Ubisoft Entertainment S.A. | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Тип | публічна компанія |
Організаційно-правова форма господарювання | акціонерне товариство з радою директорів s.a.i.d[2] |
Галузь | індустрія відеоігор |
Лістинг на біржі | Euronext: UBI |
Засновано | 1986 |
Засновник(и) | Michel Guillemotd і Ів Гіймо |
Штаб-квартира |
![]() Париж, Франція[5] |
Ключові особи |
Івес Ґіллмот, ГВД Янніс Маллат, ГВД студії Montreal Майкл Енсел, креативний директор |
Продукція | відеоігри |
Виторг | ▲ €972 million (2010) |
Операційний прибуток (EBIT) | ▼ €260 million [6] |
Чистий прибуток | ▲ €89.8 million [6] |
Активи | ▲4 884 800 000 € (31 березня 2021)[7] |
Власний капітал | ▲1 665 000 000 € (31 березня 2021)[7] |
Власник(и) | Tencent Holdings[8], Guillemot familyd і Baillie Giffordd |
Співробітники | 10420 [9] |
Дочірні компанії | Massive Entertainment, Ubisoft Annecy, Future Games Of Londond, Ubisoft Montreal, Ubisoft Chengdud, Ketchappd, i3D.netd, RedLynxd, Nadeod, Ubisoft, Inc.d, list of Ubisoft subsidiariesd, Ubisoft Kyiv і Ubisoft Montpellier |
Член | game[d][10] |
www.ubi.com www.ubisoftgroup.com | |
![]() | |
![]() |
Ubisoft Entertainment S.A. (укр. Юбісофт Ентертеймент, раніше Ubi Soft) — французька компанія, яка займається видавництвом та розробкою відеоігор, зі штаб-квартирою в Монтреї (Сена-Сен-Дені), Франція. Компанія має представництва по всьому світі: 25 студій в 17 країнах світу, включаючи Канаду, Іспанію, Китай, США, Німеччину, Болгарію, Україну, Румунію, Італію, та філії у 26 країнах світу. Ubisoft є одним з найбільших ігрових видавців в Європі та США.
П'ятеро братів Гіймо заснували Ubisoft в 1986 році у Франції. Ів Гіймо скоро налагодив справи з Electronic Arts, Sierra On-Line та Microprose на видання їхніх ігор у Франції. Наприкінці десятиліття Ubisoft розширилася на інші ігрові ринки, включаючи США, Велику Британію та Німеччину.
В 1994 році Ubisoft відкрили свою студію з розробки ігор в Монреалі (Канада) яка пізніше стала їх головним офісом. В цьому ж році Мішель Ансель створив гру Rayman, головний персонаж якої, Рейман, з'являється в іграх Ubisoft дотепер. В 1996 році Ubisoft відкрила додаткові офіси в Шанхаї та Монреалі.
У 2000 році Ubisoft придбала американську студію Red Storm Entertainment, розробника ігор за мотивами книг Тома Кленсі. У 2001 році компанія придбала Blue Byte Software, відому по серії Settlers. 5 жовтня 2009 року Ubisoft викуповує маленьку студію Nadeo, засновану у 2000 році, яка відома за проєктами TrackMania, Virtual, ShootMania та QuestMania. У 2003 році співробітники компанії працювали вже у 22 країнах світу. Ubisoft створила багато успішних і нагороджених призами ігор, серед яких Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Far Cry 2, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good & Evil і Watch Dogs.
У 2002–2003 звітних роках дохід Ubisoft склав € 453 млн; за 2003-2004 — € 508 млн і вже працювало понад 2350 співробітників.
На початку 2000 Ubisoft намагалися вийти на ринок онлайнових ігор, спродюсувавши Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, і європейські та китайські операції для EverQuest. У лютому 2004, Ubisoft скасовують підтримку Uru і відмовляються від видання The Matrix Online. Через тиждень компанія анонсує покупку студії Wolfpack Studios, розробників MMORPG та Shadowbane, а в липні 2004, в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow випущеному на Xbox та PlayStation 2 з'являється революційний мультиплєєрний режим.
20 грудня 2004 року Electronic Arts (EA) придбала 19,9 % компанії Ubisoft.
У березні 2005 Ubisoft придбала MC2-Microids[11] (Microids Canada) і поєднала їх з Ubisoft Montreal. В липні 2006 Ubisoft придбала права на серію Driver в Atari за € 19 мільйонів (USD $ 24 мільйонів), крім того, всі розробники з Reflections Interactive, що створювали Driver, стали співробітниками Ubisoft.
29 квітня 2008 року оголошено про заснування українського підрозділу — Ubisoft Ukraine[12][13][14].
3 травня 2011 компанія створила кіностудію Ubisoft Motion Pictures, ця компанія буде працювати над розробкою фільмів за мотивами ігор[15].
У зв'язку з пандемією COVID-19 та, як наслідок, скасування щорічної відеоігрової виставки «Electronic Entertainment Expo» 2020 року,[16] Ubisoft представила власний повністю цифровий захід під назвою «Ubisoft Forward», який має відбутися 12 липня 2020-го[17][18][19].
У квітні 2021 року стало відомо, що компанія у рамках партнерства з компанією Nomadic Labs стане одним із вузлів-валідаторів екосистеми Tezos, продовжуючи власні дослідження застосування технології блокчейн у відеоіграх[20][21][22].
|
|