Puerto Rico
Jeu de société
Description de l'image Puerto Rico jeu 01.jpg.
Données clés
Auteur Andreas Seyfarth
Illustrateur Franz Vohwinkel
Éditeur Tilsit puis Filosofia
Date de 1re édition 2002
Distributeurs
Format Grosse boîte
Mécanisme jeu de gestion
Thèmes commerce
colonisation
Joueur(s) 2 à 5 (6 en option)
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée 90 à 150 min
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Puerto Rico est un jeu de société créé par Andreas Seyfarth et illustré par Franz Vohwinkel, et édité d'abord par Alea en allemand puis par Tilsit Éditions en version française, puis Filosofia après la cessation d'activité de Tilsit.

Pour 2 à 5 joueurs (6 en option), à partir de 12 ans pour des parties pouvant varier de 90 à 150 minutes.

Principe général

Chaque joueur contrôle une colonie, représentée par son mini-plateau de jeu personnel.

Un tour de jeu se déroule de la manière suivante :

Règle du jeu

But du jeu

Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie.

Il y a trois façons d'obtenir des points de victoire :

Déroulement

Durant la partie, chaque joueur pourra construire des bâtiments pour agrandir sa colonie, installer des plantations pour la rendre productive, gérer ses colons pour faire fonctionner les bâtiments et les plantations, vendre ses productions ou les exporter.

Ainsi, les joueurs font pousser diverses cultures (maïs, indigo, sucre, tabac, café) et les transforment en marchandises dans leurs bâtiments de production (teinturerie, raffinerie, séchoir, brûlerie). Ces marchandises peuvent ensuite être vendues dans la maison du commerce pour recevoir des doublons, ou bien elles peuvent être chargées sur plusieurs navires pour gagner des points de victoire. Les doublons peuvent enfin être dépensés pour acheter de nouveaux bâtiments, et alors permettre aux joueurs de faire pousser de nouvelles cultures ou leur donner d'autres capacités (bâtiments spéciaux). Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s'ils sont occupés par des colons.

Les rôles disponibles (à la dénomination variable selon l'édition du jeu) sont les suivants :

Fin de partie et vainqueur

La partie prend fin quand :

  1. Le Maire est sélectionné et il n'y a plus de colons disponibles pour remplir le navire des colons.
  2. Le Capitaine est sélectionné et il n'y a plus de points de victoire pour donner à un joueur.
  3. Le Bâtisseur est sélectionné et au moins l'un des joueurs n'a plus d'espace libre dans sa colonie.

Dans chaque cas, les joueurs finissent le tour en cours avant que le jeu ne prenne fin. Le gagnant est celui qui a cumulé le plus de points de victoire.

Récompenses