Ubisoft Connect 是由育碧 研发的一款集数字发行 、数字版权管理 、多人电子游戏 和通信服务的客户端 。原名Uplay ,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。同时,Ubisoft Connect向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就 收集系统。该系统也是跨平台制的(PC 、PlayStation 4 、Xbox 、Wii U 、PlayStation 3 、Xbox 360 、Facebook 、iOS 、Android 、Windows Phone )。Wii U 平台的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop 上发行。[ 1] Ubisoft Connect往往只支持育碧公司自主开发的游戏,尽管有些第三方开发商的游戏仍在育碧商城中贩卖,但Ubisoft Connect并不支持这些游戏。[ 2]
2009年发售《刺客信条II 》之际,育碧推出了Uplay服务,并允许其在游戏内激活运行。Uplay所支持的游戏里,玩家们可以互相联系,并根据成就来获得奖励(Uplay上称为“行动”)。对此,育碧的董事长Yves Guillemot表示“成就越多,免费物资奖励越多”。[來源請求] [ 3]
每部支持Uplay的游戏都会有四项行动可供完成并获取玩家点数奖励(Units)。每项行动可能授予玩家5、10、15、20、30或40个Units,它可以用于解锁游戏的相关奖励。Units并不与游戏本身进行绑定,这表明玩家在不同游戏里获得的奖励是可以用来解锁任意游戏的。
Uplay桌面客户端发布于2012年7月3日,取代了早期的育碧游戏启动器(Ubisoft Game Launcher)。桌面客户端连接着Uplay的货币和奖励功能,保证玩家的多平台数据管理与同步。[ 4] Uplay客户端与Valve 的Steam 、美国艺电 公司的Origin平台 非常的相似,玩家可以线上购买游戏。
玩家需要有一个独立的Uplay账户,用于跨平台访问客户端以及登录育碧官网和论坛。已经有Uplay帐户,可直接登录Uplay客户端,否则客户端将提示玩家需要创建一个新的Uplay账户来使用Uplay。[ 5]
最初推出时,Windows平台上的Uplay需要玩家全程联网的情况下才能玩平台上的游戏。Uplay上的游戏在没有网络连接的情况下不会正常启动,玩家在游戏过程中掉线也会导致游戏跳出,并将游戏记录退回至最近存档。[ 6] 一些游戏,比如《刺客信条II》,发布了补丁,来保障玩家游戏过程中的确切位置能得以记录,以便游戏重新获取网络连接后角色能回到先前位置。[ 7] 该计划很快就在一次针对《猎杀潜航5:大西洋战役 》的阻断服务攻击 后停止,本次对育碧DRM服务器的攻击还造成了《刺客信条II》在数日里无法游玩。[ 8]
强制要求全程联网的模式在2010年年底被悄悄删除,取而代之的是在启动过程中的单人验证模式。[ 9] 然而,全程联网模式在2011年发布的《极道车魂:旧金山 》以及《灰烬》(From Dust )这两部游戏中回归[ 10] [ 11] 。育碧对后者甚至进行了声明,称游戏只需要一次性的在线激活安装。灰烬随后发布了修复补丁来移除全程联网的要求。[ 12]
2012年9月,育碧的员工在接受采访时证实,未来不会再出现需要全程联网的育碧游戏。这个过程将由一次性在线验证激活的方法取代。但《飆酷車神 》这款游戏还是需要全程联网来进行游戏。[ 13]
某些育碧游戏需要一个在线密匙,通常被称为“Uplay通行证”来访问在线和多人游戏内容。2013年10月,育碧宣布将在未来游戏里停止其使用。这也导致了《刺客信条IV:黑旗 》的通行证内容被立刻取消,玩家可以免费进行多人游戏。[ 14]
2012年7月,一位就职于谷歌公司的信息安全工程师Tavis Ormandy声称育碧的Uplay采用了Rootkit 技术并存在着高风险。软件会强制安装一个浏览器插件来保证系统的接入。[ 15] [ 16]
Uplay获得的评价大部分是负面的。Rock, Paper, Shotgun 的编辑约翰·沃克称之为“技术上的灾难”,并指出随着《孤岛惊魂3 》发售时出现的一系列问题导致游戏不能流畅运行,它必须离开市场。[ 17] Ars Technica的职员Kyle Orland评价UPlay出现的技术漏洞和数字版权管理相关问题时认为其根本没有去尊重PC游戏社区。[ 18] 杰弗里·蒂姆,一位lazygamer.net网站的编辑,将支持UPlay的游戏称为其他方面都很优秀唯独此项“最差劲”的产品,尤其批评了它与Steam平台再购买后的运行问题。[ 19] Giant Bomb 的编辑Patrick Klepek给出了相同方向的批评,说育碧期望能运行一个自主销售平台,然而这个平台技术上没有给消费者提供便利,平台的运营策略也使玩家恼火,毫无吸引力。[ 20] 在GadgetReview上肖恩·桑德斯发布了一篇比较三大销售平台的文章,认为和Steam、Origin相比,UPlay占用了过多内存却提供了更少的特性。[ 21] 总结大众对其的评价,VG247的Brenna Hillier说,“Uplay是最不受欢迎的PC DRM系统其中的一个。你热切希望它死掉,从没成功过。”[ 22]
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