaissent. L'explosion nucléaire de cette fin sert de toile de fond dans le standalone Far Cry: New Dawn.

Fin : s'en aller

Pour cette fin, si le joueur choisit d'accepter la proposition de Joseph de s'en aller avec ses coéquipiers, le joueur et ses coéquipiers partent dans une voiture en laissant leurs alliés toujours sous l’emprise de Joseph. Alors que le Shérif dit qu'ils reviendront pour Joseph, il allume la radio, qui émet la musique"Only You", qui a un effet de conditionnement sur le joueur, comme Jacob, le grand frère de Joseph, l'avait fait pour lui, le jeu s’arrête lorsque le Shérif demande au joueur s'il va bien et le jeu se termine en laissant le doute au spectateur de la suite. Bien que considérée comme la bonne fin, elle est néanmoins à relativiser dans les critères qui font justement d'elle une bonne fin.

Note : il est important de noter que dans tous les cas, Joseph, l'antagoniste principal, gagne toujours sous une certaine perspective[1], une première dans la franchise .

Personnages (alliés et ennemis)

Très bon avocat, il parvient facilement à réquisitionner les immeubles, les occupants étant contraint de lui céder. Jeune enfant battu, il a grandi dans le traumatisme qu'il exprimait par le masochisme, l'automutilation. Il utilise d'ailleurs ces techniques pour permettre à ses recrues d'expier leurs péchés "un péché se doit d'être visible pour être absout", affirme-t-il. Joseph tente tout de même de raisonner son petit frère en l'arrêtant lorsqu'il torture quelqu'un pour le plaisir, il considère que ça ne ferait que nourrir son péché et le mener à sa perte. Il sait que son frère est ampli de traumatisme et tente de l'aider en le contrôlant à ce niveau-là. Il pense que John a du mal à voir l'amour qui l'entoure et ne peut s'arrêter de ressasser le passé en se blessant et blessant les autres. D'après Joseph : "j'ai eu deux visions de toi, l'une mourrant jeune, l'autre mourrant vieu, la seule différence est que tu avais su oublié le passé dans celle où tu mourrais âgé, fais en sorte d'avancer, je veux te voir vieillir, je t'aime, mon frère." (Ce message est audible, disponible dans le ranch des Seed dans la région de John). À noter que tous les Seed expriment d'ailleurs leurs tortures de par leurs traumatismes et expériences personnels.

Factions

Système de jeu

Far Cry 5 est jouable en solo ou en coopération à deux joueurs.

Il est possible pour le joueur de créer et de personnaliser son personnage, piloter des aéronefs, des véhicules terrestres (muscle car, quad, camion, tout terrain...) et des véhicules navals, ainsi que recruter des mercenaires et des animaux pour combattre à ses côtés[3].

Un éditeur de cartes est disponible afin que les joueurs puissent créer leurs terrains de jeux[3].

Contrairement aux deux opus précédents, le personnage principal de parle pas[4]. Il n'y a pas non plus de mini-carte, remplacée par une boussole, et la carte du jeu se dévoile directement pendant l'exploration, abandonnant ainsi l'escalade des tours d'observation[5]. Interroger les PNJ permet aussi de faire apparaître les points d'intérêt sur la carte.

Développement

Comme les opus précédents, Far Cry 5 utilise le moteur graphique Dunia Engine[6].

Promotion

Le premier teaser est dévoilé le [7], et le jeu présenté via une bande-annonce officielle le , dans laquelle la date de sortie est annoncée au 27 février 2018[3]. Toutefois, la date de sortie est repoussée d'un mois, soit le 27 mars 2018[8],[9]. La même journée, trois nouvelles bandes-annonces introduisent trois personnages du jeu (Nick Rye, Mary May et Pasteur Jerome)[10].

Le jeu est au centre d'une polémique menée par l'extrême droite américaine qui accuse le jeu d'être « anti-blanc » et de véhiculer une « propagande antichrétienne ». Ubisoft dément les propos à travers un communiqué affirmant que Far Cry 5 présente avant tout une fiction s'inspirant de faits réels[11]. Une pétition est lancée sur internet afin d'interdire la sortie du jeu[12],[13].

Les premières images du mode Far Cry Arcade sont communiqués par un trailer[14] le 6 mars 2018. Par ce biais, les développeurs annoncent plus de 9 000 éléments pour la création de cartes, des cartes officielles créées par les développeurs ainsi que d'autres fonctionnalités[Lesquelles ?].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 6 / 10[15]
EGM (US) 3/5 étoiles[2]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 7,5 / 10[16]
Gamekult (FR) 5 / 10[5]
GameSpot (US) 9 / 10[17]
IGN (US) 8,9 / 10[18]
Jeuxvideo.com (FR) 16 / 20[19]
Polygon (US) 6,5 / 10[20]

Le jeu reçoit un accueil « généralement favorable » selon l'agrégateur de critiques Metacritic[21].Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly loue le design du monde ouvert et du personnage de Joseph Seed, mais déplore l'IA des personnages et le nouveau système de compétence[2].

Le jeu est nommé en 2018 aux Game Awards pour le titre du meilleur jeu d'action[22]. La même année, il remporte le prix titanium au Fun and Serious Game Festival dans la même catégorie[23].

En mai 2020, Ubisoft annonce que le jeu s'est vendu a plus de 10 millions d'unités[24].

Notes et références

  1. (en) Paul Tassi, « We Have To Talk About Far Cry 5's Insane And Explosive Ending(s) », Forbes,‎ (lire en ligne)
  2. a b et c Nick Plessas, « Far Cry 5 Review », sur EGM, (consulté le ).
  3. a b et c Camille Allard, « Far Cry 5 : La première bande-annonce est là, avec une date de sortie et détails du scénario », sur Gameblog, (consulté le ).
  4. (en) Anna C, « Why Far Cry Titles Need a Voiced Protagonist », sur Game Rant, (consulté le )
  5. a et b Noddus, « Test de Far Cry 5 », sur Gamekult, (consulté le ).
  6. (en-US) Sam Machkovech, « Far Cry 5 takes series to deadliest land of all: Disenfranchised America », sur Ars Technica, (consulté le )
  7. Romain Mahut, « Far Cry 5 : Ubisoft dévoile le décor du jeu en vidéos et annonce le premier trailer », sur Gameblog.fr (consulté le ).
  8. UbiBlog France - Ubisoft®, « Des nouvelles de Far Cry 5 et The Crew 2 », (version du sur Internet Archive)
  9. Thomas Pillon, « Far Cry 5 : Nos impressions en pleine campagne du prochain FPS d'Ubisoft », sur Gameblog, (consulté le )
  10. Nourdine Nini, « Far Cry 5 : Trois superbes vidéos présentent des Résistants au Culte », sur Gameblog, (consulté le ).
  11. Martin Nolibé, « Les Inrocks - Comment Far Cry 5 a mis l'extrême droite américaine à cran », sur Les Inrocks, (consulté le )
  12. Erwan Lafleuriel, « Une pétition pour faire annuler Far Cry 5 », sur IGN France, (consulté le )
  13. « Une étrange pétition pour l'annulation de Far Cry 5 », sur le Journal de Montréal, (consulté le )
  14. JeuxActu, « FAR CRY 5 Arcade Bande Annonce (2018) PS4 / Xbox One / PC », sur YouTube, (consulté le )
  15. L-F. Sébum, « Redneck Rempaillage », sur CanardPC, (consulté le ).
  16. (en) Ray Porreca, « Far Cry 5 Review », sur Destructoid, (consulté le ).
  17. (en) Edmond Tran, « Far Cry 5 Review », sur GameSpot, (consulté le ).
  18. (en) Daemon Hatfield, « Far Cry 5 Review », sur IGN, (consulté le ).
  19. Noddus, « Test de Far Cry 5 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  20. Ben Kuchera, « Far Cry 5 Review », sur Polygon, (consulté le ).
  21. (en) « Far Cry 5 », sur Metacritic (consulté le )
  22. (en-US) Michael McWhertor, « The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2 », sur Polygon, (consulté le )
  23. (en) Matthew Handrahan, « Red Dead Redemption 2 wins Best Game at Fun & Serious Festival Awards », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
  24. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/fr-FR/images/pressrelease_downloadablemm_20200514_035836_ubisoftfy20earningsprfrenchfinal_tcm100-361810_tcm100-196733-32.pdf